- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Ходок - Василий Седой
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Слушай меня внимательно, Санек, — начал говорить Герт сразу после исчезновения его командира.
— Не могу сказать точно, повезло тебе или нет. Здесь больше от тебя зависит, ну и от удачи тоже. Говорить буду коротко, так как ограничен во времени. Но основное до тебя донесу. Если говорить грубо, ваши правители зарвались и довели дело до ядерной войны. Мы остановили катастрофу в последнее мгновение. Есть такая программа во вселенной — давать шанс каждой из цивилизации. Вшивый, надо признать, этот шанс. Но тут уже ничего не сделаешь. Шанс этот называется «Право на жизнь». Да именно так. Вашей цивилизации дают шанс доказать, что вы имеете это самое право. Шанс достичь положительного результата, можно сказать, ничтожен. Но каких чудес только не бывает во вселенной? Может, и вам повезёт.
Ваша планета сейчас разбита на определенные кластеры. А в каждом из них отсканированы и выбраны самые сильные люди, которые станут ходоками. На самом деле не то, чтобы сильнейшие. Наверное, правильнее будет сказать лучшие из лучших. Но это для тебя не важно. Главное, что ты в их числе.
Чтобы было понятно, именно от этих ходоков и будет зависеть, получит ли ваша цивилизация право на дальнейшее существование или прекратит свое бытие. Условием получения права на жизнь будет объединение всех кластеров в одно целое. Вы должны объединить планету, освободив её от тумана. О каком тумане речь ты и сам со временем поймёшь. Важно, что избавление от этой напасти зависит целиком и полностью от ходоков, в число которых повезло попасть и тебе. Через час, где бы ты не находился, рядом с тобой появится Стелла. Это своего рода центр кластера — высокотехнологичная штука, взаимодействовать с которой сможешь только ты. Она выполняет одну единственную функцию — отправляет ходоков в другие миры и эпохи. Беда в том, что первый раз она по-любому должна отправить тебя на поле боя, где ты будешь доказывать, что достоин быть ходоком. Для этого от тебя ничего особенного не требуется. Достаточно просто выжить.
Герт на некоторое время замолчал, будто давая мне время осмыслить вываленную им информацию, и продолжил говорить.
— После каждого возвращения из других миров туман, образующий границы кластера, будет отодвигаться ровно на километр. В случае, если в мире, куда тебе повезёт попасть, там произойдут видимые изменения текущих событий (неважно каких), в зависимости от значимости этих изменений туман может отодвинуться до десяти километров за раз.
Неожиданно Герт на секунду затих, а потом спросил:
— Ты в компьютерные игры — нибудь играл?
— Не сказать, что задрот, но, имея в доме семерых детей, поневоле пришлось приобщиться, — на автомате ответил я и тут же спросил:
— А причём тут игры?
— Не бери в голову, просто объяснить будет легче.
Так вот, чтобы ходоки не прыгали просто так из мира в мир, как кузнечики, для них придумали бонусы. Если ты просто побываешь в каком-нибудь мире и никак там не отметишься (не повлияешь на течение исторических событий), то никакого бонуса не получишь. А вот если всё-таки сможешь там как-то изменить ход событий, то получишь от одного до пяти очков характеристик. Это я так эти бонусы называю, для лучшего понимания. На самом деле, благодаря бонусам, есть возможность стать быстрее, умнее, сильнее, ну и так далее. В итоге, можешь стать молодым и здоровым. Поэтому, я тебе советую — каждый раз, когда уйдёшь в другой мир, не торопись возвращаться. Присмотрись. Может найдешь вариант изменить тот мир к лучшему? Тем более, если будешь тупо прыгать по мирам, чтобы быстрей расширить территорию кластера, Стелла будет отправлять тебя каждый раз в более сложные для выживания миры. Она запрограммирована так, чтобы быстрее вычислить подобных хитрованов, и наказать.
Так же будет наказывать и в случае, если ты перестанешь ходить по мирам. Тогда она просто перекинет тебя куда-нибудь в самый неожиданный момент. Максимальный отдых, который ты можешь себе позволить между перемещениями, один ваш год. Но лучше делай перерывы между походами чуть меньше.
Уйти в другой мир и там поселиться у тебя тоже не получится. Пробыть там ты сможешь не больше года. Учитывай это в своих планах. До тех пор, пока на земле ходоков не останется менее десяти процентов от первоначального значения, Стелла будет отправлять вас в так называемые, альтернативные миры. Другими словами, ты будешь попадать в прошлое своего мира.
Собственно, наверное, я все рассказал из того, что тебе положено знать. А нет, ещё про прилипалу забыл поведать. Считай, что это подарок от меня лично за доставленное удовольствие. Было чувство, будто я сам этого карпа тащил. Прилипала — это способность вытаскивать с собой из посещаемого мира неживые предметы. Там с этой способностью все непросто. В детали я вдаваться не буду, просто времени на это нет. Поведаю главное. Постарайся первый раз при возвращении захватить оттуда как можно большее количество груза. Как это работает? Что ты представишь себе в уме из находящегося рядом с тобой, то и перетащишь при переходе. В первый раз это будет только какая-то часть от представленного тобой. Может процентов десять. Так всегда бывает при распаковке способности. Главное для тебя — утащить первый раз как можно больше груза. Чем больше утащишь, тем сильнее приобретешь способность. Я тебе советую накидать побольше чего-нибудь в какие-нибудь ящики и представлять при переносе не товар, помещенный в эту тару, а сами ящики. Так будет проще. А способность вместе с ящиком прихватит и его содержимое.
Ладно, теперь точно все рассказал. Удачи тебе, Санек, и постарайся выжить.
— Подожди. Скажи, эта Стелла каждый раз при новом переходе будет отправлять в гущу битвы? Смогу ли я выбирать, в какой мир или эпоху переходить? — Я всё-таки успел задать накопившиеся у меня вопросы. Пусть и не все, но хотя бы главные.
— Нет, в гущу битвы отправит только в первый раз. Дальше будет переправлять в произвольные места планеты, но обязательно на сушу. Что касается выбора, то его не будет ни у тебя, ни у Стеллы, если, конечно, кузнечиком не станешь. А так все отдано на волю случая, как повезёт. Ладно, надеюсь больше вопросов нет? Мне, действительно, пора.
— Стой, последний вопрос. Возвращаться из другого мира я буду каким образом?
Мне прямо послышалось, как Герт стукнул себя ладонью по лбу.
— Просто пожелай вернуться всей душой, сильно, и всё получится. Иди готовься к переходу. У тебя осталось меньше часа. К назначенному времени определись с

