Волшебные Королевства. Пенталогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Еще пять минут блужданий, и нецензурных слов в адрес Артура и разработчиков игры, и я наконец-то увидел свет, и выход в одном лице. Я бросился к выходу, а вдруг пропадет? Но неудачно зацепился за какой-то камень и пропахал носом мелкую каменную крошку, усыпавшую землю перед выходом.
Матерясь во весь голос и сплевывая каменную пыль, вкус, которой кстати был вполне реален, я выбрался из пещеры, прикрывая глаза рукой от слепящего света.
Поздравляем! Вы выполнили задание: «Выход в свет»
Получено:
10 опыта
Отмахнувшись от сообщений, я сначала попытался привыкнуть к слепящему солнцу. Потом будем с умениями разбираться.
Как следует проморгавшись, я наконец смог осмотреть себя. М-да… не впечатляет. Мое могучее зеленое тело было одето в какие-то лохмотья. Ну, по первой это ясно…
Я выглядел так, как и настроил себя перед входом в игру, жаль на свою рожу взглянуть не могу пока. Из одежды на мне были только какие-то кожаные штаны:
Кожаные штаны новичка
Прочность: 19 из 20
Ага, кроме прочности ничего больше нет.
А вокруг были горы, горы и еще раз горы. Я невольно замер. Черт возьми, это было красиво. Могучие горные пики скрывались в облаках, величаво плывущих по ослепительному голубому небу. Осмотревшись, я увидел тропу, идущую вниз, петляющую между валунами и какими-то причудливого вида хвойными деревьями. Что ж, пора искать себе подобных, т.е. троллей. Кстати попытка вызвать карту закончилось неудачей. Оказывается, карту я могу либо купить, либо она у меня появиться сама на 3 уровне. Учитывая, что в моем кошельке лежало пара монет, не то что карту, думаю початок кукурузы я сейчас купить не смогу.
Еще раз внимательно осмотрев местность, я увидел вдалеке дым. Ага. Вот и нашел. Даже не раздумывая, что там могут быть «плохие парни», все-таки песочница, я прикинул расстояние, и аккуратно начал спускаться.
Аккуратно не получилось, так как сначала шедшая по пологому склону тропа, вдруг начала резкий спуск. Конечно же я поскользнулся на одном из камней, щедро разбросанных вокруг. С ругательствами я покатился вниз, остановившись ударом тела об огромный камень, преграждавший тропу. М-да, кряхтя поднялся я. Болевые ощущения есть, но прав был менеджер. Комариный укус.
Проверил свои характеристики.
Здоровье: 108 из 110
Ну а остальное было по-старому, разве что штаны потеряли пару очков в прочности.
Я оглянулся на камень, который меня спас от дальнейшего полета. Тот был искусственного происхождения и мерцал серебристым светом. На нем было, что-то написано, я нагнулся прочитать.
«Приветствуем тебя игрок! Ты находишься в славном Крае Тродлинг, здесь проживает великий народ троллингов…»
Текста было много, а в самом низу было написано самое важное.
«Если ты спустишься вниз и влево, ты встретишь племя синих троллей, которое тебе и нужно. Удачи!»
Самое интересное, как только я дочитал, надпись на камне исчезла, а сам камень принял невзрачный вид. Ну что ж идем дальше. Интересно, что значит синие?
Тут передо мной снова выскочила надпись.
Получено задание: Разговор с вождем
Описание: Найдите в деревне вождя Храра и поговорите с ним.
Награда: Опыт 10
Принять
Да/Нет
Понятно жму «Да». Племя, до которого я добрался спустя полчаса карабкаясь по горным тропам, обитало в небольшой деревушке живописно расположившейся в низине, на просторном плато, густо поросшим высокой травой. Вдали виднелась полоса тянувшегося вдоль горизонта леса. Сама деревня – двадцать домишек из грубо сложенных камней. Рядом с деревней небольшое озерцо которое окружали редкие, но зато весьма впечатляющих размеров деревья. Когда я по широкой, вымощенной камнем дорогой вошел в нее, то первое что заметил – перед каждым домом был разбит небольшой огород. В огородах копались тролли, не обращая на меня никакого внимания… Кстати одеты они были в основном так же как я. Штаны да рубашка. Причем как у мужчин, так и у женщин.
Я уже хотел поинтересоваться где тут живет местный вождь, как вдруг заметил впереди вход в пещеру, который охраняло пара сидевших у костра больших зеленых громил. Вооруженные огромными дубинами и одетые в кожаные доспехи они тихо переговаривались, не обращая на меня никакого внимания. Я покачал головой. Оружие троллей впечатляло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Здоровенные дубины, обхватом с небольшое деревце. Сами они были полностью одеты, кожаные доспехи, проклепанные железом, шлемы с острыми шишаками, высокие добротные сапоги. Рядом с костром лежало два огромных размеров круглых щита. Что примечательно, оба были 8 уровня. И главное над входом в пещеру было написано – «Вождь Племени».
– Оригинально, – пробормотал я, – точно не заблудишься….
– Привет – попытался я обратить на себя внимание охранников, подходя к ним. Но те продолжали меня игнорировать.
– Где мне найти вождя Храра? – попробовал еще раз.
Один из них молча указал на вход в пещеру.
– Спасибо, ¬– поблагодарил я и направился в указанном направлении. Охранники проводили меня безразличными взглядами.
Внутри пещера представляла собой своеобразную анфиладу каменных комнат с высокими потолками и полом мощенным разноцветной плиткой. Миновав пару тройку залов, пару раз пройдя мимо не обращающих на меня никакого внимания охранников, вооруженных дубинами, я наконец очутился в большом зале. Обычная пещера, только в центре ее было набросано шесть каменных валунов. На одном из них сидел старый тролль 25 уровня, одетый в какую-то бархатную зеленую хламиду и дымил трубкой. Над головой к моему удивлению никакой надписи не было.
Рядом с ним на камне лежал массивный посох украшенный в венце каким-то огромным красным камнем.
– Уважаемый, – я сделал паузу, давая время ему представиться, и он не заставил меня ждать.
– Чего надо? – весьма нелюбезно проворчал он.
Над головой тролля загорелась надпись вождь Храр.
Ага, ты мне и нужен.
– Вождь Храр, скажите, вам нужна какая-либо помощь? – и вдогонку своим словам, – конечно за определенную плату.
Вождь долго смотрел на меня внимательно с бесстрастным выражением лица и заговорил, когда я уже начал терять терпение.
– Нам нужно, чтобы кто-то почистил выгребную яму, лишних рук нет, а это задание как раз тебе по плечу.
Получено задание: Сильный духом
Описание: Вычистить выгребную яму
Награда: 20 опыта и рубашка. Рубашку можно получить у вождя Храра по выполнению задания.
Принять?
ДаНет
Я скрипнул зубами от досады, понимая, что другого задания он мне не даст, пока не выполню это. Тролль же ехидно улыбнулся.
– Что делать то надо? – спросил я его, нажимая «да».
– Выйдешь из пещеры и пойдешь в первый дом от выхода. Спросишь Мрара, он выдаст тебе нужный инвентарь для задания и отведет к яме. Скажешь, что ты от меня.
Поздравляем! Вы выполнили задание: Разговор с вождем
Получено: 10 опыта
Опыт (20/100)
Мне оставалось только кивнуть и отправиться по адресу, указанному вождем, где меня ждал Мрар или как там его.
Когда я зашел в дом, мне не пришлось ничего говорить, Мрар увидел меня, кивнул, ушел куда-то, вернулся с лопатой и ведром и привел меня к яме, которая располагалась в каменной пристройке. Воняло не передаваемо, слов нет.
– А почему на улице не воняет? – поинтересовался я.
– Магия, – только и буркнул Мрар и поспешил удалиться.
– Словоохотливые они тут блин, – проворчал я и принялся за работу.
Накладывал лопатой отходы местной жизнедеятельности в ведро. А затем оно просто исчезало и появлялось уже пустым. И то хорошо его никуда тащить не надо было. Хотя это меня удивило, почему бы не делать тогда «дела» сразу туда? И не мучить меня подобным заданием. Но как говориться разработчикам виднее…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Покончил я с этим делом часа за два. Ведро вдруг исчезло вместе с лопатой, а передо мной появилась надпись