- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
О чём не пишут в книгах по Delphi - А. Григорьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
type
// Тип TCurve хранит координаты кривой в следующем порядке: начало,
// первую промежуточную точку, вторую промежуточную точку, конец
TCurve = array[0..3] of TPoint;
// Функция обратного вызова для LineDDA
procedure LineDrawFunc(X, Y: Integer; Canvas: TCanvas); stdcall;
begin
case CurveForm.RGroupType.ItemIndex of
// Разноцветные шарики
0: if CurveForm.FCounter mod 10 = 0 then
begin
Canvas.Pen.Style := psSolid;
Canvas.Pen.Width := 1;
Canvas.Brush.Style := bsSolid;
if CurveForm.FCounter mod 15 = 0 then Canvas.Pen.Color := clBlue
else if CurveForm.FCounter mod 15 = 5 then Canvas.Pen.Color := сlLime
else Canvas.Pen.Color := clRed;
Canvas.Brush.Color := Canvas.Pen.Color;
Canvas.Ellipse(X - 2, Y - 2, X + 3, Y + 3);
end;
// Поперечные полосы
1: it CurveForm.FCounter mod 5 = 0 then
begin
Canvas.Pen.Style := psSolid;
Canvas.Pen.Width := 1;
Canvas.Pen.Color := clBlue;
Canvas.MoveTo(X - CurveForm.FDX, Y - CurveForm.FDY);
Canvas.LineTo(X + CurveForm.FDX, Y + CurveForm.FDY);
end;
// Плакатное перо
2: begin
Canvas.Pen.Style := psSolid;
// Предположим, некоторая точка прямой имеет координаты (X, Y),
// а соседняя с ней - координаты (Х+1, Y-1). Тогда при проведении
// через эти точки наклонной линии одинарной ширины между ними
// останутся незаполненные точки, как на шахматной доске.
// Поэтому потребовалось увеличить толщину пера
Canvas.Pen.Width := 2;
Canvas.Pen.Color := clBlack;
Canvas.MoveTo(X - 5, Y - 5);
Canvas.LineTo(X + 6, Y + 6);
end;
// Цепочка
3: begin
case CurveForm.FCounter mod 15 of
0: begin
Canvas.Pen.Style := psSolid;
Canvas.Pen.Width := 1;
Canvas.Pen.Color := clBlack;
Canvas.Brush.Style := bsClear;
Canvas.Ellipse(X - 5, Y - 5, X + 6, Y + 6);
end;
2..13: Canvas.Pixels[X, Y] := clBlack;
end;
end;
end;
Inc(CurveForm.FCounter);
end;
procedure TCurveForm.DrawCurve(Canvas: TCanvas);
var
LCurve: TCurve;
I, Size: Integer;
PtBuf: array of TPoint;
TpBuf: array of Byte;
L: Extended;
begin
// LCurve хранит координаты начала и конца кривой и ее
// опорных точек. Если включен режим рисования по опорным
// точкам, LCurve совпадает с FCurve, если включен режим
// рисования по точкам кривой, опорные точки LCurve[1]
// и LCurve[2] рассчитываются по приведенным в книге
// формулам на основании точек FCurve
LCurve := FCurve;
if RGroupDrawMethod.ItemIndex = 1 then
begin
LCurve[1].X :=
Round((-5 * FCurve[0].X + 18 * FCurve[1].X -
9 * FCurve[2].X + 2 * FCurve[3].X) / 6);
LCurve[1].Y :=
Round((-5 * FCurve[0].Y + 18 * FCurve[1].Y -
9 * FCurve[2].Y + 2 * FCurve[3]-Y) / 6);
LCurve[2].X :=
Round((2 * FCurve[0].X - 9 * FCurve[1].X +
18 * FCurve[2].X - 5 * FCurve[3].X) / 6);
LCurve[2].Y :=
Round((2 * FCurve[0].Y - 9 * FCurve[1].Y +
18 * FCurve[2].Y - 5 * FCurve[3].Y) / 6);
end;
// Создаем траекторию на основе кривой
BeginPath(Canvas.Handle);
Canvas.PolyBezier(LCurve);
EndPath(Canvas.Handle);
// Аппроксимируем траекторию отрезками прямых
FlattenPath(Canvas.Handle);
// Получаем число точек траектории. Так как сами точки никуда
// пока не копируются, в качестве фиктивного буфера можно указать
// любую переменную. В данном случае - переменную I
Size := GetPath(Canvas.Handle, I, I, 0);
// Выделяем память для хранения координат и типов точек траектории
SetLength(PtBuf, Size);
SetLength(TpBuf, Size);
// Получаем координаты и типы точек. Типы точек нас в данном случае
// не интересуют: у первой точки будет тип PT_MOVETO,
// а у остальных - PT_LINETO. Появление PT_MOVETO у других точек
// невозможно, т.к. траектория содержит только один замкнутый
// контур, состояний из кривой и соединяющей ее концы прямой.
// Появление точек типа PT_BEZIERTO также исключено, т.к. после
// вызова FlattenPath контур содержит только отрезки прямых.
// Поэтому значения, записанные в TpBuf, будут в дальнейшем
// игнорироваться
GetPath(Canvas.Handle, PtBuf[0], TpBuf[0], Size);
FCounter := 0;
// Рисуем по отдельности каждый из отрезков, составляющих контур
for I := 1 to Size - 1 do
begin
// Вычисляем длину отрезка
L :=
Sqrt(Sqr(PtBuf[I - 1].X - PtBuf[I].X) +
Sqr(PtBuf[I - 1].Y - PtBuf[I].Y));
// Практика показала, что аппроксимированный контур может
// содержать отрезки нулевой длины - видимо, это издержки
// алгоритма аппроксимации. Так как в дальнейшем нам придется
// делить на L, такие отрезки мы просто игнорируем, т.к.
// на экране они все равно никак не отображаются
if L > 0 then begin
// переменные FDX и FDY используются только при рисовании
// линии типа "поперечные полосы". Если бы линии этого
// типа не было, то FDX, FDY, а так же L можно было бы
// не рассчитывать
FDX := Round (4 * (PtBuf[I - 1].Y - PtBuf[I].Y) / L);
FDY := Round(4 * (PtBuf[I].X - PtBuf[I - 1].X) / L);
LineDDA(PtBuf[I - 1].X, PtBuf[I - 1].Y, PtBuf[I].X, PtBuf[I].Y,
@LineDrawFunc, Integer(Canvas));
end;
end;
end;
1.3.4.5. Интерактивная кривая
Описанная технология создания "резиновой" линии не годится для рисования кривой Безье, т. к. пользователь должен задать координаты не двух точек, а четырех. Удобнее всего это сделать следующим образом: сначала нарисовать "резиновую" прямую, задав тем самым начало и конец кривой, а потом дать пользователю возможность перемещать опорные или промежуточные точки кривой до тех пор, пока она не будет завершена. При этом логично дать возможность перемещать и концы линии, а также менять ее стиль, т.е. свободно манипулировать незавершенной кривой. Для ее завершения будет использоваться кнопка Завершить (рис. 1.16).
Чтобы кривая была более дружественной для пользователя, мы не будем применять здесь растровые операции, а попытаемся нарисовать незавершенную кривую без искажения цветов. Для этого нужно хранить картинку с завершенными кривыми, и при выводе нового положения незавершенной кривой сначала выводить эту картинку, а потом поверх нее — незавершенную кривую в новом положении. Так как фон в нашем случае состоит только из нарисованных ранее кривых, то можно было бы просто хранить список, содержащий координаты и стиль каждой кривой, и при перерисовке фона сначала заливать всю форму фоновым цветом, а потом рисовать на ней каждую из этих кривых заново. Но рисование одной кривой — достаточно медленная операция, т.к. на основе кривой нужно создать траекторию, аппроксимировать ее отрезками и нарисовать каждый из них по отдельности с помощью LineDDA. При большом количестве кривых эта реакция на перемещение мыши будет занимать слишком много времени. Поэтому мы выберем другой метод: будет создан растр, содержащий все завершенные кривые, и при перерисовке формы этот растр будет просто копироваться на нее. Так как операции с растрами выполняются очень быстро, мерцания фона не будет. Чтобы незавершенная кривая также не мерцала, будет установлен режим двойной буферизации.
Рис. 1.16. Окно программы Bezier. Красные квадратики — области за которые можно перемещать концы и опорные точки незавершенной кривой
Когда пользователь нажимает кнопку мыши, программа проверяет, есть ли незавершенная кривая. Если таких кривых нет, начинается создание новой кривой. До тех пор. пока пользователь не отпустит кнопку мыши, рисуется резиновая прямая. Эта прямая становится заготовкой для новой незавершенной кривой.
Если в момент нажатия кнопки мыши незавершенная кривая уже существует, координаты мыши сравниваются с координатами опорных и концевых точек и, если они оказываются достаточно близки к одной из них, дальнейшее перемещение мыши (при удерживании кнопки) приводит к перемещению соответствующей точки и перерисовке кривой в новом положении. Изменение типа линии и/или способа построения отражается на незавершенной кривой — она немедленно перерисовывается в соответствии с новыми параметрами.
При нажатии кнопки Завершить незавершенная кривая рисуется уже не на самой форме, а на растре, содержащем фон. После этого кривая перестает существовать как кривая и становится набором пикселов на фоновой картинке, а программа вновь переходит в режим, когда нажатие кнопки мыши интерпретируется как создание новой кривой.

