Подземелье Кадхаса (СИ) - Туманов Влад
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не знаю, сколько мы носились с минотавром по этому лабиринту из бесконечного количества комнат и дверей, но выход найти я никак не мог. Мне казалось, словно я обежал его весь, вдоль и поперёк, но удача явно была не на моей стороне. Или же, в этом месте и вовсе не было выхода, а задача стояла какая-то иная. Я стал понимать это, когда начал добираться до краёв лабиринта. Как я понимал, что это края? В комнатах было меньше дверей. Где-то на одну, а где-то на две. Комнаты без одной двери были стенами лабиринта, а комнаты без двух дверей — углами. Я оббежал их все, чуть ли не вдоль и поперёк. Разве что, во многих из комнат по краям оказались ловушки, а потому я не мог проверить их на наличие выхода.
Ещё одним занимательным фактом было то, что в лабиринте я был один. Тут не было никого из преемников, а значит и с монстром я остался наедине. Возможно, другие преемники проходят другие испытания, а возможно уже успели пройти лабиринт. Доподлинно этого я не знал, но это было и не важно.
Последующие пару часов я бегал, прятался и юлил меж дверей, стараясь не подставляться под смертоносное орудие убойного поражения, которым частенько замахивался минотавр. Старался так же запоминать местность, где я уже был и где находились ловушки. К счастью, иногда я мог передохнуть и оставлял когтями пометки на дверях в виде небольших полосок. Делал я это только рядом с ловушками и углами, разве что для угловых комнат выбрал значок крестика. Это сильно упрощало моё передвижение в лабиринте, и через ещё два часа я знал это место на зубок.
Всего в этом лабиринте было двести пятьдесят шесть комнат. Узнал я это легко, просто напросто посчитав их количество от края до края, после чего перемножил. Шестнадцать вверх и шестнадцать вниз. Ловушек было около тридцати, и большая их часть была по краям. Оно и логично, ведь в центре изначально был монстр, и ему была нужна какая-никакая, но свобода для передвижения и быстрого реагирования на появление здесь жертв. Когда я узнал точное количество комнат и примерное расположение ловушек, ведь все запомнить было просто невозможно, даже с пометками, я начал передвигаться по лабиринту с меньшей опаской, но с большей настороженностью.
От минотавра мне удалось оторваться, и он продолжил разгуливать по лабиринту вольно, выискивая меня по запаху и по звукам. Благодаря аморфному я смог создать сразу две уловки, помогавшие мне оставаться незамеченным. Во-первых, я избавился от своих вьетнамок и принялся ходить босиком, предварительно отдав аморфному команду на изменение структуры моей кожи. Она стала мягче и мои шаги совсем не издавали звуков, даже если я бежал. Во-вторых, я смог покрыть своё тело тонким слоем некоего материала, который создал аморфный. Этот материал целиком и полностью убирал мои запахи, что исключало возможность моего обнаружения при помощи острого нюха минотавра.
Первая часть была сделана. У меня был построен примерный план лабиринта, я знал про ловушки, оторвался от монстра и полностью скрыл своё присутствие. Оставалось дело за малым — найти отсюда выход. Где он находился, я не знал. Пока я передвигался по лабиринту, я старался обращать внимание не только на двери, но и на пол каждой комнаты, в надежде найти нечто вроде люка, как в прошлом лабиринте, но здесь его точно не было. Я понял, что варианта всего два: либо выход находиться за одной из ловушек, либо цель этого места каким-то образом убить монстра. Второй вариант был самым паршивым. Если с первым ещё можно как-то было разобраться, то справиться с монстром своими силами я бы не рискнул. Он мог оказаться чрезмерно сильным даже для меня. Кто знает, чем накачал его Агудар, прежде чем создать и пустить в этот лабиринт. Что если по силе он превосходит даже Войда? Такое вполне возможно, особенно если учитывать факт, что это место закрыто от других миров и этому монстру не суждено вырываться наружу. У Агудара здесь нет лимитов, и он может создавать чудовищ, по силе превосходящих даже сверхов.
Всё это натолкнуло меня на мысль, что пора бы осмотреть комнаты с ловушками, находящиеся у самых краёв. Шанс того, что за ними находится выход, весьма велик. Сказано — сделано. Полчаса поисков привели меня к одной из комнат, в которой не было пола, а внизу находились острые шипы. Она была у самого края, в этом я не сомневался, ведь в соседних комнатах не было дверей, ведущих вперёд. И, самое удивительное, у этой была. Мне потребовалось ещё полчаса, чтобы проверить свою догадку и обойти остальные боковые комнаты, дабы убедиться в своём предположении. Всё оказалось именно так, как я думал — эта комната единственная имела дверь впереди и вероятнее всего, именно она была выходом из этого места. Точно я знать не мог, ведь она была закрыта, но в любом случае, это уже было лучше, чем ничего.
Покумекав немного над тем как преодолеть ловушку, я сразу осознал, что перепрыгнуть или перелететь её не получится. Уверен, силы и длины моего прыжка хватит, чтобы добраться до другого края, но что делать, если ручка оборвётся под моим весом, помноженным на силу самого прыжка? Будет весьма плохо и вероятнее всего, приведёт к падению вниз. Такой вариант я сразу отбросил и решил поискать другие способы. Использовать аморфный, чтобы укрепить тело, я не решился. Даже если получится пережить падение вниз, забраться обратно наверх не выйдет. Шипы слишком низко, чтобы попытаться с их помощью дотянуться до двери, а стены этого места невозможно даже поцарапать моими когтями. Только двери этого лабиринта могут быть подвергнуты воздействию моих когтей и то, лишь для нанесения пометок. Я пытался их разрубить, но это оказалось невозможно. Краска царапается, а сам материал остаётся целым.
— Хм… — Я почесал затылок и выпрямился, после чего подошёл к стенке. Моя идея заключалась в том, чтобы попробовать включить бестелесного и пройти прямо по краю, медленно выйдя к двери. Сам навык включился, а вот сквозь стену я не прошёл, больно ударившись носом. — Ах, ты ж… хреновый расклад.
Ситуация была патовой. Перепрыгнуть нельзя, спуститься вниз и подняться тоже. Даже навыки не помогают. И как тогда быть? Единственный вариант, который я видел, был очень рисковым и глупым, но мог сработать. Разве что, для этого мне нужно было приманить сюда минотавра…
— Ну что, дружок. — Я усмехнулся. — Похоже, настало твоё время помочь мне. Надеюсь, всё получится именно так, как я загадал.
Прождав час, прежде чем откатится навык, я пошёл выслеживать минотавра. Найти его было не трудно. Во-первых, он громко дышал и цокал копытами, переставляя свои монструозные лапы. Во-вторых, запах рядом с ним стоял такой, что не заметить его было очень трудно. Как я и ожидал, он меня не заметил благодаря моей замечательной маскировке. Кинув очередной плюсик в сторону пользы аморфного я медленно приблизился к минотавру и построил в голове путь, который мне нужно было пробежать.
Мой план состоял в том, чтобы загнать минотавра в ловушку, остановившись прямо перед дверью, за которой находилась ловушка и позволить ему пробежать сквозь себя, выбив дверь и упав на колья. Если он на них упадёт, то вероятнее всего, я смогу спрыгнуть на его тело и спокойно перебраться на другую сторону. План отчаянный, очень глупый и безрассудный, да и имеет очень много «но» в своём арсенале. Самое первое и самое важное — нужно как-то заставить минотавра побежать на меня без остановки. Для этого нужно избавиться от капкана, которым он орудует или создать ситуацию, где использовать его будет нереально. Второе, нужно при всём при этом встать у правильной двери и вовремя активировать бестелесного, надеясь, что он сработает с монстром. И если я ошибусь хоть в чём-то, то проиграю. Всё должно быть идеально, отточено до абсолюта. Каждое моё движение и действие должно быть безошибочным. Ведь стоит мне, например, перепутать комнату и позволить монстр пробежать сквозь себя, второй раз он на этот трюк уже не попадётся. А ведь у меня больше нет идей!
— Чёрт, ладно… — Я вздохнул и выдохнул, собираясь с мыслями. — Путь я помню, с капканом что-нибудь придумаю. Значит, нужно приступать к выполнению моего плана.