- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Владыка пустоты (СИ) - "DamnedDeus"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Грибочек, пошли-ка уже ко второй точке. Нужно до темноты выдвинуться домой.
Оскал Естиль стал похож мордочку кота, загнавшего мышь в стеклянную банку.
***(POV Перит — единственный генерал Вечного Царства)
Нежить не чувствует боль и не устаёт. Но бесконечная канонада смогла вызвать некое подобие мигрени даже у него.
=Генерал, прорыв в сектор 8-19-4.
Опять? Они же там обвалили кусок скалы!
=Откуда?
=Восточный скальный выступ. Сплин по 1-4-1-3.
=Дальше?
=Двадцать семь шагов на восток.
Значит в стороне от слигов. Прекрасно. Не хотелось бы вредить и портить отношения с неожиданными союзниками, что оттягивают на себя часть сил противника.
=Зачистить и завалить вход. Выполнять.
Наблюдая за убегающим воином Перит размышлял о дальнейших действиях. Атака явно выдохлась и прорывы случаются всё реже, но что их ждёт под землёй? И что делать со слигами? Старые приказы уже явно недействительны, но и он ни в коем разе не дипломат. И уж тем более не хотелось бы встречаться с ненавистными с жрецами. Почему? Он ведь… Он… Кто?
Почему-то, до селе незначительный вопрос внезапно стал критический важным. Кем он был? С каждым боем словно бы возвращались небольшие кусочки памяти. Грязные улицы города сменяли лица, зачастую искаженные печатью ненависти и презрения. Лохмотья, по недоразумению называвшиеся одеждой, обращались богатыми одеяниям и доспехами, что чувствовались гораздо омерзительней рванины. Всё больше в окружении вызывало странный, незнакомый отклик… Эмоций? Перит откровенно терялся в лавине новых ощущений, всё чаще подолгу всматриваясь во вполне обыденные предметы. Он не понимал что происходит. Владыка был далеко, а враг так близко… Если он выйдет из строя, то оборона северного фронта рухнет. Погибнут множество арахномат, повергнуться опасности маленькие госпожи… И ему было… Страшно?
Всё тело пронзила невозможная для нежити боль. В голове и груди поселилось пламя, медленно пожирая его силы. В ступоре Перит окунулся во вспышку воспоминаний…
Ещё в детстве, наслушавшись проповедей, решил стать храмовником. Тяжёлая работа и воровство позволили сироте скопить начальную сумму и вступить в орден. Не смотря на интриги и ложь, коей был насквозь пропитан новый дом, он сумел возвыситься ведомый искренней верой. Лишь став магистром, открыв многие тайные знания и закулисье имперского двора, он узрел истину. И умер от банального яда. Жалкий божок не сумел получить его душу и она ушла в Хаос, а тело восстало в служении существу, что призвал сам их мир. Другие порядки, законы, постулаты, чуждые речи… И никакой лжи. Его Владыка безусловно безумен, но достоин меча и посмертия бывшего магистра. Теперь, ведя армию в бой он вновь ощущает вкус к жизни и готов дать присягу своему богу, как когда-то.
=Веди меня на войну, Владыка. Чистота в смерти, истина в бою.
Походный шатёр озарила бледно-серая холодная вспышка.
***(конец POV Перит)
Уже в пути домой меня огорошило системное сообщение:
___
Младшая нежить-воитель «Перит» призвал свою бессмертную душу, став высшей нежитью.
Внимание! Высшая нежить полностью разумна и эмоциональна, является естественным источником маны смерти. Полный перечень особенностей… *посмотреть*
Новый титул:
Владыка мёртвых — «Чистота в смерти, истина в бою.». Эффекты: +1 % к эффективности сражения нежити.
Государство немёртвых (7→8)
генерал (4→6)
визирь (3→5)
архимагистр немёртвых (8→10)
___
Это было абсолютно внезапно! В смысле, Перит уже давно показывал некий прогресс и с течением времени становился всё умнее, но… Но что-то я вообще не слышал о возможности вернуть душу в мёртвое тело. В книгах чётко указано, что маги вообще не могут с душой контактировать, только боги. Да и те… Душа — хрень уникальная, сильная, неуязвимая и довольно разумная, хоть и разум этот довольно специфичен. Это тебе не смертное тело, такую штуку хрен споймаешь. И вот это вот как-то вернулось из Хаоса в разумный труп. Я не хочу знать как, почему и когда. Но зачем? Лично я вряд ли бы вернулся, уж точно не в подконтрольный некроманту скелет. А привязка точно не слетела, это я в первую очередь проверил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})С другой стороны, что бы там не случилось — это не слишком важно, пока фронт продолжает держаться. Нужно время! Как придём домой, девочки научат меня природной медитации, которая позволяет значительно ускорить регенерацию собственного резерва маны за счёт поглощения свободной природной маны. Увы, последней не так уж и много, но на пару сотен дополнительных скелетов должно хватить. Попутно придётся в темпе вальса доводить до ума несколько проектов, пусть они и не слишком эффективны против подземных противников… И потребуют очень много ресурсов… И скорее-всего быстро сломаются… Хаос бы побрал эту войну! Там же ещё столько проблем и заморочек! Чёрт, чёрт, чёрт…
***(POV Большой Гуньвтыр)
Столько мяса-мяса! Ходят-бегают-роют в твёрдом, словно черви. Отец сказал, что все они — паразиты! А паразитов нужно убивать, пока они не ослабили тело. Они и убивали, пока из низа-глубины не появились совсем-совсем испорченное мясо-мясо. Гадость! Но мясо. А мясо нужно жрать, это важно. Младшие ели и умирали, клыкастые едят и болеют. Не приспособились, слабые, поэтому и не стали большими! А он, Большой Гуньвтыр, приспособился, да.
Потом Голос, не мясной какой-то. Сказал, что он — Веайн, что такие как мы ему служат, что их много-много… Глупости. Все мы плоть от плоти Отца, никакому мясу-немясу это не изменить! Голос зарычал, сказал что убьёт и съест нас. Ха-ха-ха! Жалкий-тупой Голос, это мы тебя съедим! Пожрём твоих детей-потомков, поглотим придатки, оторвём желания…
Младшие и клыкастые научились жрать испорченное мясо-мясо. А его там столько… Так много ПЛОТИ!
***(конец POV Большой Гуньвтыр)
***(105 день)
Эти хрени… Ну… Просто полные хрени! А что делать-то было, когда ничего не работает? Газ для дирижаблей либо хрен получишь, либо, зараза, взрывается. Остальное же… Если бы не последние улучшения и экономное потребление маны, то получались бы аналоги кукурузников со временем полёта в районе получаса. Не спорю, пол часа — тоже много, но не стоит забывать про то, что в этом мире есть маги, зачарованные стрелы, баллисты и иные осадные или ручную орудия. Так что нужно было либо что-то куда быстрое, или автономное, чтобы на большое высоте висело по паре часов. И всё даже получилось, причём в обоих вариантах, но…
Слева лежал здоровенный… Скат. Эдакая костяная каплеобразная плоская фиговина размером в шесть меня, расписанная рунами и утыканная артефактами словно новогодняя ёлка. Кучи слабых реактивных двигателей, чары облегчения веса, прочности и стойкости, целый грёбанный комплекс по вытягиванию и фильтрации маны, а уж объём хранилищ… Произведение искусства! И стоит примерно столько же, к сожалению. Зато летать может очень и очень долго, а при благоприятной погоде — бесконечно. Несёт бомбы и мины моего производства в нескольких модификациях, или несколько некроартефактов-бомб уровня «Пиздец всему живому». Его роль, думаю, и так понятна — стратегический или тяжёлый тактический бомбардировщик, кои призваны уничтожать производственные мощности, инфраструктуру и население противника. На самом деле, этот «скат» сможет поднять всего от трёх до семь десятков бомб, что, безусловно, слишком мало для его роли в бою. Разлёт большой, часть бомб унесёт ветром… Хотя что-то я зажрался! Работает — и ладно, радоваться должен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Главное не смотреть снизу. Это нагромождение рук, рёбер и черепов даже меня нервирует… Зато подача и сброс боеприпасов полностью автоматический! А вот наведения нет, ибо на большой дистанции нежить ничего не видит. думаю, придётся обучить новеньких феек на пилотов и рассадить по «скатам». Или одну фейку на звено? Нужно обдумать…
Справа стояла помесь птицы, самолёта и ночного кошмара. Но всё-таки больше одномоторного поршневого самолёта, типа истребителей времён второй мировой. Длинна в три меня, обтекаемый птичий силуэт портил ряд рук снизу и в скрытых пазах на крыльев, что сейчас открыты. Именно они и держат как бомбы, так и простейшие артефакты-аналоги реактивных ракет. Также как и «скат», некроконструкт оказался расписан и обвешан гроздями артефактов и комплексов… Стоит в двадцать раз меньше «ската», но всё равно просто нереально много. Для сравнения, один за один этот аппарат можно призвать около пяти-шести сотен скелетов, составляющих целый легион. Работать эта птичка может до двух часов, после чего мана просто кончится… Несёт до восьми бомб.

