- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Безумный Рудокоп. Том X - Кай Ханси
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Затем в его распоряжении появилась Личная Система. Нечто, что стояло намного выше Земли, но при этом не находилось под контролем Механоида. Тогда к Максу в голову пришла идея о том, что и его мир может обрести независимость в будущем. Нужно только сделать собственный мир достаточно сильным для этого, а также заручиться поддержкой союзников. И, наконец, последний гвоздь в крышку гроба, где были похоронены те немногие крупицы доверия к Механоиду, едва теплившиеся в создании Макса, был забит, когда парень потерял память о выполняемой им миссии на неизвестной планете. Цивилизация Механоида не была белой и пушистой. У ней были свои точные и конкретные процедуры. И самое важное — ЦМ имела подавляющее влияние на малые, недоразвитые цивилизации. Макс даже не понял, как ему стёрли память. Вчера он потерял свои вложения, сегодня — память, а что он потеряет завтра? Свою собственную жизнь? Свою родную планету? Свою родную цивилизацию? Макс не был индивидуалистом, он был таким человеком, что холоден снаружи и тёпл внутри. Хотя он этого никак не показывал, но реинкарнатор чрезвычайно трепетно относился к своим людям. Почти также трепетно он относился к своей цивилизации в целом, и у него никогда не было мысли погрузиться на корабль, бросив планету на произвол судьбы, если что-то пойдёт не так. По крайней мере, он должен был забрать с собой достаточное количество людей, чтобы возродить человеческую цивилизацию на новом месте и найти в будущем возможность для мести обидчикам. Поэтому Макс никогда не забывал о развитии своей организации и теперь уже своей страны.
Но и гильдия, и страна также были его крепкой поддержкой и опорой. Надёжным тылом, скрытым резервом, который он пускал в ход в моменты трудности. В команде Лялябинки на Аквамарин прибыли всего пять игроков. А землянин же среди них был и вовсе только один. Из десятков тысяч солдат Экспедиционной Армии, Макс единственный представлял силу своей планеты. Но с помощью сотен и тысяч игроков, управленцев, аналитиков и стратегов за своей спиной Биг Босс быстро набирал силу, как на поверхности, так и в тени.
Лагерь Надежда рос и креп. Количество игроков в нём увеличивалось на пару сотен и более каждый день. Конечно, это нельзя было сравнить с ежедневным ростом такой развитой на Земле фракции, как Западный блок, у которого на каждый день была квота в тысячу бесплатных и десять тысяч платных капсул виртуальной реальности, но для планеты Аквамарин на данном этапе это было большое количество. Даже крупные страны на данный момент имели квоту всего в пятьдесят бесплатных и пятьдесят платных капсул. У одиннадцати генералов была аналогичная ситуация. И две сотни Макса были более чем существенным количеством. Кроме того, он начал собирать свою команду на несколько недель раньше второго номера и наращивал свои заслуги и квоты быстрее, чем другие. Вторым важным аспектом было то, что земляне изначально относились к относительно развитой технологической цивилизации.
Смешно подумать, но у нескольких могущественных генералов Экспедиционной Армии, поставившей на колени целую планету, на родных планетах даже не было компьютеров, а у нескольких других индустрия сложной вычислительной техники находилась в зачаточном состоянии. Всего только у двух генералов родной мир находился на достаточно высоком уровне технологического развития, сравнимом с Землёй или даже Аквамарином. Но у них были свои сложности в управлении. Это проблема двойной системы передачи данных. Чтобы контролировать развитие собственной гильдии на Механоиде в зоне, принадлежащей Аквамарину, этим цивилизациям приходилось дважды использовать сломанный телефон. В первый раз, когда пленники, которых они заставили играть, выйдя из капсулы, передают информацию о своих достижениях подчинённым генерала, пребывающим на Аквамарине в виде роботов, а затем, когда эти подчинённые уже сами выходят из капсулы и передают информацию, которую они наполовину вспомнили, наполовину забыли управляющим и аналитикам генерала на родной планете. Либо, эти управляющие и аналитики должны контролировать игроков прямо на Аквамарине, самостоятельно погрузившись в игру. Но гениев во все времена и на всех планетах было ограниченное количество. Если этот подчинённый — хороший тактик или стратег, или хороший управляющий, или грамотный аналитик, где у него будет энергия, мотивация и ещё один талант, чтобы достаточно эффективно сражаться на передовой. И даже если ему не нужно сражаться на передовой, а нужно сидеть в штабе, то ему нужно одновременно выстраивать стратегию и тактику сражений для своего подразделения, и в то же самое время планировать развитие гильдии в игре. У самого генерала, как основателя гильдии, был аккаунт администратора, который предоставлял общие данные. Однако, проблема была в том, что данные были слишком общими. Сколько энергонов на счету гильдии, сколько энергонов гильдия заработала за день, неделю, месяц или год. Сколько игроков сейчас, каков прирост, каковы потери. Конечно, с этим также можно сделать многое, но это было совершенно недостаточно для более эффективного управления гильдией. Более того, для управления гильдией также нужно было проходить через двойной сломанный телефон. Сначала приказы запоминали игроки генерала, как смогли, так и запомнили, затем эти приказы передавались игрокам аквамаринской гильдии, как получилось передать, и как получилось запомнить. Более амбициозные военачальники, конечно, подходили к этой задаче очень ответственно. Из-за чего игрокам и той, и другой стороны постоянно приходилось погружаться в игру и выходить из неё, каждый раз сверяясь с приказами в письменном виде, которые записывали специально обученные игроки, чья единственная задача была только запоминать и переписывать приказы. Но таких игроков не могло быть много, чтобы не снижать общую силу подразделения. Кроме того, при каждом переписывании тратилось время.
Поэтому, даже если эти цивилизации попали на Механоид на десятки или сотни лет раньше, чем Макс, то не факт, что у них были самые грамотные стратегии по развитию на первом пласте для их гильдий. И даже если они были, то применить эти стратегии и тонко их настраивать в каждый момент времени эти цивилизации не могли. Призыв робота на планету стоил огромное количество заслуг, и лучше было потратить их на призыв хорошего бойца, чем лишнего штабного офицера. В основном, у всех генералов лучшие умы занимались продвижением армии и захватом ресурсов Аквамарина, а развитием гильдии занимались по остаточному принципу. Аквамаринцы же не имели ни знаний, ни навыков, ни понимания более эффективной игры, как на первом пласте, так и на последующих.
Однако, положение Макса было совершенно другим. Во-первых, управляющие механизмы стоили относительно дёшево. Там, где иной военачальник или генерал мог купить квоту на одного робота, Макс мог заполучить двадцать или тридцать управляющих механизмов за ту же цену. Далее эти управляющие механизмы подключались к местным роботам Аквамарина, и вуаля! Игрок готов! То есть, другие военачальники могли подогнать одного аналитика, а Макс двадцать или тридцать. Кроме того, его игроки сидели в игре через шлемы виртуальной реальности. Они не только могли переговариваться и переписываться между собой в любой момент времени, не выходя из игры, и получать информацию в кратчайшие сроки в самом лучше виде, но также и внутри этих шлемов была полноценная операционная система с полноценной CRM-системой, планировщиком задач, калькулятором, офисными приложениями, таблицами и прочим, и прочим. Менеджеры, аналитики и стратеги Макса сидели в единой управляющей среде, в которой задачи передавались нажатием пары клавиш, а обратный отчёт о выполнении не требовал много усилий. Более того, все этапы выполнения также обрабатывались Системой и супер-компьютером базы, которые могли найти ошибки, упущенные в силу человеческого фактора. В общем, уровень эффективности работы двадцати аналитиков за счёт различных инструментов только мультиплицировался. То есть, иной генерал мог отправить одного или двух аналитиков и быть самодовольным, так как многие другие военачальники маленьких и даже