Некромант. Книга третья. Жизнь (СИ) - Тарасов Владимир
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Достав виверн из колец и подсадив госпожу на одного, Ксеркс сел на второго минидракона. И тот час же виверны оттолкнувшись от поверхности взмыли в небеса. Мия хоть и была могущественной королевой муравьёв, но можно сказать, что это было её оковами, а муравейник был тюрьмой. Королева не могла рисковать собой и никогда не летала даже на крылатых представителях своего народа, а сейчас благодаря кризису, Мия обрела неожиданную свободу. И этот ей понравилось.
Вскоре разведчики донесли основное направление нежити и полмиллиона гигантских муравьёв присоединились к маршу мертвецов. Наконечник колонны королева организовала из нежити своего вида. Живых муравьев необходимо беречь, каждый член её народы был ценен в её глазах. Так армия королевы устремилась вслед за армией Архилича. С артефактом Кощея, ни один немертвый не покусился на муравьев.
Королева глубоко заблуждалась, тот кому она хотела помочь, давно был мёртв. Лия не могла даже вообразить, что бедствие захлестнувшее эти земли, лишь следствие смерти Некроманта. Тёмный маг не властен над своей смертью.
Отступление от автора. 20 глава маза фака. Я уже вижу горизонт…
Глава 21. Армия живых Vs Армии нежити.
В столице собиралось все больше первосортных кланов имеющих прямой доступ пирамиде магического элемента. И второстепенных не имеющих землю обетованную для развития магических сил тоже было достаточно. Но вторых не стоит недооценивать, возможно их было даже намного больше, а толпой гасят даже льва.
У Игрис уже подходил срок родов, девушке бы отдыхать, но так как она взяла власть в империи в свои руки, то поневоле приходилось разгребать весь этот хаос, что устроил Кощей. Вся империя была брошена в пучину уничтожения и смертей и люди искали объяснений, виновника, защиту. Щит пирамид больше не был надежным, кланы теряли свои города крепости. Рушился весь порядок, остававшийся незыблемым веками. При этом большинство людей хотело отсидеться в безопасности прячась за спины других.
Но кланы были гостями в столице, а клан воздуха бы их сюзереном. Кланы знали свое место, тем более орда нежити сбила с представителей кланов гордыню и спесь, сделав более послушными и покладистыми. Тем не менее только чудом удалось собрать силы разных кланов в единый и крепкий кулак. Игрис сначала предоставила все дела опытным командирам, но те казалось недооценивают опасность, считая нежить не разумным потоком, волей случая, покинувшим территорию пирамиды смерти.
Некоторые особо оптимистичные даже рассматривали выход немертвых с их земель, как возможность наконец-то уничтожить этот нарыв нежити на теле империи. Раньше было невозможно зачистить территорию пирамиды смерти, поскольку нежить имела бесконечный поток маны для восстановления и все попытки проникновения и уничтожения были просто бесполезны. Но главы кланов и командиры распланировали стратегию против бездумной толпы нежити. Когда общий план был готов, Игрис не выдержала и взяла руководство на себя.
Клан воды уже практически загнал лошадей, когда прилетела птица и доставила письмо. Пена пузырилась изо рта и крупы коней были в мыле. Если люди смогут уцелеть, то для лошадей это был последний забег. Черный прекрасный конь Аквара на фоне остальных еще держался молодцом. Глава клана воды на полном скаку пытался прочитать письмо. В нем говорилось, что долгожданная помощь будет оказана. Нужно только воспользоваться тем, что нежить весит на хвосте и завести их в западню. Признаться Аквар не был уверен, что помощь будет. Письмо с просьбой было скорее выстрелом на удачу. Но королева Игрис откликнулась на призыв.
Письмо содержало краткие инструкции. Впереди находится ущелье. Небольшой горный хребет мешал транспортной развязке страны и очень было принято проложить путь сквозь горы. Беглецам было необходимо воспользоваться этой дорогой, а остальное предоставить силам королевы. Было решено обрушить скалы на нежить. От клана воды лишь требовалось привести армию немертвых в ущелье. Ну что же это не должно быть сложно, подумал Аквар.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Маги армии живых меж тем готовили знатную ловушку. Маги земли напитывали скалы и территорию вокруг своей магией, чтобы в нужный момент низвергнуть горы на полчища нежити. Клан воды уже ступил на дорогу в ущелье. Времени оставалось все меньше.
Недалеко от выхода из ущелья дорогу пересекла огромная стена. Маги несколько дней без остановок устанавливали массивную крепость. Использовалась не только материализация элемента, но и природный камень для сохранения сил. Высота стен достигала сотни метров и пару десятков в ширину. С воздуха крепость была похожа на огромное кольцо, что обронил великан.
Клан воды при выходе из гор должен был уйти в сторону, а нежить должна упереться и подвергнутся атакам магов со стен. Образуется затор и нежить не сможет использовать свое преимущество в количестве. А затем, когда воины истощат свои силы и уничтожат максимально возможную часть армии немертвых, маги земли оставшиеся в резерве, обратят гнев скал на попавших в ловушку мертвых. Горы должны обрушиться и растереть армию нежити в пыль.
Маги перебьют жалкие остатки орды, а затем займутся разбредшейся по стране нежитью. План был хорош. Осталось дело за малым дождаться, когда нежить набьется в ущелье, как сельдь в банку. А дорогу потом можно восстановить, она даже станет намного шире и лучше. Все таки собрание такой армии магов редкое событие. В крепости находилось около трехсот тысяч магов, обычных воинов не было. Можно сказать, что собравшиеся люди были сильнейшими в империи.
Всем магам этот план казался успешным и практически безопасным, поэтому кланы и позволили использовать своих членов и все так быстро решилось. Беспокойство вызывал только дракон. Но ради этого в резерве оставили большое количество магов воздуха. Как бы не был могущественен летающий ящер, это всего лишь большая груда костей закованная в металл, против большого количества магов воздуха огромной нежити не выстоять.
Игрит донесла до руководства армии живых, возможность того что дракон может быть из адарила. Не все вещи можно было говорить прямо, но после прорыва Щита Синего города драконом, эта информация легла на благодатную почву. После обдумывания этих данных, командование разработало неплохой план по пленению дракона. Да магия не воздействует напрямую на адарил, но есть способы обойти антимагический металл.
Адарил не является абсолютом защиты или нападения. Металл блокирует и разрушает только магию, причем не критическую ее мощь. Но отрицание магии не значит, что она вообще не способна нанести ущерб броне и оружию из адарила. Этот антимагический металл можно разрушить любым другим способом, простым механическим воздействием например.
Маг условно бессилен против закованного в адарилнемертвого. Но обычный сильный воин и без магии может разрушить такого противника, нужно просто бить по бронированному мертвому, словно в наковальню. Также и против дракона есть воздействие. Некродракон движется за счёт энергии смерти и также опираясь на потоки воздуха. Нельзя прервать поток маны к ящеру, но простая обычная воздушная яма может легко уронить дракона на землю, нужно его только подловить в нужный момент.
А затем в ход пойдут, подготовленные цепи и прочие якоря для удержания дракона на земле. Обездвижить и замуровать дракона в камень, используя прослойку из обычного камня, при контакте с адарилом, таким образом антимагический металл не будет проблемой. Игрис и друзья долго обсуждали Архилича и его возможности, придумывая противодействие.
* * *
При виде ущелья, как Призрак мог не знать, чем обернётся вхождение в его тесные объятия, они могут стать слишком тесными и раздавливающими. Искину было, что хочет сделать Игрис. Его разведчики вороны были повсюду. Стратегии рыжей произошли от Кощея. А Призрак и Кощей одно целое. Как ученик может превзойти мастера. Да Игрис талантливая девчонка, но она ещё слишком молода, чтобы биться с искином в одной лиге.