- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Цепь, пленящая стихию - Иван Куринов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
"Это то, что я думаю?" - мысленно спросил Ваня у своих верных спутников.
- Именно, - Селена улыбается. - Третий найден.
"Третий?"
- Ты ведь читал истории о первых ремесленниках и о первых создателях произведениях искусства. Ты - Кузнец. Это значит что ты господин материи. Ты изменяешь ее по собственным прихотям. Наделяешь особыми свойствами, убираешь недостатки. Тебе не будет равных в создании артефактов.
- Лекс - Ткач, - продолжил Лунар. - Он господин аур одушевленных и неодушевленных. Он делает тоже самое, что и ты. Только он не может создавать с нуля. Он может только изменять ауры, внося в них поправки, требуемые ему. От него нельзя скрыть правду. Он всегда узнает, кто ты есть. И знает, как тебя изменить.
"А Данша?"
- Она - Талант. Она умеет Говорить. Талант - по определению гениален во всех видах живописи. Она может показать истину так, как никто больше. Она может изобразить, пропеть, сыграть, высечь, прочитать... Ее вотчина - чужие души. Она может говорить с душами, помогать им изменяться. Ткач может заставить измениться или изменит насильно. Талант же помогает изменяться. Она пробуждает в душах те чувства, которые ей нужны. А еще - Талант способен пробудить в человеческом теле частицу Бога. На несколько мгновений. И эта частица, хранящаяся в каждом человеке, способна сделать с человеком все. Исцелить, укрепить, улучшить, уничтожить.
"И кто из нас сильнее?"
- Никто, - Селена укоризненно хмуриться. - Что за вопрос?
- Вообще-то это никогда не проверялось, - заметил Лунар.
- Да, потому что в одном поколении никогда не появлялись одновременно хотя бы двое. Это происходит регулярно, но еще никогда не пересекались. Никакой системы. Просто несовпадение.
"Что это может значить?"
- Грядет что-то. Очень плохое. Может, война Богов. Может - слияние миров. Да мало ли подобных катастроф?
"Вы уверены?"
- Нет. Но обычно чудеса происходят в преддверие какого-нибудь очень необычного события.
Тут Ваня начал чувствовать странную дрожь. Не свою. Дрожала земля, сотрясаемая топотом множества ног. Время от времени приходила боль. Тоже земли. Это означало сильный вред самой земле. Взрывы, или, как сейчас, массовый призыв мертвых из глубин земли и элементалей земли.
Ваня мгновенно скользнул к воротам Зрением Земли. По дороге, на которой расположился форпост, бежали около сотни солдат. Воины и маги, живые и мертвые, а также несколько големов и элементалей.
Данша вдруг перестала играть, тоже прислушавшись к воздуху. Враги были далековато, но гул, возникающий от элементалей воздуха, когда те закручивали в вихри ветры, был слышен и здесь.
- Что это? - спросила она, повернувшись к Ване.
- Атака, - процедил Ваня сквозь зубы. - Серьезная... Дарен!!
Эльф мгновенно появился рядом.
- Войска спрятать за стенами форпоста. Носа за ворота не кажите. Лучников поставь повыше. Я встречу гостей, а вы, если что, прикройте меня. Магов не беспокойте. Пусть медитируют. Данша... играй дальше. Что-нибудь о силе духа. Ты обеспечишь магам больше маны. Не помогать мне, всем ясно?
- Нет! - возмутилась Данша. - Я с тобой.
- Я пущу в ход кое-что новенькое. Но я неуверен в эффекте. Меньше всего мне хочется взорвать окружающее пространство вместе с вами. И тем более, с тобой. Дарен, если Данша хоть попытается высунуться...
Ваня не стал продолжать. Но Дарен и так прекрасно знал свое дело. Он короткими командами начал разгонять по стенам форпоста лучников. Те мгновенно заняли свои позиции и с твердой решимостью начали смотреть на приближающиеся силы врага.
Ваня успокаивающе коснулся щеки Данши кончиками пальцев. Та без слов его поняла и улыбнулась. Теперь Ваня мог быть спокоен.
Расправлять крылья Ваня не стал. Перья еще не до конца отросли после той битвы с де Брантом. Он просто вышел через калитку в воротах и быстрым шагом направился навстречу наступающему врагу. Селена заботливо обвилась вокруг его пояса, предплечий крест-накрест. И мягко засветилась, собирая ману для Вани. Лунар превратился в меч и теперь был готов вырезать хоть всю армию Тьмы самолично.
Ваня начал плести руками сложное заклинание, вкладывая в него не только ману, но и Силы Стихий.
Вообще заклинания могут строиться по нескольким принципам. Первый - принцип Слова. Этот принцип представлял собой заклинания, которые маг произносил, чтобы активировать заклятье. Правда так не все поступают. Большинство заклятий имеют длинное словесное воплощение. Поэтому в пылу битвы это неудобно, ведь сбившись, приходилось начинать заклинание заново. Обычно маги используют режим Помещения заклинания в память. Для этого в заклинании нужно было внести поправку на то, что оно должно активироваться после "ключа": слова, жеста и т.п. Помещенные в память заклинания не забывались магами, потому что помещенные заклинания доставляют массу неудобств магу. Они вызывают головную боль, потерю ориентации и подобные эффекты. Чем сильнее был маг, тем больше он мог хранить в памяти заклинаний. Весь принцип строился на словах. На любом языке. Маг сам мог придумать язык и составить из него заклинание. Нужно было только "привязать" каждому слову определенное значение. Главным условием такого чародейства была абсолютная вера, что заклинание сработает. К тому же, следовало быть внимательным с такими заклинаниями. Неправильное слово в заклинании могло родить его новый смысл, а это чревато последствиями не всегда приятными.
Второй принцип - принцип Знака. Этот принцип больше напоминал Рунную Магию. Только там значение рун неизменно. Здесь же маг сам мог составить нужную ему руну и присвоить ей нужное значение. Применялся этот принцип путем начертания этой руны и вливания в нее маны. Маг мог изобразить руну на посохе и активировать ее прикосновением. Мог изобразить татуировкой на собственном теле. Мог просто начертить ее на земле или прямо на воздухе, если имеет соответствующий инструмент. Обязательное условие - точность начертания и непременное исчезновение руны после использования. И после этого приходилось чертить ее заново. Но этот принцип тоже имеет свои законы. Например, руны Защиты обязательно должны быть замкнуты, а внутри них должен находиться символ объекта защиты. Руны Атаки - разомкнуты, а концы линий направлены в требуемые диапазоны. Руны Призыва, как и Защиты, должны быть замкнуты, но внутри - пустыми, чтобы призванному было где проявиться; и симметричными, чтобы призванный не смог найти лазейку сквозь линии руны.
Третий принцип - Плетение. Он представлял собой создание "схемы" заклинания, состоящей из узлов - ключевых мест, нитей - перешейкам, по которым должна была течь мана и игл - точек возникновения эффекта заклинания и места прорыва маны. Неприхотливое в плане точности, они требовали соблюдения строгих законов соединения нитей в единую систему. Необходимо учитывать правильность тока маны, количество узлов и игл, правильность соединения и толщину нитей. Плетение отличается большей мощью заклинания, стабильностью, но долгим построением. Схему заклинания еще называют Кружевом. Принцип Плетения менее всех остальных требует готовности организма к магии. Главное - сплести Кружево и наполнить его маной. Все остальное Кружево сделает само. Хоть Кружево заклинаний Защиты и других заклинаний долгого действия и способно хранить ману и питаться из этого резерва, необходимо обязательно поддерживать существование его или большим разовым влиянием маны (для этого в плетение необходимо добавить отдельный Узор, отвечающий за хранение и распределение маны), или стабильным потоком маны.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
