- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Краткая история колонизации Луны - Антон Седнин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В этом месте сошлись как интересы космических туристов, так и амбиции гелиевых инвесторов.
В 2040 году возле виртуального поселения Вымпел-59 между американскими и китайскими фанатами Pokemon Moon произошла массовая драка за покемонов, в результате чего десятки дронов столкнулись друг с другом и вышли из строя. Данный конфликт стал точкой бифуркации в противостоянии двух регионов.
В игру было решено добавить боевой лут. Игрокам предоставили возможность фармить мечи, луки, броню и прочее виртуальное снаряжение с целью обороны территории. К 2041 году виртуальный меч для Pokemon Moon стоил дороже земного огнестрельного оружия. И хотя лунные дроны не имели функционала для нанесения физических повреждений другим дронам, смерть от виртуального меча вела к пожизненному отключению аккаунта от сервера. Фактически это было куда страшнее уничтожения дрона.
На Луне разразилась настоящая война.
К середине 2042 года перевес китайского игрового сообщества стал очевиден. И тогда американцы вытащили туз из рукава: все игроки Азии депортировались с Луны (51-го штата США) на основании Доктрины открытия. Ранее, согласно этой же доктрине, серверам Pokemon Moon предписывалось располагаться исключительно на территории Америки. По сути США экспроприировали покемонов у китайцев.
В ответ Китай просто взломал сервера Starlink Moon.
Следует понимать исторический контекст: взломать сервера Starlink Moon можно было только с помощью технологий квантовых вычислений, но уже к концу 10-х китайские вложения в квантовые компьютеры в десяток раз превышали американские. Несколько поколений учёных США в ужасе кричали о крахе мировой экономики в случае взлома фондовых бирж и банковских систем «чёртовыми чинки». Квантовый компьютер называли информационным аналогом атомной бомбы.
И вот Часы Судного дня пробили полночь.
Падение серверов Starlink Moon произвело на США эффект, аналогичный «Спутниковому кризису» 1957 года: сотни тысяч американцев кинулись снимать деньги с банковских счетов, а сервера Starlink срочно перевезли на искусственный остров в Тихом океане, вокруг которого круглосуточно курсировал флот и авиация. В ответ Интернет-Союз объявил о морских учениях в этом же регионе. Драки на виртуальных мечах грозили обернуться новой Мировой Войной.
И лишь Илон Маск набрался мужества, чтобы вывести человечество из кризиса.
Миллиардер потребовал решить спор «битвой на покемонах».
В одноимённом мультсериале 1997 года главный герой Эш Кетчум использовал собранных питомцев для участия в чемпионате боев по покемонам. Поскольку формально причиной конфликта были драки в виртуальном пространстве, игровому сообществу просто сказали: чем драться друг с другом, лучше проведём следующий Чемпионат мира по покемонам на Луне. Пускай спутник станет международной зоной виртуальных олимпийских видов спорта и спорщиков рассудит турнир.
Битву покемонов наблюдала вся планета.
В борьбе за первое место сошлись сам Илон Маск против Ольги Орловой. Американские СМИ прозвали их сражение «битвой Эша против сил Зла». В медиапространстве Интернет-Союза данный бой, напротив, называли «битвой Давида против Голиафа». В неравной борьбе Давид (Орлова) победил более сильного оппонента Голиафа (Маска), отвоевав для Азии виртуальные территории Луны.
И вся эта история могла бы показаться сущим бредом.
Но турнир по покемонам привёл в виртуальные города Луны десятки миллионов новый посетителей. Для проведения чемпионата на месте некогда конфликтного поселения Вымпел-59 построили физическую покемон-арену, что стало самой дорогой постройкой в истории человечества на тот момент времени. Это усилило логистические связи между Землей и спутником. Кроме того, личный конфликт двух известнейших людей планеты создал эффект медийной бомбы с миллиардными инвестициями.
В итоге чемпионат по покемонам увеличил темпы добычи гелия-3 в десять раз.
Разумеется, ещё за год до проведения чемпионата Маск и Орлова подписали тайный договор о паритетной добыче гелия-3 с помощью дронов.
Битва титанов с самого начала являлась иллюзией на грани скама.
2.8. 30-40-е. Промежуточный вывод
Из всего вышесказанного важно ответить на главный вопрос: зачем вообще создавать столь сложную схему с лунной недвижимостью и покемонами, если можно было просто отправить на Луну инфраструктуру по добыче гелия-3?
Проблема заключалась в том, что лишь к 50-м годам технологии космической отрасли достигли того уровня, чтобы подобная добыча была окупаемой. Одна только Покемон-Арена являлась колоссальной постройкой для того времени в рамках бюджета одной страны. А для добычи гелия-3 таких построек требовалось куда больше.
В 30-40-е годы пылевая война воспринималась скорее как подготовительный этап перед запуском реальной инфраструктуры. Более того, добытый гелий-3 просто складировали на Земле, не используя по назначению (о чём мы подробнее поговорим в третьем разделе статьи).
Важно также понимать контекст поствестфальского общества.
Ещё в 10-е годы XX века борьба за VR-пространство казалась чем-то сравнимым с космической гонкой. Тот же Google Glass Сергея Брина и Лари Пейджа был далеко не единственным масштабным проектом VR-технологий. Так, в 2021 году компания Facebook — прародительница всех социальных сетей Земли — переименовалась в Meta Platforms с намерением через 10 лет построить виртуальный мир для 1 млрд пользователей.
Во многом Луна и стала этим миром.
Помимо этого, общество всё больше попадало под влияние китайской рейтинговой модели, в которой виртуальное и интернет-пространство играли важнейшую роль.
Одной из неназванных причин такой востребованности VR-среды была банальная теснота.
Ещё в XX веке крупные города планеты страдали от перенаселенности. Считалось, что благодаря удалённой работе и роботизации человечество сможет вернуться в маленькие города: произойдёт либо деурбанизация, либо — аналог эффекта Детройта, когда изменение условий производства приведёт к смещению производственных центров.
Но этого не случилось.
К середине XXI века до 20 % всех людей планеты были пенсионерами. Непрерывное старение наций считалось одной из главных проблем мировой экономики. И проще всего эта проблема решалась на уровне больших городов. За 20-50-е годы от пандемий умерло порядка четырёх миллиардов пожилого населения мегаполисов. Вирусы поражали в основном пожилое население. Со стороны могло бы показаться, что кто-то специально создавал подобные вирусы для решения проблемы глобальной экономики. Но доказательств подобного найти невозможно.
Так или иначе вирусы сыграли весомую роль в омоложении наций.
В то же время, высокая смертность в крупных городах привела к тому, что обещанная деурбанизация так и не произошла. Молодёжь ринулась занимать освободившиеся места стариков в мегаполисах, в результате чего молодое население активней обращалось к VR-среде для повышения комфорта проживания.
Всё это в конечном итоге стимулировало рост рынка лунной недвижимости и конфликты на виртуальных территориях спутника.
Часть третья: 50-70-е годы
3.1. Человек как векторная форма жизни

