Гремя огнём, сверкая блеском стали - Александр Лукьянов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Попадавшихся на пути неписей-сержантов и офицеров я приветствовал уставным поднесением руки к шлему. И, само собой, с расспросами к ним не приставал. Но НПС-рядовые тоже не соизволяли отвечать на мои вопросы. Обнаглели!
А всё-таки я - везунчик. Едва не проскочил мимо ангара, когда заметил, что туда вошли три солдата (которые, к слову, также не захотели разговаривать со мной).
Технические мастерские, несомненно. Над дверью висела небольшая табличка с перекрещенными гаечными ключами. Ангар оказался пустым. Ящики, полки с инструментами, подъёмный кран, ремонтная яма. Игроков не было видно, а непись-старшина, напротив наличествовал: круглолицый, усатый, бритый наголо. Я приветствовал его и на вопрос, по какому делу пришёл, ответил, дескать, ищу места для ночлега.
-Правильно, что не пошёл в казарму. Всяко там бывает. Неуставные отношения, то да сё. Новобранцы - народ разный. Могут обокрасть ночью, случается и забивают до полусмерти.
-Что же делать, товарищ старшина? -отбирать у меня особо чего и не было, но выползать из казармы с синяками на морде на первое утро игры? Увольте-с!
-Ладно, выручу, рядовой. Приберись в боксе номер два, тогда пущу переночевать в комнатку ремонтника.
-Внимание, рядовой Лунин, берёте квест "Помочь старшине"? Задание - убраться в мастерской. Награда: расположение начальника +0,5.
Конечно, беру квест.
-Есть, товарищ старшина!
-Вот бокс. -старшина ткнул пальцем в сторону ворот в другом конце ангара. -Надень рабочие перчатки, на полке лежат. Вынеси железки сюда и сложи в углу, поутру сдам сборщику.
Козырнув, Всеслав Лунин удалился в бокс Љ2. У-у-у, как у вас тут всё загажено-то, товарищи военнослужащие! Квест несложный, зато хлопотный, бокс завален металлоломом, будто танк взорвали прямо здесь. А вот и обещанные "перчатки ремонтника обычные": прочность 4/5. Подержанные к тому же. Хм, если обычные перчатки, стало быть могут быть и необычные? Тут же вообразились нейроперчатки с нанопокрытием и встроенным искусственным интеллектом, хе-хе.... Ну приступим, спевши гимн, глаза боятся, а руки делают. "Здесь вам не тут - здесь вас быстро отвыкнут водку пьянствовать, а то у вас и так нос красный, как огурец."
Звенья гусениц, катки и порезанные автогеном куски брони были совершенно неподъёмными. Рычаг и тачка помогали, но слабо. Я уставал, полоска выносливости в меню то и дело исчезала. Останавливался, отдыхал и снова набрасывался на работу. К полуночи я помыл из шланга бетонный пол очищенного бокса и доложил ковырявшемуся в двигателе старшине об исполнении задания.
Тот, не глядя, кивнул.
Поздравляем! Выполнен квест "Помочь старшине". Получены навыки: исполнительность +1, расположение начальника +0,5. Отношения с ремонтниками улучшены на +1. Получен предмет "ключ от комнаты".
Пусть только на 10 дней, но у меня теперь есть комната? Гм, для трёх квадратных метров слишком громко сказано. Даже тряпки на бетонном полу нет. Но всяко лучше, чем гауптвахта. "Тапочки должны стоять там, где спят ноги". Завалился на пол, включил меню и открыл окно характеристик. Первый день прошел, и что мы имеем?
Боевая подготовка: 0
Политическая подготовка: 1
Военное образование: 0
Трудолюбие: 1
Правдивость: 1
Исполнительность: 1
Расположение начальника: 1,5
Скромно? Так ведь и Суворов начинал не с генералиссимуса. Ага, согласился изнутри поросёнок Пофиг, точно, не начинал, а закончил, вот как его генералиссимусом сделали, так старик от радости и помер. Цыц ты, заткнул я животное.
Завтра меня вполне могли убить, поэтому следовало позаботиться о месте воскресения. Я ткнул пальцем в угол комнаты и громко произнёс: -Точка привязки. Тут же передо мной повис в воздухе светящийся красным шарик, размером с мяч для пинг-понга. Лишь тогда я уснул.
Выход из игры
Вход в игру
Не спите на бетонном полу, ребята. Услужливо выскочившее сообщение гласило, что я не выспался, выгляжу плохо и потому потерял 0,5 от расположения начальства. Тьфу ты, пропасть!
"Сапоги надо чистить с вечера и утром надевать на свежую голову". Вышел из бокса, закрыл дверь на ключ. Старшины-ремонтника в ангаре не было, сваленного мною металлолома в углу - тоже, наверное увезли сборщики. До штаба добирался с полчаса, хотя серое приземистое здание было совсем рядом. Просто чеканил строевой шаг, останавливаясь "смирно" перед каждым сержантом и офицером, вскидывая руку к шлему в восторженном приветствии. Встречные игроки ржали и крутили пальцами у висков. Смейтесь, сосунки, ваше право, а я не только восстановил утраченные 0.5 расположения начальства, но еще и приплюсовал два очка!
В штабе было многолюдно и я не сразу нашёл консультационную часть. Там меня слушать не стали, зато вручили большой пакет с инструкциями. С большим трудом я отыскал закуток между складами и полигоном, где почти никто не шарахался, уселся на ящик и принялся усердно читать.
Как и следовало ожидать, Тропикабад был типичным для любой игры "детским садом". На территории военной базы было невозможно достать оружие, убить непись или другого игрока. Драки случались, причём часто. Но если рядом оказывался патруль, дело заканчивалось изъятием у драчунов всей наличности, утратой части расположения начальника и отсидкой на гауптвахте.
В окрестностях базы жили мирные неписи, помечаемые на картах зелёными и желтыми точками (при встрече их имена также высвечивались зелёным или жёлтым). Цвета означали соответственно дружелюбие и безразличие. Убийство зелёной или жёлтой неписи, совершенное при свидетелях считалось проступком, за который штрафовали. Однако, если всё было шито-крыто, наказания удавалось избежать. НПС, помеченные красным, были партизанами-анархистами или религиозными фанатиками. Популяция партизан в округе Тропикабада оставалась постоянной. Их истребление помогало игрокам прокачать свою боевую подготовку, подзаработать на выполнении квестов, да и помародёрствовать обирая трупы и грабя схроны. Ничего предосудительного - что с боя взято, то свято.
Тяжким преступлением считалось нападение на другого игрока, но также только в том случае, если потерпевший мог это доказать. Ну да, ну да, не пойман - не вор. И уж совсем непростительным считалось враждебное действие по отношению к персоналу базы.
Игроки, как правило, надолго не задерживались в Тропикабаде. Главным было накопить немного боевой подготовки да набрать деньжат на собственный ангар. Когда ангар будет куплен, командование базы предложит бесплатно перебросить строение в любую точку на карте по усмотрению игрока. После чего, собственно и начнётся настоящая игра по принципу "выживи и убей!"
Уровень политической подготовки повышен на 1. Книг прочитано +1
Вот и славненько. По крайней мере ясно, что делать. Где у нас тут "Военторг"? Ша-агом марш!
Пять кварталов сплошной строевой подготовки. Когда я добрался до магазина, то дышал, аки загнанный конь, ноги были чугунными, запылившиеся сапоги потеряли один пункт прочности. Зато повезло, навстречу попался автомобиль командира базы, я вытянулся в струнку, сделал "равнение направо" и
Получен навык: расположение начальника +3.
Наверное для того, чтобы захаживало побольше покупателей, разработчики сделали продавщиц миловидными ефрейторшами. Помнится в армии у нас была малопристойная шутка... эээ... "Лучше дочь проститутка, чем сын ефрейтор". А если дочь - ефрейтор? Будучи в здравом уме цитировать поговорку вслух я не собирался. (Кстати, замечу, обращение "непись" к НПС-персонажу воспринимается тем, как жесточайшее оскорбление и может привести к непредсказуемым последствиям. Так то!)
Просмотрев ценники, пришёл в тягостное уныние. Ниже двадцати пяти рублей не было ни-че-го из нужных мне вещей. Могу пойти двумя путями. Начать с пистолетом и ножом охоту на партизан-одиночек и накопить нужную сумму на покупку автомата. Потом с автоматом набить из неприятеля средств на пулемёт. Затем прикопить деньжат на мотоцикл. Ну а там, через месяц, глядишь и на простенький ангарчик заработаю. По слухам некоторые игроки тем и промышляли - безвылазно торчали в "детском саду" Тропикабада накапливали в боях виртуальные деньги, покупали ангар и тут же перепродавали его на "чёрном рынке" за реальную валюту тем игрокам, которые не хотели заморачиваться с этим нудным делом. Понятно, что в игре это оформлялось как "дарение". Потом "промысловики" повторяли процедуру еще и ещё... Причём с каждым разом им было всё легче это делать - ведь опыт капал, боевая подготовка росла. Увы, для меня покупка готового ангара исключалась сразу и категорически. Постройка в самом аскетическом варианте стоила минимум три тысячи игровых рублей, каждый из которых равнялся реальному евро. Во-первых, у меня просто не было такой суммы. Во-вторых, даже если бы она имелась, правила игры запрещали вводить в неё более пятисот евро. Что ж, воспользуемся тем, что разрешено.