Разрушитель (СИ) - Зайцев Сергей Григорьевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Естественно, это их не остановило, лишь ослабило. Но двести метров дистанции — более чем достаточное расстояние, чтобы подготовиться. Быстрый взгляд вверх позволил убедиться, что там ничего не изменилось — редкая россыпь разбросанных далеко друг от друга пятен. Несущественная угроза.
Я прекрасно помнил самых первых пустотников, с которыми столкнулся в самом начале моего знакомства с Цитаделью, после первого возрождения в местной Колыбели. Эффект неожиданности и отсутствие знаний об умениях противника едва меня не прикончили, хотя враги были равны мне по уровню.
Но это тогда. По ощущению — чуть ли не в прошлой жизни.
Сотни крупных полупрозрачно-лохматых тварей, что неслись на нас сейчас, тоже в уровне не уступали. Хотя их возможности давно изучены, но раз теперь это тоже пятидесятки, то сейчас, вероятно, мы узнаем о них нечто новенькое. Надеюсь, у пустотников не появился подвид вроде жуков-утилизаторов пожирателей, это было бы неприятно.
Впрочем, в отличие от территории Форта, здесь, на осколке, под мощными аурами самой Цитадели, под присмотром целых двух божеств, я и сам — почти божество. Вдобавок, функция центра управления “Всевидящее око” позволяла не только знать, что творится на островах в трехкилометровой зоне вокруг каждого астрального маяка. Здесь, в Цитадели, око тоже давало немало — с его помощью я мог в любой момент видеть каждый квадратный метр осколка, словно подключаясь к летящей видеокамере. Поэтому я видел всех соклановцев, несмотря на то, что стоял неподвижно и со стороны, казалось, смотрел в одну сторону.
Обладая большей дистанцией поражения, наши маги и стрелки первыми начали веселье. Распределив секторы ответственности, чтобы не мешать друг другу, они сразу зашли с выпавших им на пятидесятом умений-козырей.
Первый сектор. В толпу пустотников ударил огромный огненный шар Искры, разметав сразу с десяток тварей, но на этом действие умения не закончилось — вздыбившееся пламя взрыва за пару секунд сформировалось ревущим вихрем “Адской воронки”. Быстро расширяясь и стремительно вращаясь, кольцо покатилось вдоль вражеских рядов. Поглощая их десятками и пожирая заживо.
Второй сектор. На небе вспыхнул широкий сияющий круг, упал проекцией на землю, затем на помеченных врагов хлынул энергетический поток “Ливня стрел” Юлианны, пробивая тела неудачников насквозь. Тех, кого смерть не настигла мгновенно, стрелы пригвождали к каменистой почве, превращая раны в зияющие дыры и заставляя корчится недобитков в муках.
Третий сектор. Слетев “Рывком” с крепостной стены, Люкас ворвался в гущу врагов и закрутился “Вихрем стали”. И без того громадный двуручный топор в его руках словно вырос двое, удлинившись полупрозрачным лезвием силовой проекции. Фигура воина-берсерка размылась от скорости, а “Вихрь стали” двинулся вперед, превратившись в сияющий круг не меньше пяти метров радиусом. Фонтанами брызнула маслянистая жидкость вместо крови, с хрустом взлетели в воздух десятки отрубленных конечностей, повалились во все стороны, словно колосья под серпом жнеца, разрубленные тела.
Четвертый сектор. Праща Чупы выдала что-то невообразимое для столь примитивного оружия: по рядам несущихся тварей словно ударил минометный обстрел. Площадь, где их накрыло, сразу завалило разорванными телами.
Пятый сектор. Зелеакс тоже не остался в стороне: рухнув, словно огненная плита, перед накатывающей волной возникла пентаграмма призыва. В яркой вспышке пламени возник адский прислужник, смахивающий на заурядного черта ростом с обычного человека: витые рога, длинный гибкий хвост, красно-черная кожа, горящие злым желтым пламенем глаза без зрачков. Не успела у меня мелькнуть мысль, что же такое создание сможет противопоставить целой ораве пустотников, как черт с шипением распахнул пасть, продемонстрировав ряды острых как иглы зубов, вскинул лапы с длиннющими когтями и рванул в гущу свалки, принявшись молотить вокруг себя как газонокосилка. Рядом с чёртом мгновенно образовалась свободная полоса пространства, а позади оставались лишь разорванные и расчлененные трупы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Шестой сектор…
Не вытерпев, Фурия без команды взмыла в воздух. Здесь, в Цитадели, действующие на Архипелаге ограничения полёта над твердью островов не имели силы, так что дикоша резко набрала высоту и скорость, по пути сшибив одного из пустотников, на свою дурную голову рискнувшего прорываться сверху. ограничения над острова. Затем Фурия в почти отвесном пике устремилась вниз. Ударная волна вышла на славу: поток наступающих просто разорвало надвое. Кувыркающиеся тела, суматошный мелькающие конечности, и быстрый растущий счетчик жертв. “Контузия” в пятиметровой зоне вокруг Фурии оказалась для врагов смертельной, а попытки дальних нанести удары магией отражались в них самих — несколько десятков пустотников взмыли над землей воздушными шариками, поражённые собственной “Звездной пылью”, снижающей все физические параметры на 5% каждую секунду и одновременно вешающей «Дезориентацию», «Безвоздушное пространство» и «Невесомость».
Мне и самому наскучило стоять, так и без меня всех завалят.
Прервав безучастное созерцание и оставив Стражей контролировать стены и внутреннюю территорию, я спрыгнул вниз и двинулся спокойным шагом к врагам.
Немало пустотников сумело прорваться сквозь ультимативные умения соклановцев, но затем враги оказались в зоне действия “Каменного хлыста”, заряжённого в Источник-2. Наконец я увидел, как это выглядит без Смотрителя, поверженного на Острове Мертвецов. Рядом с крепостными стенами, примерно в десятке метров друг от друга, из почвы вырвались извивающиеся жгуты голубых молний. Выхватывая из толщи куски земли, нанизывая их словно дольки мяса на шампур, молнии взметнулись высоко в воздух, а затем обрушились вниз, хлёстко ударив по наступающим порядкам.
Справа и слева от меня образовалось свободное от врагов пространство, заставив хмыкнуть. Неплохо. Ну да, тут скорее не “Каменный хлыст”, а “Земляной”, но работало весьма эффективно.
Продолжая ухмыляться, я врубил “Теневое преимущество” и рванулся в драку.