- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Плоды релиза Победы 1948 - Игорь Евгеньевич Кулаков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Научному и прочему околомимошатающемуся народу сие зрелище капитально сносило голову! Сработал эффект «много, сразу и просто так» и осознание квалифицированными людьми, наблюдавшими за процессом игр, всей бездны скрытых в вычислителях возможностей, выходящих далеко за рамки научных расчётов и первых экспериментов с управлением технологическими процессами и управлением военными системами..
Мощь и программный комфорт ОС и «базового языка» же М-4 сразу заткнул за пояс всё, что было раньше. Отнюдь не все расчёты требовали критического быстродействия в машкодах. А игры показывали совсем иную — развлекательную сторону применения вычислителей. Которая хорошо так складывалась со словами в научных статьях, где наш НИИВТ всячески заявлял о будущем удешевлении вычислителей и их массовости на уровне радиоприёмников, телевизоров и магнитофонов в предстоящее десятилетие-два..
В итоге, в случае Юджина вышло так, что обратившись в IBM, он приобрёл в частное пользование «минимальную конфигурацию» (собственно сама лицензионная М-4 + характрон + клавиатура) и подключил к ней стандартный бытовой магнитофон в качестве внешней памяти.
Решение в архитектуре, обеспечивающее возможность загрузки и записи данных на доступные в широкой продаже магнитофоны, которые вовсю распространялись в США, СССР и Европе, выдало ожидаемый эффект. А получив от приятеля на магнитофонной катушке копии игр, созданные им по щелчку палцьев нашим же бесплатным копировщиком (создание которого у нас в НИИВТ было навеяно моими рассказами отца о подобных в синклер-эпоху) Юджин стал одним из первых в США (да и мире) частных владельцев протокомпов..
Предприимчивый Юджин, обеспечивший себе в 1949-м эксклюзивное домашнее развлечение, вскоре совместил его со столь популярной в США модой на филантропию. Приобретя себе после начала производства М-5, он осчастливил какой-то технический колледж своей бэушной, но вполне работоспособной М-4. Чуть позже провернув ту же комбинацию С М-6/5.
А после начала производства микросхем, читая научно-популярную литературу, вскоре дождался старта производства в СССР и США того самого долгожданного «условного гибрида» (с моей т.зр) ZX и MSX-1!
И, как только стало известно о запуске в серию первых М-7/игровой консоли на её базе со скромными, но таки уже появившимися графическими возможностями и по реально смешным ценам.. оценил перспективы (частично под влиянием того, что некоторые продвинутые мены наподобие меня все эти годы долбили в советской, американской и европейской прессе) решил начать свой второй бизнес, связанный с ИТ. Пока ещё смутно представляя, что желает получить в итоге, кроме некоей потенциальной прибыли, но уже кожей ощущая наступающую грандиозную мировую движуху и революцию в сфере развлечений.
Оттого и прилип ко мне тогда в его авто «шоу-руме», ловя случай послушать всё из первых уст и зазывая в его только что открывшийся компьютерный клуб с залом на несколько десятков М-7 и игровых консолей..
* * *
Отказать такому энтузиасту я не смог. Но мной двигало не только чувство благодарности за комплименты из его уст. Я решил включить его в свои планы. Чем больше людей будут вкладывать бабло в начинающуюся движуху, тем быстрее всё будет вертеться и формировать тот самый так нужный для массовых продаж игр рынок!
Хотя и мы в СССР и тут, в США, IBM вкладывала в рекламу М-7 и игровых приставок средства, но я старался ловить любой шанс самому ускорить процесс.
Я просто «расширил его идею», предложив сделать целое шоу с халявой.
На вычислителях — (computers, да,да,да! «compute» — вычислять..) — в клубе Юджина уже пару недель вертелся игровой софт с пары тех игровых магнитофонных катушек, которые шла в комплекте с М-7, как и аналогичный софт с картриджей с ПЗУ к игровой консоли, которые также шли в стандартном комплекте поставки приставки.
Народ играл в новьё, созданное тем самым советским кооперативом «молодых, да ранних» из НИВТ-а и ВЦ АН Латвийской ССР, который я скупил на корню!
В стандартной поставке (игры занимали пару катушек из трёх «базовых»), которой мы осчастливили мир с М-7, были примечательные образцы:
Во-1, ИТ-кооператоры родили ещё без моего участия (и вышли с предложением в НИИВТ и МЗЭТ, после чего, собственно я и понял, что не заметил слона под собственным носом и стал срочно исправлять дело денежными посулами «молодым, да ранним»):
а) «Камикадзе»(!) — фактически представляющие, в моём восприятии, некую вариацию на тему Galaxians и подобного, просто над морем. Когда бесконечные волны японцев, атакуют советские, американские и британские боевые корабли и транспортники с морским десантом.. Чем больше врагов уничтожишь, и чем больше сохранишь своих, тем дальше пробьёшься. Цель игры (30-й уровень) — достичь берегов Японии..
б) «Настольный теннис» — тут всё понятно из названия. Игроки — из разряда человек и AI, в любой комбинации — человек против ИИ, или иные варианты.
в) «Звёздная война» — что-то, что я определил как нечто, похожее на Bosconian на MSX! (тут я просто заставил убрать множественное число во втором слове названия.. по известным планам подгрести чуть позже под себя всю нишу игр по Star Wars..)
г) «Лабиринт» — визуально ничем не примечательная игры с потребностью выйти из всех уровней-лабиринтов. Игра была хороша тем, что лабиринты были генерируемые по матформулам, которые сочнияли и даже математически обосновывали фанаты из НИИВТ. Самый недооцененный тайтл.. опередившей своей генерируемостью уровней подобное в других играх на несколько лет..
д) «Ралли» — простые и понятные автогонки, от которых сразу у многих переклинивало в фанатстве к геймерству, почище чем от пары красочных аркадных игр, о которых народ узнал первый раз именно в шоу в клубе MNCC..
Во-2,
Взяв же их геймдевелоперское начинание под свой контроль, я оплатил деньгами их реально самоотверженную следующую прогерскую работу:
а), б), в) адаптированные к возможностям графического видеорежима « старые» Замок Гоблинов, Тетрамино и Шахматы.
И.. подарил идеи для также реализованных к началу массового производства М-7/приставок следующих игр из «базовой поставки»:
г) «Цветные линии» (Color Lines),
д) «Танки» — знаменитые и фантастически играбельные «танчики» времён NES.
е) Breakout, он же Arkanoid.
ё) Pacman.
У М-7 и приставки был один и тот же вариант стандартного геймпада, которые могли подключаться к ком(COM)-портам, которых по умолчанию и на вычислителе и на приставке было по 2, позволяя играть в аркады и прочее клавишеломательное с комфортом и безопасно (т.е. не на клаве). Разумеется, в комплект к приставке их входило 2. А к вычислителю, в минимальной конфигурации — 0..
* * *
Готовясь к шоу в клубе, в котором народ уже резался

