- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Мой Легион - Дмитрий Лим
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игровая карта была разделена на массу континентов и территорий.
Команды и «соло» игроки, имели возможность захватить их, контролировать и развивать.
Но для «соло» игроков, эта задача была одной из невозможных, ведь, чтобы захватить королевство, достаточно было просто убить короля или владыку этой территории! Но, когда правитель «страны» погибает, королевство, территория или город бунтует, и игроку приходится проходить войну. Для одиночек целая война — совсем непростая задача.
На этом сложности не заканчиваются, чтобы начать захват и получить квест на убийство правителя, требуется получить редкий предмет, но какой — в гайдах не указано.
На данное время, существует четыре топ гильдий.
«Ямагути» китайцы, которые правят восточными территориями, «Бладсикер» — американцы, правящие западным королевством, «Пустота» — русские, которые завоевали центральные королевства, и «Минато» — южные корейцы, владеющие южными территориями.
Названные топ гильдии имеют очень сильную поддержку внутри игры и непосредственно самого спонсора. На территории топ кланов, имеются и маленькие кланы, но информации о них было немного, от чего я не встал попросту вчитываться.
По территориям гильдий, было и так понятно, что игровой мир разделен на четыре «основных» больших континента. В каждой территории были свои квесты, данжи и география и особенности местности. Но территории и вправду были огромны, чтобы добраться из одного конца карты в другой — потребуется больше восьми месяцев путешествия. А вот пешком или на питомце — я не понял. Так же существовали пустые территории, маленькие области, о которых не было никакой информации.
Разработчики игры внедрили новейший Искусственный Интеллект. Ядро, которое управляет игрой каждую минуту, вносит свои изменения, создавая обновленные или новые локации, мобов и квесты. В результате чего мы имеем интересную игру, которая не может наскучить из-за постоянного обновления контента.
Самый высокий уровень в игре — 800. В то время как самый развитый игрок — лидер «Ямагути» имеющий всего лишь 488. За восемь лет игры, как она вышла с бета-теста, никто не смог достичь максимального уровня. Что говорит о том, насколько огромен и непостоянен мир вселенной «Sword Age».
Нюансов для «соло» игроков оказалось больше, чем информации про гильдии, например игра поощряет людей, завоевывающих новые земли и подземелья. Если игрок сможет в одиночку пройти новый данж, он становится постоянным правителем этого места, и может брать налоги за вход в это подземелье! Это, конечно, хорошее средство заработка, если выводить деньги на торговой площадке, однако большинство подземелий принадлежит именно топ гильдиям.
Права на данжи могут быть проданы, но в основном игроки, сумевшие захватить подземелья, продают эти права одной из четырех гильдий, нежели в «нейтральные» руки, причем за огромную часть денег.
У меня сложилось мнение, что в игре логика только одна — получить власть над миром.
Прочитав чуть больше информации о поиске новых мест и прохождение подземелий, я почувствовал легкую эйфорию, ведь если я смогу захватить даже небольшое подземелье, то смогу либо разбогатеть, продав право на подземелье одной из топ гильдий, либо получать стабильный заработок на правах владельца.
Однако для этого я должен начать качаться, и начать изучать незахваченные по какой-то причине области. Тяжко будет, от бета-теста прошло уже больше восьми лет… Что я смогу противопоставить другим игрокам?
Но один момент меня заинтересовал больше всей прочитанной информации. Это оружие божественного ранга. Сколько бы я не смотрел стримов и нарезов на «YouTubeNext», сколько бы не искал описание в гайдах, я так и не нашел подробной информации об этом типе оружия.
Информация была только одна: «Вся информация у Распорядителя рас», «Удачи в поисках, путники».
По факту, если сравнивать онлайн игры, в которые я когда-то играл, это некое оружие, которое превосходит всё остальное во много раз. И владелец данных предметов — становится в разы сильнее.
Шотать противника? Мечта же.
Все же я решился и сделал заказ, купив новую игровую капсулу.
****
Курьерская доставка шла чуть больше трёх дней, за это время я изучил основные принципы механики игры, и изучил большое количество гайдов.
Как только игровая капсула была установлена в не без того тесную комнату, я открыл стеклянную дверь «работы», и надел шлем в надежде того, что выброшенная на игру «зелень», не будет пустой тратой.
Мягкие стены капсулы помогли расслабиться и устроиться по удобнее, а как только погрузился в полную темноту, почувствовал легкую вибрацию в конечностях.
Вскоре меня озарила вспышка, и я открыл глаза в надежде осмотреться.
Передо мной появилось уведомление.
Добро пожаловать в «SwordAge» юный путник. Располагайтесь, знакомьтесь, осваивайтесь! Очень надеемся на то, что вам здесь понравиться и в скором времени, вы поймёте, что оказались среди «своих».
Главное требование игры — получать удовольствие. Но есть несколько важных положений:
1) Уважайте ВСЕХ игроков на просторах нашего мира.
2) По возможности не вступайте в выяснение мелких недоразумений, фраз, кажущихся вам обидными. Склоки и ссоры, не только не красивы, но и совершенно бесполезны.
3) Не пытайтесь воровать предметы из-под других игроков. Думайте о том, что за всё, что можете совершить — будете отвечать сами.
Помощь вам будет оказываться всегда в прохождении квестов, подземелий и легендарных миссий. Стоит только вызвать всплывающее окно подсказки. Не забывайте, что теперь вы в нашем замечательном мире. Наша служба поддержки, по любым техническим замечаниям работает круглосуточно. Номер вашего персонального оператора, указан в чеке о покупке игровой капсулы.
Также рекомендую с самого начала игры постараться прокачать свою доблесть и уровень в пещерах низкого ранга. Замечательно было бы до 5-го уровня получить ранг. В