- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Ливериания - Александр Бекач
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Итак, я не буду водить тебя за ручку каждый раз, когда это будет необходимо. У меня, знаешь ли, тоже есть свои дела. Поэтому слушай меня внимательно и постарайся не перебивать, договорились? — наконец соизволила заговорить богиня.
Я молча кивнул.
— Хорошо. Тогда вот что: тебе был дан второй шанс на перерождение. Некоторые из нас, богов, посчитали тебя довольно интересным юношей и решили, что ты ещё можешь нам пригодиться в дальнейшем. Конечно, не все питают столь тёплые чувства. И то, что ты сейчас разговариваешь со мной — твоя великая удача. Отчасти, я на твоей стороне. Остальное будет зависеть только от тебя.
— Я должен буду что — то сделать?
— Конечно! Или ты думаешь, что только за твои красивые глазки выпадает столь редкий шанс? В том мире, куда ты попадешь, — она вновь усмехнулась — есть некоторые сложности. Тебе предстоит всё исправить.
— И всё? Никакой конкретики?
Со стороны богини послышалось рычание и волнами на меня покатили гнев и ярость.
— Понял, понял. Молчу.
— Так вот: не встреть я тебя в Переходе, могли бы закинуть тебя в стан к врагам и ты медленно, раз за разом, помирал от пыток, пока не выведали все твои секреты. Это не нужно ни мне, ни другим богам. Поэтому постарайся быть внимательным и без лишнего повода не встревай в передряги. На этом, я полагаю, вводную часть можно считать оконченной. — она встала, подошла ко мне и, приложив свою руку на мою грудь, начала шептать какое — то заклинание.
Внимание! Богиня Возмездия Урика отметила Вас своим знаком…
— И напоследок ещё кое — что: не стоит раскрывать все свои карты каждому встречному. Поверь, у тебя и без того проблем хватит.
Вся обстановка и сама богиня вдруг внезапно исчезли. Я подумал, что меня уже должны были отправить в другой мир, но что — то пошло не так. Опять.
— Наконец — то ты здесь, Аста!..
Глава 1. Первое подземелье
— Мы тебя заждались!
Едва только закончилось это странное приветствие, я дернулся, как от удара током. Аста? Так меня называли только люди в игре. Что за?
— Постойте — ка. Откуда вы знаете мой игровой ник?
— Мы знаем все о тебе. Турманов Тимур, 31 год. Холост, детей нет. Основатель игровой компании. Не богат, но и не беден. Девственности лишился…
— Все — все! Стоп! Хватит! Я всё понял, — резко прервал я собеседника. — И что, собственно, происходит? Меня уже должны были отправить в другой мир.
А ещё мне было очень интересно, кто это такие "мы"…
— Другой мир? — голос как будто усмехнулся. — Так тебе это представили?
Вокруг меня начали появляться мониторы. Огромное множество. И на каждом из них была…
— Ливериания? — удивленно спросил я. — Но как?
— Мир нуждается в тебе, Создатель. Мы действительно очень долго ждали твоего прибытия.
Всё это как — то с трудом укладывалось в голове. И не мудрено — денёк выдался тот ещё. Сам удивляюсь, как мой мозг справляется со всей этой дичью. Передо мной действительно было моё творение. Сколько лет я потратил, чтобы создать этот проект. Воспоминания начали накатывать огромной волной: бессонные ночи, яростная борьба за место. Нехватка средств, споры, ссоры. Сколько людей ушло перед тем, как свет наконец увидел эту игру. Да, я не был идеальным руководителем. И порой перекладывал свои ошибки на других людей. Мне было стыдно, но время быстротечно. И теперь, оглядываясь назад, я понимаю, что был тем еще мудаком. Хотелось вернуться назад, исправить некоторые ошибки, но такое бывает только в сказках. Груз, свалившийся на плечи, становился с каждым разом все тяжелее и тяжелее.
— Ладно, расскажи мне, что происходит на самом деле. И зачем я вдруг понадобился?
— С огромным удовольствием.
Впереди меня разноцветными огоньками вспыхнул пол. Какие — то узоры, руны. Я узнал их. Ещё бы, ведь всё это было частью моего творения.
Пройдя пару шагов, я остановился прямо в центре. Непонятно откуда взявшийся ветерок ласково окутал всё моё тело, подсвечивая его. И когда свечение стало настолько ярким, что уже невозможно было открыть глаза, меня перенесло.
Я стоял посреди леса. Все вокруг ощущалось настолько ярко, что с трудом верилось во всё происходящее. Хотелось бегать, прыгать, трогать каждое растение и дерево. Лишь бы поверить, что все это действительно произошло. Я в игре. Своей собственной игре! Но почему так сразу? Вроде бы наша беседа не закончилась.
"Нам необходимо на запад. Там будет Деревня Ульгаарн. По пути я подробно всё расскажу" — возникло перед глазами окно с сообщением. Видимо, мой собеседник из комнаты решил не терять время даром и сразу же перенёс меня в мой мир.
— Деревня Ульгаарн? Но это же данж? Что мне там делать на первом уровне? — удивленно поинтересовался я. — И мне всё таки интересно — что ты такое?
"Просто доверься мне. На счет второго вопроса — затрудняюсь ответить. Вы создали меня, как программу. Искусственный Интеллект, Созданный для Изучения и Дополнения Алгоритмов".
— ИИСИДА. Да, помню. Ладно, будем разбираться с проблемами по мере их поступления. Отправляемся.
По мере приближения к инсту, я уже начал понимать, что тут происходит. В Ливериании начали появляться новые локации, монстры. Хоть мной и задумывалось дополнение некоторых аспектов игры, но тут всё происходило без моего участия. Игра как будто жила сама по себе, имела свой разум и развивалась. В это трудно было поверить, но так оно и было! И вот — я попал в игру как раз накануне этого самого дополнения. Вот только теперь мне никто не выдаст компьютер, чтобы всё исправить. Придется действовать своими силами, изнутри.
В игре есть свои классы. Но и тут беда не обошла стороной. В городах все чаще замечали гибридов. Этакая помесь двух классов. И это уже было совсем читерство! Слава богу, что пока таких индивидуумов замечены были лишь единицы. Но кто знает, как обернётся в будущем? Если у каждого игрока появится возможность ломать систему под себя, зачем тогда были все мои страдания? Этот мир, вполне вероятно, просто закроют, как бракованный продукт. А вот это мне уже совсем не нравилось.
Система сословий по — своему могла изменяться. Была у меня такая идея — дать людям возможность не только воевать и охотиться, а так же строить и управлять. Поэтому легко могла бы найтись зона, в которой властителем был бы игрок. Здесь уже все зависит от

