Ромул - Константин Читатель
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Отойдя немного в сторону, я открыл торговый чат и стал внимательно его просматривать. Предложений о продаже шкуры пока не было, но я не отчаивался. Респ босса был каждые 6 часов и герои, прежде чем покинуть стартовую локацию продавали весь накопленный хлам здесь. В большом мире за стартовый лут можно было выручить от силы пару медных монет.
Но в пределах этой локации, цены были другие. Местные НПС за шкуру тигра платили 70 меди. Шанс, что в ближайшие семь дней мне удастся перехватить шкуру у осчастливленных победителей, был довольно высок, так что я не расстраивался отсутствию предложений.
Появившаяся возможность насладиться открывшимся для меня миром расслабила скрученные в стальной жгут нервы. Оказывается все это время, я был сильно напряжен и даже не замечал этого.
Присев между шатрами торговцев, я с наслаждением прислонился к частоколу. Несмотря на высоту ограждения в два метра и сидячее положение, моя голова практически торчала над остро обточенными навершиями кольев. Стоя рост моего персонажа составлял больше трех метров. Играть таким гигантом игроки избегали, аргументируя свое решение повышенной вероятностью попадания в крупное тело большого количества метательных предметов и магических заклинаний во время сражений. Но меня это не смущало. Вспомнив о магии, я запустил руку в инвентарь и достал свиток с заклинанием.
«Внимание!
Изучено заклинание Асклепий Уровень 1/3
Магия Жизни
Восстанавливает ед. здоровья х2 интеллект
Затраты 8,0 мана»
Теперь, чтобы не случилось, я смогу себя подлечить.
При смерти персонажа выпадали почти все вещи. Создатели игры на возмущенные вопли игроков отвечали, что таким образом было реализовано одно из требований к социальной игре. Играть соло в песочнице становилось не выгодно. Объединение игроков в группу давало шанс выжившим после боя подобрать и вернуть утраченные вещи своим погибшим товарищам, мотивируя поддержку хороших отношений между сверстниками.
В вирт-мирах для взрослых, там, где крутились реальные деньги, подобного безобразия не было. Легендарные вещи имели привязку к владельцу и не падали, а шанс выпадения менее ценных вещей увеличивался пропорционально падению цены. Но загадывать о том, что будет в будущем, мне было еще рано. Ближайшие три года Я собирался играть в Ромул и правила этого вирт-мира надо было принимать как константу.
Одной из составляющих моего плана было избавиться от зависимости в моей боеспособности от наличия или отсутствия у персонажа оружия и брони. «Все свое ношу с собой» — хороший лозунг, услышанный мной где-то, навел меня в свое время на одну мысль. Навык боя без оружия избавлял меня от необходимости тратиться на железки и страдать от его утраты. Сражаясь голыми руками я мог наносить урон соизмеримый с хладной сталью при условии наличия соответствующей профессии. А камнеподобная кожа Огра, даровала мне физическую защиту не хуже, чем имел хороший латный доспех. Так же изученные один раз боевые заклинания невозможно было утратить при смерти персонажа, что нельзя было сказать об атакующем железе.
Таверны и постоялые дворы в этой стартовой локации к сожалению были недоступны для расы Огр. В будущем, в больших городах я смогу найти комфортное жилье для себя, но это будет еще не скоро и на текущий момент мне придется довольствоваться небом над головой. Я осознанно выбрал местом рождения эту деревню, так как следующий пункт моего плана можно было реализовать только здесь.
Посидев еще немного, я направился по боковой улочке к кузнице. Удары молота по наковальне радовали слух чистым высоким звуком. В выбранной мной стартовой деревне проживал уникальный НПС.
По легенде гном был изгнан из подгорного королевства за какие-то грехи. В отместку за постигшую его несправедливость, он учил игроков кузнечному делу, выдавая расовые секреты гномов, назло соплеменникам.
Для того чтобы стать кузнецом, игроку предстояло пройти очень длинную цепочку заданий. Вокруг деревни располагались большие болота, являясь единственным источником железа. На добычу крицы уходило львиная доля времени всего игрового процесса игрока, при выполнении этого квеста.
Два-три года назад, почти все игроки бросали взятый квест на профу у данного НПС, и пересоздавали персонажа в другой точке мира Ромул, отправляя претензии за потраченное время в администрацию. Но проблема на этом не заканчивалась.
Механика вирт-мира Ромул была хорошо сбалансирована в экономическом плане. Ничто не могло взяться из ниоткуда. Железные изделия, выходившие из печей и наковален кузниц, попадали в местные лавки, оседая в инвентаре игроков в виде мечей, ножей или доспехов.
Оставшийся без игроков-подмастерьев, НПС гном ничего не производил, вводя всю начальную деревню в перекос игрового процесса. Чтобы исправить баланс в данной локации и увеличить количество железных изделий в лавках, разработчики игры внесли небольшое изменение в линейку квеста на получение профессии кузнеца.
Патч делали наспех и он вышел сырым. Прекратившиеся жалобы ослабили внимание к данной проблеме, со временем позабытой окончательно, на фоне других событий в игре. Но обнаружившие возможность нестандартного применения, игроки нашли не забыли об отщепенце подгорного народа.
— Силы в руке! — поздоровался я с гномом, дождавшись паузы в его работе.
— Выносливости в спине, — ответил мне кузнец, поддержав ритуальное приветствие.
Фраза-ключ на взятие профессии кузнеца была прописана на сайте игры, в разделе крафтовых профессий. Если бы мой параметр СИЛА, был ниже 150, я бы услышал совсем другие многоэтажные слова, пропущенные цензурой соц-вирт-мира. Попросив обучить меня профессии кузнеца, я пропустил мимо ушей лекцию о всевозможных трудностях, подстерегающих подмастерье в процессе учебы.
Через какое-то время система вознаградила мое терпение и выдала запрос.
«Внимание!
Вам предлагается профессиональное задание „Кузнец“
Часть1/10: Принесите кузнецу крицы из болотного железа.
Награда: Обучение профессии Кузнец. Опыт.
Срок: три дня
Принять: Да/Нет»
Согласившись на задание, я стал слушать гнома, как мне добыть крицу.
— ….и когда в горне скопится крица до одного пуда весом, меха уберешь и вынешь из печи. Положи на плоский камень, да деревянным молотом околачивай. — По интонации кузнеца, я догадался что утомительная инструкция подходит к концу и стал прислушиваться к его словам, чтобы не пропустить нужный момент: — И не зевай, куй пока горячо. Не останавливайся, пока весь шлак не выбьешь. А как молот положишь, считай загубил материал, ежели больше половины шлака осталось.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});