- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Кинематограф Азии: Китай, Япония и Южная Корея - Татьяна Андреевна Богатырева
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сериал оказал влияние на реальную жизнь. Он вышел накануне президентских выборов в Южной Корее, и пока одни кандидаты использовали в своих предвыборных кампаниях образы из «Игры в кальмара», другие кандидаты делали основную тему сериала – экономическое неравенство в Южной Корее – частью своей риторики.
Южнокорейская конфедерация профсоюзов использовала костюмы из сериала в рекламе многотысячной демонстрации с требованием улучшения условий труда в стране, демонстрация прошла осенью 2021 года, спустя месяц после выхода сериала.
Северокорейский государственный сайт разместил материалы, критикующие и высмеивающие экономику Южной Кореи, указав, что «Игра в Кальмара» ярко иллюстрирует «звериную сущность капиталистического общества», что «обычное явление для Южной Кореи».
Спрос на белые слипоны фирмы Vans, в которые обуты все герои-игроки в сериале, вырос на 7800 %. Костюмы и маски охранников и распорядителя игр из сериала стали популярнейшей одеждой на Хэллоуин. Мода на «Игру в кальмара» повлияла даже на продажи косвенно связанных с сериалом товаров: продажи наборов для приготовления дальгон как во второй игре сериала выросли на 350 %, продажи чипсов со вкусом кальмара – почти на 60 %, кальмаров – на 50 %, в разы увеличились покупки приложений для изучения корейского языка, а интерес ко всему корейскому возрос на 75 %.
Сериал пользовался таким успехом на Филиппинах, что в столице страны, Маниле, установили настоящую роботизированную куклу из сериала. Она стоит на пешеходном переходе возле крупнейшего торгового центра и, подобно своей «прародительнице», поет песенку, когда горит зеленый свет, и замолкает на красный.
«Игра в кальмара» получила 30 кинопремий, включая «Золотой глобус», «Спутник», три премии Гильдии киноактеров США и множество других наград.
Изначально у «Игры в кальмара» не предполагалось продолжения: Хван Дон Хёк признавался, что история закончена и плана на дальнейшие события у него нет. Но все же второй сезон находится в разработке, премьера должна состояться в конце 2023-го – начале 2024 года.
Бонус:
правила «Игры в кальмара»
Общие правила для игроков мира сериала:
1. Игрок не может самостоятельно прекратить игру.
2. Если игрок отказывается играть, он выбывает (умирает).
3. Игры можно прекратить в любой момент по желанию большинства игроков.
Первая игра. «Красный свет – зеленый свет» («Тише едешь – дальше будешь», «Цветок гибискуса расцвел»):
На площадке с двух сторон чертятся две линии на расстоянии от 20 до 50 метров. Водящий (в сериале это огромная кукла по имени Ёнхи) встает за одну из линий, остальные игроки становятся за вторую линию. Пока водящий поет «Тише едешь – дальше будешь» игроки бегут ко второй линии. Когда водящий говорит: «Стоп» – игроки должны остановиться. Тот, кто не успевает остановиться, выбывает. Побеждает игрок, который успевает пересечь вторую черту до того, как кончится отведенное для игры время.
Вторая игра. «Сахарные соты»:
Каждый игрок должен вырезать выдавленную на сахарной пластинке фигурку при помощи иголки, не повредив при этом фигурку. В сериале используются четыре вида фигурок: круг, треугольник, звезда и зонтик.
Рецепт «сахарных сот»:
– 1,5 ложки сахара разогреть на слабом огне;
– перемешать расплавившийся сахар деревянной палочкой;
– разогревать сахар до тех пор, пока он не станет густой карамелью;
– снять карамель с огня, добавить щепотку соды;
– вылить карамель на пергамент или силиконовый коврик;
– раскатать остывающую массу;
– при помощи формочки для печенья выдавить на карамели необходимую фигурку.
Третья игра. «Перетягивание каната»:
Игроки делятся на две команды с равным количеством участников, выстраиваются друг за другом и по сигналу ведущего начинают перетягивать канат. Выигрывает команда, сумевшая перетянуть канат на себя.
Четвертая игра. «Стеклянные шарики» («кганбу»):
Игра на логику. Участвуют двое игроков, каждому из которых выдается по 10 стеклянных шариков. Каждый прячет в кулаке несколько шариков, четное или нечетное количество. Игрок, который делает ход, должен угадать, сколько шариков у его противника – не точное число, а лишь чет или нечет. Если игрок угадывает, противник должен отдать все зажатые в кулаке шарики. Побеждает тот, у кого в финале игры окажутся все 20 шариков.
Пятая игра. «Стеклянный мост»:
Игроки должны перебраться на другой край моста, состоящего из стеклянных панелей. Одни панели прочные, другие – хрупкие, и, если на них наступить, они разбиваются, и игрок падает вниз с моста и разбивается. Выигрывает тот, кто переходит мост и остается в живых.
Шестая игра. «Игра в кальмара»:
Популярная детская игра в Южной Корее 1970–1980-х годов. На земле чертится фигура «кальмара», состоящая из квадрата, треугольника и двух маленьких кругов. Игроки делятся на нападающего и защищающегося. Побеждает тот, кто добирается до «головы» кальмара и наступает на нее ногой. Противнику нужно помешать это сделать и вытеснить врага с игрового поля. За пределами фигуры можно прыгать только на одной ноге, в пределах фигуры – на двух.
Ужасы
«Поезд в Пусан» (2016), режиссер Ён Сан Хо
Один из первых зомби-апокалипсисов Южной Кореи. Из мультипликации – в игровое кино. Приквел и сиквел. Уловки переводчиков. Пусан – «столица» зомби и «азиатские Канны». Американский ремейк и новые фильмы режиссера «Поезда в Пусан»
«Поезд в Пусан» – один из самых кассовых южнокорейских фильмов и наравне со «Школой зомби», «Книгой судного дня» и «Звонком смерти» один из первых в истории Южной Кореи боевик о зомби-апокалипсисе.
По сюжету обычная поездка на скоростном поезде из Сеула в Пусан, которая должна была длиться всего час, оборачивается для пассажиров кошмаром: в последний момент в уходящий поезд успевает запрыгнуть зараженная женщина. Герои оказываются в замкнутом пространстве несущегося поезда, число зараженных стремительно растет, и поездка становится все опаснее. Слоган фильма: «Остаться в живых или остаться человеком?»
Зомби здесь – очень быстрые и кровожадные, они могут даже бегать. Их движения вдохновлены андроидами из игры «Призрак в доспехах» и образами инфернальных монстров-медсестер из игры «Сайлент Хилл». Режиссер «Поезда в Пусан» Ён Сан Хо решил максимально

