- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Серия «Тень и её макабр». Книга 1. Выбор Кхалим - Энтони Алекс Марч
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В реальном мире меня устраивал мой закрытый образ жизни. Мимолётные контакты с представительницами прекрасного пола не в счёт. Я думал, что так жить нормально. Что многие так живут. И ведь дела шли неплохо. Однако сейчас, когда столько всего непонятного свалилось на плечи, во многом предстоит разобраться, а поделиться мыслями и тревогами попросту не с кем, мне начинает казаться, что я ошибался…
Мормышка не знала про второстепенный навык – макабр – ничего. Однако Кендар сразу же отправил меня к какому-то NPC, связанному с ним. Может, зеленоволосая не знает про драксов ни хрена? Зато она рассказала про всё остальное.
Например, про то, что между крупными локациями можно перемещаться с помощью так называемых платформ Жампа, или просто Трамплинов. Достаточно шагнуть обеими ногами в центр, выбрать направление на карте, и персонаж начнёт совершать гигантские километровые прыжки между платформами к выбранной цели.
А ещё: что подземелья в этой игре найти крайне трудно. И нельзя пройти один данж несколько раз. Ровно, как и рейд. Для того, чтобы игроки не писали и не продавали гайды на прохождение. Зато награды соответствующие.
Так же эрнейка рассказала про некий клан. Она не знает, как он называется. В простонародье их называют «Дюжина». Потому что участников двенадцать. Этот коллектив официально не зарегистрирован в общем реестре кланов. Но он существует. И третий месяц не даёт провести Битву – соревнование путём многочисленных поединков, призом за которое является одна часть из легендарного комплекта снаряжения. Единственный, кто успел собрать такой комплект, это глава самого крутого клана – «Валгалла». «Дюжина» попросту выкашивает всех участников. Приходят на арену двенадцать игроков, одетых хрен поймёт во что. И хладнокровно убивают, не заботясь о получении статуса «враг». И не говорят, зачем это делают. Они вообще ни с кем не говорят. Интересная команда. Кое-кого напоминает.
В квартале мастеров, содержащем кузницы, кухни, швейные мастерские и прочие профессиональные помещения, я довольно быстро отыскал очень старого белобородого дракса по имени Нозари, располагавшегося в зале боевых искусств. Сразу сказал, что меня направил Кендар, открыть свой макабр.
Старик тяжело ухмыльнулся и поманил костлявым пальцем.
– Иди сюда ближе, юный воин. Посмотрим, из какого ты теста…
Я послушно приблизился.
Внезапно с высокого потолка обрушился огромный кусок камня, норовя придавить нас обоих. Моментально среагировав, я сделал затяжное сальто назад, выстрелив ещё до приземления, находясь в воздухе горизонтально.
– БАБАХ! – Камень разлетелся в крошки.
Старик даже не шелохнулся. Затем он поднял светящийся перст.
Поздравляем с выбором макабра!
Ваш макабр: Ветер.
Перезарядка оружия: значение снижено вдвое.
Скорость передвижения во время боя: 200%
Поток воздуха слегка приподнял меня над землёй и сразу опустил обратно. Старик одобрительно что-то промычал себе под нос. А я, кажется, понял.
– Значит, если бы я остался стоять на месте и разбил камень, то мой макабр был бы земля?
Нозари кивнул, слегка улыбаясь сквозь белые усы.
– А если бы просто отклонил, то вода, – продолжил я. – Но как бы я смог получить огонь?
Старик не торопился отвечать. Он смотрел на меня тяжёлым взглядом, нахмурив густые брови. Что-то про себя отметив, Нозари сказал:
– Никто не получал огонь. Иди, парень. Тебе здесь теперь нечего делать…
Пришлось уходить, ибо даже тюлень бы понял, что из старика больше информации не вытащить. Но я всеми фибрами почувствовал, что Нозари мне соврал.
Так как в мои планы не входило учиться ни кулинарии, ни алхимии, ни каким-либо другим профессиям, я поспешил покинуть квартал. Устроившись на небольшом холмике, где светящихся грибов обитало достаточное количество, я открыл меню дополнительных навыков и углубился в описание новоприобретённого.
Макабр – дополнительный навык, доступный только персонажу расы дракс, вставшему на боевую стезю развития. Макабр – это стиль ведения боя основным оружием. Они бывают пяти видов: Вода; Ветер; Земля; Огонь; Дух. Сперва персонаж делает выбор между четырьмя основными видами. Затем, при полном развитии, когда значение навыка достигает отметки 99, становится доступен вид Дух. Например: персонаж выбрал вид Вода и достиг 99-го уровня навыка. Затем макабр улучшается до значения 100 и его вид изменяется на Дух Воды. Практически весь боевой потенциал дракса зависит от значения макабра.
Прокачивается он обычными очками навыка, которых у меня доступно на данный момент сорок. Остальные четырнадцать вложены в три активных умения.
Предварительно глянув на остальные дополнительные навыки, я окончательно утвердился в намерении влить всё в макабр. Ну зачем мне торговля или дипломатия? Я же одиночка… А уж мастерство тем более не нужно, профессии осваивать нет никакого желания, даже за несколько слабеньких пассивок.
Макабр ветра: 40.
Доступна новая пассивная способность: Лёгкость.
Перезарядка оружия: значение снижено.
Лёгкость, по описанию, действует так, что позволяет планировать над землёй во время падения. Очень крутая способность – прыгай хоть из космоса, приземлишься как пёрышко. Даже скорость можно регулировать! А вот перезарядка оружия теперь с учётом всех снижений составляет девять секунд! Это уже двенадцать выстрелов в минуту!
А вот почему эрнейка ничего не знала про пятый навык драксов – он открывается только боевому классу тёмных. И вряд ли из того мизерного количества людей, что за них играет, есть те, кто кричит о макабре на каждом углу. Нет. Не зря расу так тормознули на пятьдесят уровней. Похоже, что стихийный стиль боя эффективен. Ведь, насколько мне известно, защита от стихий дорогая. А кто захочет раскрывать своё преимущество и козыри в рукаве?
Мои чувствительные длинные уши уловили тихий мелодичный звук. Он был похож на сочетание звона десятков колокольчиков и нежной песни свирели Пана. Мелодия усиливалась. И шла откуда-то сверху. Я поднял голову и увидел, что на холм тесным кругом спускаются феи. Они были намного больше, чем Юнг. Их крылья превышали размер тела в два раза и при этом ярко светились голубым светом. Тёмно-фиолетовый цвет кожи очень приятно гармонировал со свечением от крыльев. Одежда представляла собой полупрозрачные, чуть ли не невесомые мантии. А в серебристых волосах виднелись странные огоньки.
Феи опустились на расстояние полуметра над землёй и зависли. Затем весь круг пришёл в движение. Они танцевали! Абсолютно синхронно Ирунон кружились в фантастическом танце под чарующую музыку, шедшую непонятно откуда.
Чудесные создания, являющиеся создателями этого города, протанцевали минуты три, а затем таким же тесным кругом поднялись в небо и исчезли из вида.
Я понял, что весь танец просидел, боясь выдохнуть.
Никаких достижений не выскочило, как ожидалось. Но я не огорчился.

