- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Virta Aeterna. Книга 1: Выживание - Лев Бизелёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Внимание! Особенность „Игровая механика“ несовместима с текущим типом учетной записи и не может быть добавлена. Все равно продолжить?»
— Да сколько можно? Я на все согласен!
«Новый горизонт» предполагал систему уровней и очков характеристик, шкалу опыта и цифровую оценку различных параметров только для «игроков». Коренным обитателям этой виртуальности и тем, кто на старте отказался от «Игровой механики», всего нужно было достигать тренировками и обучением. Правда случившееся Дигамму нисколько не расстроило. Система уровней и прочие «игровые» фишки действительно помогали в развитии, но в определенные моменты наоборот его тормозили и ограничивали доступ к Способностям. Конечно, клиенты Спектр Интерэктив об этом не знали.
«Ожидайте».
На самом деле ждать не пришлось. Система уже через несколько секунд представила результат.
«Поздравляю! Игровой персонаж успешно создан. Желаете открыть Сводку и ознакомиться с личными данными перед тем, как продолжить?»
— Да, было бы неплохо.
Перед Дигаммой возникло системное окно под названием Сводка. В этот раз все было оформлено весьма лаконично: серый полупрозрачный фон и белые буквы, написанные строгим прямым шрифтом.
"Имя: SIDIS P-6.
Раса: Младший демиург.
Класс: Магический архитектор.
Ядро: Изменение Материи.
Статус: Проклят.
Особенность: нет".
Дигамму передернуло после взгляда на графу «имя». Он надеялся, что больше никогда не увидит это клеймо, не то, что будет его носить. «Как в старые недобрые времена», — раздраженно подумал Ди. Но остальные полученные преимущества определенно стоили такой платы.
Раса младший демиург являлась переработкой статуса Ассистента. Дигамма предполагал, что Редакторам бы выдали нечто вроде старшего или высшего демиурга, если бы они смогли воспользоваться стартовым бонусом. А полученный класс был отражением характера работы Ди в проекте, что и не удивительно. В этом мире любое разумное существо могло обзавестись классом, соответствующим своей специализации. Естественно, к нему прилагались и определенные бонусы. Дигамма, например, получил одноименную классовую Способность. Доставшаяся ему раса тоже имела похожий бонус.
"Магический архитектор.
Классовая.
Эффективность магических печатей увеличена. Расход магической энергии ощутимо снижен, если Способность направлена на минерал или древесину".
"Путь созидания.
Расовая.
Вы можете изучать любые Способности и Умения. Вы не можете использовать быстрые методы обучения. Вы не можете использовать Способности, наносящие непосредственный урон".
Чтобы «игрокам» не приходилось тратить по несколько дней на изучение каждой новой Способности, имелась моментальная передача знаний. В цифровом мире сделать это было вполне реально. Да и местные обитатели тоже оказались не прочь таким образом облегчить себе жизнь. Существовали разные способы: прямая передача фрагмента знаний от одного человека к другому, специальные свитки, ритуалы и еще кое-что другое. «Игровая механика» тоже автоматически добавляла некоторые базовые Способности при наборе уровней. Но Дигамма был совсем не против изучать все в полном объеме. Тем более он знал о подводных камнях таких легких знаний: только по-честному полученные Способности имели защиту от блокировки и удаления. Куда сильнее Ди волновал слишком уж противоречивый характер «Пути созидания». Способность, которая открывает кучу новых возможностей, но одновременно позволяет пользоваться только частью из них.
Зато Дигамму порадовало доставшееся магическое ядро. Вообще магическое ядро было у каждого живого существа с рождения. Являясь условным средоточием магии, оно также преобразовывало поглощенную свободную энергию. Та переходила из нейтрального состояния в форму с определенной направленностью или, иначе говоря, стихией, элементом. Зачем понадобилась такая сложная схема доподлинно неизвестно, Система создала ее без пояснений, а затем защитила от удаления. В итоге все равно можно было использовать любые Способности, просто на «родные» для ядра затрачивалось значительно меньше энергии, плюс иногда открывались дополнительные эффекты. Что же касается Дигаммы, то он получил одну из форм редкого ядра Материи, которое позволяло изменять форму и состояние любых веществ.
План с проклятьем тоже удался. Оно сохранилось и действительно могло помочь, главное было его правильно и осторожно использовать.
"Проклятье неукротимой ярости.
Ваш гнев не проходит бесследно! Когда индикатор заполниться, вы переходите в состояние берсерка. Отменить активацию невозможно. По окончании действия запас жизненной энергии уменьшен до десяти процентов от исходного и способность к регенерации значительно снижена, негативные эффекты сохраняются длительное время".
В правом верхнем углу обзора действительно находилась красная пустая шкала сразу под полными полосками запаса жизненной и магической энергии желтого и зеленого цветов соответственно. Какого-либо абсолютного числового выражения у них не имелось. Собственно, это была единственная часть «интерфейса» кроме Сводки, которую «неигрок» мог видеть.
Напоследок Ди решил заглянуть в перечень своих Способностей, которых там оказалось сразу две.
"Постоянство сущности.
Пассивное, Вне ранга.
Ваше имя, раса, класс и магическое ядро не могут быть изменены. Наличие Способности скрыто".
"Конфиденциальная информация.
Пассивное, Легендарное.
Вы можете скрыть или заменить отображаемое значение имени, расы, класса и магического ядра. Менять данные можно не чаще одного раза в пять суток. Наличие Способности скрыто".
Эти две Способности, как подумалось Дигамме, были некой подстраховкой со стороны компании. Они, с одной стороны, оставляли за собой возможность всегда найти бывших сотрудников, а с другой — пытались скрыть их существование от всех остальных. Но Ди был не против и такого подарка, поэтому сразу «удалил» информацию о классе и ядре, расу изменил на человека, а имя — на Дигамму.
— Я закончил и готов стартовать.
«Пользователь имеет возможность изменить внешний облик. Желаете открыть редактор?»
— Нет, спасибо. Запускай меня уже.
Дигамму на самом деле устраивала его неприметная внешность. Что бы ни ждало впереди, выделяться с первого же дня точно не стоило.
"Желаем удачи в невероятном мире Теваир! Пусть это станет для Вас Новым горизонтом жизни.
Внимание! Сложность стартового сценария: смертельная. Количество попыток: 1.
Желаете снизить сложность? Нет/Нет".
— Какое богатство выбора! — нервно рассмеялся Ди. — И какое из «нет» мне выбрать?
Он так и не решил, поэтому нажал сразу на обе кнопки. Свет снова стал меркнуть, а пространство вокруг, раньше казавшееся водой, сжимало тело все сильнее и сильнее, пока Дигамма ненадолго не потерял сознание. На этот раз не было никакого висения в пустоте. Он продолжал ощущать свое тело, но каждая его частичка налилась тяжестью и… болела?
Затем появилось чувство, которое Дигамма никогда не испытывал. Запах? Да, это был определенно он. Каждый вдох обжигал нос чем-то резким, вызывая спазмы внизу живота. Ди не мог сказать, что являлось источником, но пахло определенно неприятно. Следующим вернулось чувство, которое он уже использовал раньше, но не слишком часто. Осязание, стартовав от ладоней, дрожью пробежало по всему телу. Вокруг

