- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: КРАФТЕР - Александр Аразин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
'С алмазом мне еще работать не приходилось, но думаю, эта костяшка по прочности ему не уступит. Тут нужен или другой инструмент, или более продвинутое умение ювелира'. В растерянности я стал осматривать окрестности, как вдруг взгляд споткнулся. 'Точно! А если последовать примеру наших славных, древних предков и воспользоваться их способом создания изделий их твердого материала?'
Первым делом я изобразил на куске бивня глаз, решил особо не мудрить и начать с наиболее простого рисунка. Затем нашел подходящий по весу камень, приставил кончик ножа к рисунку и ударил по его головке булыжником. Я решил сделать нечто на подобии петроглифа - высеченного изображения на каменной основе, только в моем случае роль камня исполнял рог Стор-Скепна. Постепенно не заметил, как полностью сосредоточился на работе, процесс созидания поглотил меня настолько, что если бы рядом началось сражение двух армий я, скорее всего никак не отреагировал. Кость поддавалась неохотно, и иногда приходилось бить в одну и ту же точку по два-три раза, иногда рука соскальзывала с эфеса ножа, и я ранил ладонь. Через три часа я смог облегченно выпрямится и посмотреть на характеристики созданного предмета.
Инталия Око Разума
Материал: бивень Стор-Скепна.
Прочность: 100%
Вес: 01.
Эффекты: Возрождение Ментала (скорость восстановления маны +3 ед.), Братство Ментала (затраты маны на заклинания ментальной школы снижены на 3 ед.), Неприятие Ментала (вы получаете на 3 ед. меньше урона от ментальных атак), Мощь Ментала (сила ваших ментальных атак +3 ед.).
'Бесполезная и абсолютно не модная шляпа или первый блин комом. Много эффектов, но все очень низкие, кроме того, четко специализированы. А что там у меня с характеристиками, может, хотя бы ювелирка подросла?'
Имя: Сергей (уровень 53)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек
Предвидение: 411%+1.01
Пол: мужской
Дух: 383%+15.02
Мировоззрение: светлое
Сила: 370%+7.1
Класс: монах
Выносливость: 369%+0.7
Подкласс: чатра
Здоровье: 324%+2.7
Скорость: 314%+3.05
Ловкость: 309%+0.03
Интеллект: 306%+2.1
Коммуникация: 278%
Концентрация: 274%+0.01
Навыки и Умения
Профессии
Умножение духа: 5ур. 58100 талант 3
Ювелир: 2ур. 81100
Владение посохом: 482% талант 1
Охотник: 2ур. 37100
Восстановление Плоти: 4ур. 7100 талант 1
Горное дело: 1ур. 93100
Поток огибает справа: 3ур. 19100
Рыболов: 1ур. 35100
Бьющая струя: 3ур. 17100
Кулинар: 1ур. 25100
Поток огибает слева: 3ур. 16100
Травник: 1ур. 25100
Ниспадающий водопад: 3ур. 12100
Алхимик: 1ур. 11100
Растущий бурун: 3ур. 11100
Портной: 1ур. 9100
Непроходимая трясина: 3ур. 10100
Поднимающийся фонтан: 3ур. 10100
Владение духом: 311%
Владение древковым оружием: 256%
Владение дробящим оружием: 244%
Треск разряда: 2ур. 78100
Бой без оружия: 231%
Владение топором: 203%
Таланты: не распределено 1.
'Ну что же, ювелирка на единичку поднялась. Правда, пока рано делать выводы, возможно, мне не хватало каких-то сотых для увеличения показателя. Чем больше я вещей из бивней сделаю, тем более точно смогу сказать насколько они увеличивают ремесло. Блин, как же тяжело с этой костью работать... кстати, наверно и эффекты у инталии низкие из-за того, что материал мне по уровню не подходит. Я просто не способен раскрыть все его свойства'. Остальные статы откровенно не радовали: Интеллект и Концентрация сильно упали, а Скорость и Ловкость напротив заметно прибавили. 'Даже не знаю как лучше. Определенно все эти характеристики полезные, но, если сравнивать с результатами развития персонажа при тренировках с наставником, все немного не так'. Ожидаемо низкий рост навыков и умений практически не огорчил. Только скилы, с вложенными очками таланта, выгодно смотрелись на этом убогом фоне.
Шторм тем временем начал стихать. Глядя на глянцевые останки гигантов, я вдруг отчетливо понял, что никакой плот строить не буду. Слишком это долго к тому же с костью в ближайшие дни я еще успею поработать столько, что в итоге буду проклинать этот материал.
'Ну, катапульта так катапульта. Чем я не барон Мюнхгаузен?'
3. Потому, потому, что мы пилоты...
Пиктограмма Шерешир.
На сегодняшний день - это единственный общеизвестный знак, дошедший до нас со времён создания мира. Эльфы, гномы, змеелюди и прочие разумные продолжают спорить о том, кто же из них был первым на Прайме, однако, несомненно, одно - Шерешир придумали не они, а кто-то более древний.
По одной из легенд, после ухода демиургов, но, когда боги еще не появились, зародилась цивилизация Лемуров. Там, где сейчас простирается океан, существовал континент Мур. Представляла эта земля из себя три массива суши, разделённых проливами и морями. Жили на этом материке представители белой, чёрной, коричневой и жёлтой расы. Все народы были объединены в единую империю Солнца. Правили ей умные цари, носящие титул Ра-Му. Когда же появились боги, гордые Лемуры их не признали и в наказание страшный природный катаклизм уничтожил континент Му. Материк погрузился в водную пучину, унеся вместе с собой на морское дно миллионы жизней. Редкие выжившие представители этого вида перебрались на другие континенты, однако местные жители приняли их, так как повелели боги - они их уничтожили.
Примерно двенадцать тысяч лет назад трое молодых гномов из клана Камненогих поздно вечером возвращались домой из таверны. На узкой горной тропинке один из них не удержал равновесие и полетел вниз, заодно зацепив и своих товарищей. К своему удивлению и ужасу они проваливаются в широкое отверстие и долго летят вниз. Мысленно простившись с жизнью, наши пилигримы вдруг замечают, что их стремительное падение замедляется. Они плавно опускаются на землю и обнаруживают себя в огромной зале, залитой белым светом.
Их окружают люди нормального роста (читай: низкого) и хрупкого телосложения. Они обращаются к изумлённым гномам на незнакомом языке, но те вдруг осознают, что в их мозгу непонятным образом происходит перевод незнакомых слов, и они всё понимают.
Из общения с таинственными незнакомцами вырисовывается удивительная картина. Оказывается, эти маленькие люди уже много тысяч лет живут под землей. Там, наверху, мир очень жесток и несправедлив к ним. Чтобы выжить и сохранить независимость, этот народ был вынужден уйти глубоко под землю, построить большие поселения и начать новую жизнь в вечном мраке, который оказался гораздо приветливее и ласковее солнечного света.
Гномам показали выдолбленные в горной породе жилища, дороги, площади. По искусственным каналам текли подземные реки, на искусственных лугах паслись вполне реальные овцы. Всё было освещено белым светом, который по своему природному составу полностью совпадал с солнечным и давал возможность множеству растений тянуться вверх к высоким сводам подземелья, так же, как на земле те же самые растения тянутся к солнцу.
По прошествии нескольких месяцев, пролетевших для гномов как один день, они были возвращены назад. Сразу же отправившись к старейшинам, юноши им о всём рассказали, чем спровоцировали огромный скандал, ведь гномы считали себя единственными поземными жителями. В результате коротышки почти десять лет искали таинственный народ, однако так никого и не обнаружили.
Современная наука отрицает существование, иных кроме гномов, разумных подземных рас. Так же хочется предостеречь молодёжь от злоупотребления алкоголем, в противном случае сможете увидеть не только Лемуров, но и архидемона со свитой.
Естественно определившись со способом перемещения, я первым делом открыл форум и вики. Там кроме особенностей пиктограммы ознакомился еще и с несколькими версиями о создателях знака. Эта история показалась мне наиболее интересной тем, что в ней упоминалась никому не известная раса. То, что Лемуров пока никто из игроков не встречал, ни о чём не говорило, учёные, и маги нпс отрицали также существование летающих островов. В тоже время каждый игрок знает об огромном количестве баз спортивных клубов, школ, университетов, расположенных именно на таких островах. Они надежно сокрыты от рядовых пользователей и имеют всю необходимую инфраструктуру для обеспечения своих задач: учебные корпуса, бассейны, лаборатории, стадионы и т.д., и т.п. В общем, вполне возможно, что Лемуры существуют.

