Специализация: Клоун - Антон Рукосуев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Когда мы просчитывали этот вариант, опирались на цифры просмотров вэб-камер в зоопарках, — вклинился в монолог кто-то из команды выступающего спикера. — Запрошенные цифры убедили нас в том, что людям интересно просто наблюдать за живыми животными в вольерах. Почему теперь ты против этого варианта.
Неожиданный конфликт развернулся внутри одной группы, став достоянием общественности.
- Так, ребята, — урезонил Клим Антонович, — не превращаем совещание в балаган, — после этих слов, он метнул в меня прицельный взгляд, от которого мне стало как-то не по себе, — принимаются только конструктивные предложения.
- Я запросил расширенные данные с возможностью наложения разного рода фильтров. На примере вольера с белым медведем, живущем в Екатеринбургском зоопарке, выяснилось, что при большом количестве просмотров, среди них очень низкий процент стабильных зрителей. Другими словами, канал этого мишки не имеет стабильного рейтинга и без работы активистов, его страницу никто бы не посещал.
- Ясно, — без эмоции проговорил Клим. — Есть ещё вариант?
- Это ещё не всё. Главная причина, по которой нельзя переводить роботов в мобов, высокая смертность в их рядах. Сомневаюсь, что кого-то устроит ежедневно наблюдать за тысячей перерождений своей собаки, попугая или хомяка.
Уговоры больше не требовались. Позиция была ясна и справедлива.
- Пересмотрев записи на игровом форуме, неоднократно находили просьбы игроков о введении другой расы или рас, кроме людей.
- Но это не возможно на законодательном уровне, — возразил кто-то из зала.
Клим внимательно посмотрел на того, кто прервал доклад, но ничего не сделал.
- Верно, но мы бы могли создать новую расу людей с принципиально новой манерой поведения и бытом.
- Идея хорошая, но не убедительная. Как это подать? — Поднялся с места Андрей, предводитель Жениной группы, — Выходит, что появится новая раса людей, она такая же, как и первая. В чём-то ведь должны быть игровые особенности. Без визуального деления, эта идея не будет иметь успеха. А вводить орков и гномов противоречит и истории «племён» и мировому законодательству о запрете на деформирование внешности персонажа.
- Ни в коем случае не идёт речь о введении фэнтезийной расы. Хотя тут вы не правы. Законодательство запрещает людям менять внешность своего персонажа — это верно. Но только роботы не люди и внешности вообще не имеют, стало быть, никто не может нам помешать организовать из тех же волотов полноценную расу с делением по классам.
На этот раз гомон пробудил дремавший зал.
- Извините, — повысил голос оратор, — ваш вопрос сбил меня с мысли и я стал отвечать на него вместо того, чтобы продолжить доклад. Разрешите, я продолжу. Как я уже говорил ранее: мы бы могли создать новую расу людей с принципиально новой манерой поведения и бытом. Дать задание копирайтерам написать бэк и распиарить эту новость как следует. Главное, что необходимо сделать — создать расу, за которую не возможно будет играть обычному человеку. В ней не будет энпээсов, не будет «живых» пользователей ПК, только роботы.
Докладчик выдержал паузу, чтобы слушатели впитали его идею.
- Предлагаю ввести в игру печенегов. Я знаю, что они и сейчас есть и представлены только энпээсами. Их нужно будет стереть и разрешить загружаться в кочевников только железные мозги. Функциональные удобства — очень чёткая идентификация. Роботам не удастся незамеченными ходить среди «живых» персонажей. Сотрудникам корпорации будет проще отслеживать и контролировать их перемещения. Сохранив возможности торговли и ведения военных действий с печенегами, мы получим новые рынки, новые квесты, новые тактические возможности. Хозяева роботов будут зрителями реалити-шоу. Наблюдение за персонажем со своими индивидуальными особенностями и заданными характеристиками и мотивациями. Что касается высокой смертности, о которой мы говорили, когда речь шла о мобах, в данном случае вопрос решается сам собою. Погибнуть он может, но он не является бесконечным источником экспириенса, живёт в благоприятной среде себе подобных и развивается навыки и пристрастия. Всё в руках хозяина переброшенного в игру робота. Любой, кто отправит своего робота в нашу игру, получит возможность почувствовать себя богом.
Проникновенный финал, убедил многих в позиции докладчика. Он приводил ещё доводы в поддержку своей идеи, но они были излишними и только укрепляли и без того принятое решение.
- Н-н. Да, — многозначительно проговорил Клим, когда спикер спустился со сцены.
Больше он ничего не сказал, только взмахнул рукой и сотворил в воздухе знак, в котором все безошибочно узнали самый популярный защитный баф. Будь мы в игре, все бы получили лёгкую защиту от вражеских атак.
<Антон приглашен на пир. Автор приглашения храбр Евгений>
Первое, что увидел я, надев шлем.
Приняв приглашение, получил точку на карте, куда следовала направиться. В приглашении не было координат пункта назначения, а потому сотворить телепорт было невозможно. Придётся топать ножками. Спасибо чудесным сапогам.
В пути я прикинул, что двигаюсь со скоростью около пятидесяти километров в час. Ветер в ушах свистит. Деревьями проносятся так что ничего не возможно разобрать. Несколько раз чуть не нарвался на банды разбойников, но после короткого преследования они отваливались. Такая же история случилась с выбежавшей на тракт стаей кабанчиков. Проводили взглядом чёрных маслянистых глаз и никто не стал меня догонять… Кабаны!
Кабаны! Пожизненный дебаф на мою голову. О чём я думал! Кабаны!
У меня же есть свой собственны маунт — Перунов Пир. Ещё и имя, подходящее для события на которое я приглашён. Кстати, имя можно бы и поменять. Не очень-то мужественно звучит имя боевого скакуна, названного в честь еды. Хорошо бы я смотрелся верхом на Чебуреке или Гуляше. Имя надо менять. Обязательно!
Призываю своего вепря, сажусь верхом, пускаю его неспешной рысцой. Захожу в настройки.
<Вепрь. Перунов пир. 350 уровень>
<Имя: Перунов пир>
<Внимание! Перунов пир — имя, дарованное вепрю богов Перуном. Чтобы изменить имя вы должны иметь положительные отношения с богом Перуном>
Вот так задачка. В целом — по силам. Тем более, что я не планировал ходить в немилости у богов. Теперь ещё и стимул получил к тому, чтобы прогнуться перед небожителем.
<Вы получили личное сообщение. Отправитель: ведунья ГТА. 72 уровень>
Открываю сообщение. Так как ГТА в игре, сообщение открывается не в почте, а окне персонального чата.
«Что ты от меня хочешь?» — вот так она проявляется — противоречивая женская натура. Обидеться, уйти, измучить себя сомнениями и снова идти на встречу.
«Может, увидимся?» — пишу в ответ, одновременно с этим ставлю задачу вепрю везти меня к указанной на карте точке.
«Нет. Тут пиши».
- Хорошо, — произношу я, радуясь, что не придётся писать длинный текст самостоятельно, достаточно просто чётко сформулировать мысль и слова сами собою лягут в строчки.
«Мы встретились случайно. Анализируй сама — это ты меня спасала, а не я тебя. Я узнал тебя сразу, но я испугался. Не знал, как ты отнесёшься ко мне, когда узнаешь кто я. Дальше ты всё правильно поняла — я звал тебя в рейды, только для того, чтобы иметь возможность общаться с тобою».
Текст вышел будто порубленным на кубики. Какой-то бездушный и исключительно информативный. И всё-таки я не стал активировать виртуальную клавиатуру, чтобы править сообщение. Отправил как есть.
«Что ты от меня хочешь?» — и, правда, на этот вопрос я не ответил, за что получил его повторно. Вот только ответ было не так-то просто отыскать.
«Хочу быть тебе другом».
Стоило написать больше слов. Рассказать о своих чувствах, но я осторожничал. Сейчас важно вернуть наше общение на прежний уровень. Стать друг другу родными, задача совершенно другого порядка.
Ответа не было. Остаток пути я провёл в тягостном ожидании письма. Окно чата оставалось пустым.
Вепрь остановился у расписных хором. Звучала музыка. По двору вели на цепи медведя. Дружинники вжимались в стены зданий и частокол забора, чтобы не привлечь внимание хищника. Звероловы о чём-то безмятежно переговаривались.
Оставив вепря у зверинца, где квохтали индюки и куры, я вошел в терем, куда меня приглашал Женя. Сокол нервно переступал с лапы на лапу, толи собираясь вспорхнуть, толи наоборот — покрепче ухватиться.
- Привет! — радостно закричал храбр, хватая за плечо и волоча меня к столу.
Пир был в самом разгаре. Множество столов, составленных в какую-то хитрую фигуру, вроде изломанного креста, были завалены едой. На лавках сидели люди только военных чинов. Хоть многие не облачили в доспехи, характеристика персонажей открывала завесу их тайны.