Эмиссар 5: Время Взаймы (СИ) - Абдинов Алимран
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Спасибо, что помог! — Гильгамеш протянул руку и схватил меня за предплечье. Я поступил так же. Кивнул товарищу и подмигнув Энкиду, запрыгнул на коня.
— Ты ведь тоже Эмиссар, не так ли? — крикнула Энкиду.
Я не ответил, лишь улыбнулся и развернув лошадь пустил ее галопом по пустынной земле.
Медальон направлял меня. Он кривился в нужную сторону, когда лошадь заносило и слабо подергивался, когда я следовал по верному направлению. Солнце уже полностью взошло, и я обнаружил что нахожусь в середине бескрайной пустыни. Осколки цивилизации остались далеко позади.
Лошадь устала и еле передвигала ноги. Спешившись со скакуна, взял его за поводья и продолжил идти. С призрачными питомцами было намного легче. Не нужно было кормить и поить. Они не ведали, что такое усталость.
Я взглянул на лошадь. Морда животного было не способно выражать привычные человеку эмоции, но по глазам можно было догадаться — он испытывает усталость и больше не сможет идти. В голове промелькнула мысль убить коня и призвать его душу, но поступить так будет неправильно. С другой стороны, дать коню умереть от обезвоживания и от палящего солнца пустыни тоже не есть хорошо.
Точно! Я ведь могу поймать двух зайцев одной морковкой. Спасу животное и как раз проверю новоприобретенный пассивный эффект способности «Призрачный обмен».
Способность Призрачный Обмен — Уровень 4 (Максимальный)
Активная классовая способность. Вы можете переместиться к ближайшей призванной душе. После перемещения, душа к которой переместились навеки упокоится.
Пассивно: Своим прикосновением Легат Душ способен переместить любое существо к ближайшей своей душе при условии, что существо обладает собственной душой.
Пассивно: Призванная душа или носитель призванной души по собственному желанию способен переместиться к Легату Душ вне зависимости от времени и места нахождения Легата Душ.
Пассивно: Легат Душ может переместиться к любой душе вне зависимости от времени и место нахождения души.
Стоимость: Призрачная Душа +1 (за каждый пассивный эффект)
Отпустив поводья, я погладил лошадь по шее. Затем сделал мысленное усиление, и скакун испарился. Мне удалось переместить его обратно в город, к детишкам-бродяжкам в чьи тела были помещены мои призрачные души. Надеюсь, судьба обойдется с этой лошадью намного лучше, чем обошлась со мной. Прикрыв глаза от солнца, я продолжил свой путь.
В конце концов медальон привел меня к небольшому песчаному холму. Каждый мой шаг к холму заставлял медальон порывисто стрястись и в какой-то момент песчаный холм затрясся, и земля пошла трещинами. Самая крупная трещина прошла вплоть до места, где я стоял. Нагнувшись, заглянул в эту трещину и почувствовал, как медальон перестав трястись, начал слабо вибрировать.
— Стало быть мне туда, — проговорив уселся у трещины и свесил ноги. Если прыгнуть — то буду долго падать. Такое не перенести обычному человеку. Благо, у меня есть нужный артефакт. Размяв шею, я слез с края и полетел вниз.
Сапоги Владычицы Света
Класс: Артефакт
Тип: Сапоги
Прочность: Бесконечная
Броня: +25
Особенность: Надевший Сапоги Владычицы Света способен ходить по воде и не страшится падения с высоты.
Жаль никто не стал свидетелем моего приземления, ибо оно было воистину героическим.
Было темно, поэтому пришлось воспользоваться кольцом света. Как только артефакт осветил все вокруг, я увидел перед собой величественную арку — вход. Лишь позже, до меня дошло, что это был вход в гробницу.
Тут было прохладно, можно было передохнуть после палящей жары пустыни. Слегка вытянув руку вперед, я зашагал через арку. Вокруг меня призраками взмыли облака пыли. Кольцо освещало мне путь на много метров вперед, а там куда свет не доходил плясали тени. Я могу ошибаться, но кажется стены тут из обсидиана. А раз обсидиан является магматической горной породой, мне остается лишь надеяться, что мои действия не пробудят некий подземный вулкан.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Кхр…
Я услышал во тьме звук, от которого у обычного человека по спине пробежали бы мурашки. Осмотревшись вокруг и глядя во все глаза, я проговорил: — Здесь есть кто-нибудь?
Тишина.
Хм…может быть ветер? Хотя, я слишком часто попадаю в опасные ситуации, чтобы так опрометчиво свалить все на ветер. Тут явно кто-то есть и этот кто-то не обычное существо, раз мне не удается почувствовать его присутствие.
— Зачем ты здесь, смертный? — раздался глухой голос.
Так и знал! Осторожно вынув косу смерти из инвентаря, я ответил на вопрос: — Меня привел сюда медальон Владычицы Времени.
— Я не спрашиваю тебе о том, что тебя сюда привело…я спросил: зачем ты здесь, смертный?
— Чтобы пройти через разлом времени и встретится с Хранителями Времени, — ответил я. Оно явно прячется, где-то там в темноте, куда не достаёт свет артефакта.
— У Хранителей Времени нет на тебя времени, — теперь голос прозвучал над головой и я, инстинктивно задрав голову, поднял руку чтобы осветить потолок. Ничего не обнаружил.
— Кто ты такой?!
— Я страж.
— Страж чего?
— Я охраняю покой Хранителей Времени, — ответило существо.
— В таком случае выйди ко мне и поговорим. Дай взглянуть на тебя. Я смогу убедить тебя, чтобы ты пропустил меня к Хранителям, — смягчив голос обратился к пустоте. Действительно было сложно определить, где именно находилось существо. Голос доносился запредельно близко и при этом из далека.
— Ты и так глядишь на меня.
— Я тебя не вижу.
— Ошибаешься…, - на этот раз голос прошептал за моей спиной. Развернувшись на месте, вновь ничего не обнаружил. В голову пришла причудливая мысль. Что если это существо можно увидеть только лишь во тьме. Его голос звучит именно с тех самых мест куда свет артефакта не доходит.
Осторожно сняв с пальца кольцо, я поместил артефакт в инвентарь. Окружение померкло и погрузилось в кромешную темноту. Догадка себя не оправдала.
— Так ты позволишь мне пройти через разлом времени?
— Ты и так находишься в разломе времени.
— Твои ответы какие-то одинаковые, страж. То я и так тебя вижу, то я и так в разломе времени.
— Я и есть разлом времени — Гробница Прошлого, — ответил страж.
— Ладно…, - меня удивили слова стража. Выходит, я нахожусь внутри разлома времени и оно имеет свое сознание. Осталось понять, как пройти к Хранителям Времени и самое главное, почему меня никто не предупредил о наличии стража?
— Страж, позволь мне пройти к Хранителям Времени.
— Нет.
— Может договоримся?
— Возможно.
— И ты меня пропустишь?
— Допустим.
Может быть стоит пару раз ударить косой смерти по этим обсидиановым стенам? Если гробница живая, то это будет иметь смысл. С другой стороны, если я случайно убью стража, это может значительно затруднить моей положение перед Хранителями Времени.
— И какие варианты?
— Сыграем в игру.
Я готов поклясться, что услышал в голосе стража нотки издевки. Неужели он действительно собирается сыграть со мной в игру на пропуск к хранителям?
— И каковы условия игры?
— Я задам тебе один единственный вопрос. Если с первого раза ответишь на него правильно, то я пропущу тебя к Хранителям Времени. Если же ответ окажется неверным, то я похороню тебя тут, — голос постепенно стихал и последние слова донеслись до меня словно отзвуки эха.
Недолго думая, ибо вариантов у меня было немного, я согласился: — Давай, задавай свой вопрос.
Страж не спешил начинать игру. Мне пришлось прождать почти минуту. И вот, когда я уже собрался вновь окликать стража, из недр гробницы донесся грубый и глухой голос: — Как меня зовут?
Нависла тишина. Я раскрыл рот, чтобы переспросить, но не решился. Возможно, произнеси я сейчас что-либо, страж подсчитает это ответом. Ожидать честной игры было глупо.
Нужно сосредоточиться. Не может быть, чтобы страж вот так просто задал вопрос, ответ на который я был бы не в силах дать. Таким подходом, он мог бы запросто спросить и имя клерка, который поставил печать на моем водительском удостоверении. Нет-нет, тут должно быть что-то логическое. Нужно вспомнить наш с ним диалог вплоть до каждого местоимения.