- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Теория снежного кома (СИ) - Моран Фэя
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И почти сразу, как только мы уселись, он начал говорить о глобальных проблемах, об изменении климата, о загрязнении окружающей среды. Скука смертная. Я уже начала мысленно уходить куда-то в небо, когда Айварс вдруг сказал:
– …и, конечно, нельзя говорить об устойчивом развитии, не упомянув об искусственном интеллекте.
Я тут же встрепенулась.
– ИИ может стать мощным инструментом для решения экологических проблем, – продолжил Айварс. – Например, он может быть использован для оптимизации энергопотребления в городах. Представьте себе систему, которая автоматически регулирует освещение, отопление и вентиляцию в зависимости от погодных условий, количества людей в здании и других факторов. Такая система не только снизит энергопотребление, но и повысит комфорт людей.
Он начал рассказывать об «умных сетях», которые предсказывают спрос на электроэнергию и распределяют её наиболее эффективным образом. О системах управления отходами, которые сортируют мусор с помощью машинного зрения. О дронах, которые мониторят состояние лесов и полей.
После длинной лекции началась сессия вопросов и ответов. Я сидела, обдумывая всё, что услышала, и собираясь с духом, чтобы задать свой вопрос.
И тут руку поднял Эйс.
– Мистер Нордберг, – обратился он к куратору, – вы упомянули об использовании ИИ для оптимизации энергопотребления в городах. А как насчёт оптимизации использования ресурсов, таких как вода и материалы? Можно ли использовать ИИ для создания более устойчивых производственных циклов и уменьшения количества отходов?
Айварс улыбнулся.
– Отличный вопрос, юноша! – сказал он. – Это очень перспективное направление. Например, можно использовать машинное обучение для прогнозирования спроса на воду и оптимизации работы систем водоснабжения. Или для создания более эффективных процессов переработки отходов.
Он начал рассказывать о конкретных примерах. Я слушала, затаив дыхание, записывая всё, что казалось мне интересным. Мало ли, может быть, всё, чем он с нами делится, понадобится когда-нибудь. Мне, если честно, было плевать на воду, материалы и «гармонию с природой». Но меня действительно заинтересовала возможность использовать ИИ для чего-то большего. А ещё всё это подтолкнуло на некоторые мысли… Идея создать игру, которая не просто развлекает, а ещё и обучает, показалась мне весьма захватывающей.
В этот момент я поняла, что эта зимняя школа может оказаться для меня гораздо более полезной, чем я думала.
После сессии вопросов и ответов, когда все остальные уже разошлись, я подошла к Айварсу и задала ему несколько вопросов.
– Знаете, – продолжила я немного неловко, – я сейчас работаю над созданием видеоигры, и ваша лекция подкинула мне несколько интересных идей. Если я захочу использовать ИИ для оптимизации энергопотребления в виртуальном городе, какие навыки и инструменты мне понадобятся, чтобы начать работу? Я не особо забочусь о реальной экологической ситуации, если честно, меня интересует только техническая сторона вопроса.
Я специально подчеркнула свою незаинтересованность в реальном мире. Мне было важно, чтобы Айварс понял, что я не «зелёная» фанатичка, а просто технарь, которому нужна информация.
Айварс слегка нахмурился, как будто пытаясь понять, что я имею в виду. Но потом его лицо просветлело, и он улыбнулся.
– Очень интересный вопрос, юная леди, – сказал он. – Для разработки такой игры вам понадобится несколько ключевых навыков и инструментов. – Он начал перечислять: – Во-первых, вам понадобятся знания в области программирования на Python или C++. Это основные языки программирования, которые используются для разработки ИИ. Во-вторых, вам нужно будет изучить основы машинного обучения и нейронных сетей. Существует множество библиотек и фреймворков, которые могут вам в этом помочь, например, TensorFlow и PyTorch. В-третьих, вам понадобится знание математической статистики и линейной алгебры. Это необходимо для понимания и настройки алгоритмов машинного обучения. И, наконец, вам понадобится знание принципов гейм-дизайна и опыт работы с игровыми движками, такими как Unity или Unreal Engine.
Он продолжил рассказывать о конкретных инструментах и ресурсах, которые могут мне пригодиться. О бесплатных онлайн-курсах по машинному обучению, о специализированных форумах для разработчиков игр, о библиотеках готовых моделей ИИ, которые можно использовать в своих проектах.
Я записывала всё, что он говорил, стараясь ничего не упустить. В голове уже начали формироваться идеи, как я могу использовать эти знания.
– Вы довольно много знаете о разработке игр, – заметила я и вызвала этим очередную улыбку со стороны Айварса.
– У меня много знакомых, крутящихся в этой сфере. И я в своё время тоже пытался что-то разрабатывать. Но мои навыки оказались более полезными в другой области.
Он замолчал, словно погрузившись в воспоминания. Мне стало любопытно. Викинг-интеллектуал и разработчик игр? Неожиданно.
– И что вы разрабатывали? – не удержалась я.
– Да ничего особенного, – отмахнулся он. – Простенькие симуляторы. Пытался создать модель городской экосистемы. Но это было давно, ещё когда я учился в университете. Сейчас у меня другие приоритеты.
Городская экосистема… Модель… В голове тут же всплыли новые идеи. Если он разрабатывал модель городской экосистемы, значит, у него есть знания и опыт, которые могут быть мне полезны.
– А вы не могли бы рассказать об этом подробнее? – спросила я. – Какие алгоритмы вы использовали? Какие данные брали за основу?
Айварс посмотрел на меня с удивлением. Видимо, не ожидал такого интереса.
– Ну, это было довольно давно, – повторил он. – Я уже многого не помню. Но если вам действительно интересно, я могу поискать свои старые записи. Может быть, там что-то и осталось.
– Это было бы замечательно! – воскликнула я. – Я была бы вам очень благодарна.
– Хорошо, – согласился Айварс. – Я посмотрю. Но не обещаю, что найду что-то полезное.
Я поблагодарила его ещё раз и уже собиралась уйти, когда он вдруг сказал:
– Знаете, а может быть, вам будет интересно пообщаться с одним моим хорошим другом. Он тесно связан с игровой индустрией.
Я расплылась в улыбке. Знакомство с настоящим разработчиком видеоигр? То, что мне было нужно.
– Спасибо, – ответила я. – Если у вашего друга есть что рассказать про алгоритмы и данные, то я с удовольствием пообщаюсь.
– Отлично! Он приедет послезавтра, чтобы навестить нас с женой. Я позову вас пообедать вместе с нами, и за обедом вы сможете задать ему интересующие вас вопросы.
Я поблагодарила его и направилась к выходу из класса.
– Удачи вам в вашем проекте, – добавил Айварс, когда я схватилась за ручку двери. – И помните, даже если вы не заботитесь о реальной экологической ситуации, ваша игра может вдохновить других людей на то, чтобы начать заботиться. У каждого из нас свои методы изменить этот мир.
Я кивнула, чувствуя прилив энергии и энтузиазма. Да, всё это сложно. Но я люблю сложные задачи. И если я смогу создать игру, которая не просто развлекает, а ещё и показывает возможности ИИ в решении реальных проблем, это будет стоить всех усилий.
– Спасибо, мистер Нордберг, – сказала я. – Вы мне здорово помогли.
И после этих слова я наконец вышла в коридор.
* * *
Обед начался без профессора Бьёрна.
Я подозревала, что он занят общением с одним из кураторов. Наш профессор слишком общителен для того, чтобы проводить всё своё время здесь, с нами. Наверняка, и у него накопилось миллион вопросов, которые он с удовольствием задаёт профессионалам.
– Вы заметили, как Айварс молод? – шепнула Хлоя со смешком. – Интересно, сколько ему?
– А ты думаешь, у тебя есть шанс подкатить к нему? – усмехнулся Шейн.
– А может и думаю.
– Не выйдет, – присоединилась я. – У него есть жена.
Хлоя цокнула, как будто реально планировала закадрить нашего норвежского куратора.

