Тот, кто не спит - Ингмар Миваки
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Симона протянула парню руку. Хоть и нерешительно, но тот все же протянул навстречу свою, обменявшись с Симоной неуверенным рукопожатием.
– Джонни Йен, – усмехнулась Симона.
– Откуда ты знаешь? – удивился парень. – Меня так зовут только самые близкие друзья.
– Хм. Читаю мысли, – улыбнулась Симона, и они пошли в сторону пожарного хода.
– Провожать некуда. Я живу в этом доме, – сообщил Джонни Йен, спускаясь по лестнице. Симона шла следом.
– Дома кто-нибудь есть? – поинтересовалась она.
Открыв тяжелую железную дверь, они очутились в коридоре, ведущем к лифтовой площадке.
– Младшая сестра, – ответил Джонни.
Симона шагнула вслед за ним в кабину лифта. Когда двери лифта закрылись, и кабина поплыла вниз, она сказала:
– Ты внимателен, но не имеешь знаний. Система отражает нас всех, но подбирает ответы для каждого индивидуально. Ответ использует из доступных ресурсов. Их рамки задаются тобой. Это твой выбор. Это во-первых. А во-вторых, ответы виртуальной системы прицельные. Ты видишь, но не осознаешь. Если ты что-то принял на свой счет в игре, то ты уже, считай, примерил на себя какую-то роль. Плохую службу тебе сослужило твое сверх всякой меры развитое внимание.
– Я знаю, система сканирует наш мозг, – сказал Джонни обыденным тоном. – Я это заметил давно, еще год назад. Это видят почти все игроки.
– Освободи свою голову от опасных мыслей, и система перестанет проникать в тебя. Но вовсе не потому, что ты не видишь ее, как раз наоборот: ты будешь видеть, будешь знать и тогда станешь неуязвим. Система начнет служить тебе, когда ты станешь настоящим. Система сканирует, ты сам это понял. Находит решение персонально для тебя. Генерирует ответ, после чего активирует нужный участок твоего чувствительного и внимательного мозга без знаний.
– Не понимаю.
– Ты можешь не видеть двадцать пятых кадров, активирующих тебя на ви́дение того, что система считает для тебя правильным.
– Не может быть.
– Может, – заверила Симона. – Расскажи лучше об игре.
– Последняя называлась «Голубой лотос».
– Что за правила?
– Дойти до середины цветка. Двигаешься по спирали, проходя все уровни. Каждый новый виток – новые ограничения. По дороге надо прикончить всех, кто тебе мешает. Испытания имеют смысл, расшифровав который, ты можешь продвигаться быстрее. Есть союзники, есть противники. Игра проходит в ИГЦ.
– Игровой голографический центр, – кивнула Симона.
– Да. Войдя в помещение, ты входишь в другую реальность. Это новая технология игр.
– Играете в очках или шлемах?
– В основном в очках с закрытыми боковинами.
– Что за технология, знаешь?
– Нет, – покачал головой Джонни.
Лифт остановился, и они вышли в просторный холл площадки тринадцатого этажа.
– Голографические изображения по мере продвижения к центру уезжают в правый верхний угол поля обзора. Из-за этого у игроков часто кружится голова.
– На сайте разработчиков нет прямых контактов, адресов, только окно для вопросов. Странно, – нахмурилась Симона.
Между ней и Джонни на несколько мгновений возник черно-белый сайт с рекламой ИГЦ. Симона быстро открывала и прочитывала разные разделы, но не было ничего о создателях. И вдруг она увидела! В одном из обсуждений форума неприметный значок под прозвищем одного из ветеранов. Под лаконичными буквами С.С. значилась эмблема Центра космических исследований.
– Продолжай.
Симона перевела взгляд на лицо Джонни, и картинка между ними пропала.
– Игровое поле имеет свою геометрию. Помещения ИГЦ расположены ярусами одно над другим, как лепестки цветка. Выбрать фон проведения игры ты можешь заранее, согласовав с командами. Это может быть что угодно. Любой уголок Вселенной. Кто именно тебе послал ту или иную голограмму, ты заранее не знаешь. Должен понять в процессе игры. Ты можешь не придать значения сообщению, за которым стоят союзники и поверить хитрой игре противника. Игра двигается по спирали. Ты как бы вращаешься, – Джонни стал описывать пальцем круги в воздухе. – По ходу создаешь вместе с другими игроками новые картины и получаешь новые испытания. Не каждый способен это выдержать. У меня тоже поначалу сильно кружилась голова. Испытания исчезают сразу, как только ты распознал соратника. Понимаете, что происходит? Вы сразу получаете пропуск в следующий зал.
– Приблизительно понимаю, – ответила Симона. – Тебе надо распознать друзей и врагов и создать максимальное количество правильных, не искаженных картин, чтобы продвигаться к центру цветка.
– Да. Тогда лепестки не отвалятся, и ты пройдешь все уровни. Если отвалятся, станешь уязвим и подвергнешься новым испытаниям. Они еще труднее. Пройдешь их – отрастет новый лепесток. Не пройдешь – будешь убит. Условно убит, конечно.
– Можно ли остановить игру?
– Нельзя. Но можно покинуть ее нажатием одной клавиши на специальном напульснике, выдаваемом всем игрокам. Если ты погиб, то оказываешься в начальной точке, откуда вошел в игру. Как это происходит, никто не знает.
Симона нахмурилась. Отщепенцы из корпорации использовали экспериментальную технологию с целью наживы, по ходу испытывая ее на беззащитных подростках.
– Задача – добраться до сердцевины, предварительно перебив всех врагов, – напомнила Симона.
– Да.
– Сердцевина цветка – ты сам, – заметила Симона. – Добираясь до цели, ты должен видеть все смыслы сразу. Мир – многослойная интерпретация.
– Как такое возможно? Враги могут сплести для тебя самые невинные картины, и ты примешь их за друзей. Можешь запросто попасть в расставленные силки. Система знаков для оповещения своих срабатывает только на очень высокой скорости игры, да и то не всегда. Быстрый противник может легко дать моментальный ответ.
– Ты ведь знаешь, как создаются игры? Хранилище информации, хранилище картинок. Без твоего участия они двигаться не могут. Это не то что законченный кинофильм. Это игра без конца и без края. В зависимости от того, как ты двигаешь голограммы, система внутри ИГЦ отражает. Виртуальное пространство имеет такое же устройство и силу, как реальное. По мере того как ты продвигаешься к сердцевине лотоса, ты должен быть бесстрастным. Но ты распаляешься, входишь в азарт, допускаешь в себя эмоции.
– Система сканирует и автоматически возвращает тебе все твое и добавку, – повторил озадаченный Джонни. От неожиданного озарения лицо паренька вытянулось. Глаза его выражали теперь ничем не скрываемый восторг.
– Как же я раньше не догадался! – воскликнул он. – Вот в чем секрет. То, что впечатано в мое сознание, система продолжает развивать без моего участия! Можно ведь снять часть бремени с любого игрока с самого начала! – воскликнул Джонни, в сердцах хлопнув себя по бокам, затем еще раз в ладоши и пройдясь нервным полукружьем по площадке перед лифтами. – Нигде в инструкции не сказано об этом! Тогда она не видит меня! Значит, я снимаю часть нагрузки с любого из игроков, оставаясь бесстрастным, а система не реагирует и не дает зеркальной отдачи. Эдакий супермен в сети! Ха-ха.
– На то и рассчитано, – усмехнулась Симона. – Ты продвигаешься к центру, находясь как бы над всеми уровнями игры. Ты в игре, но в то же время за ее пределами, помогая другим игрокам. Дело не в пункте назначения, как ты понял, а в самом процессе игры. Но что происходит, когда ты покидаешь игровое пространство? Пока ты в игре, ты объединяешься с союзниками или, как ты их назвал, друзьями только в проекции, но вы не учитываете, что система вас сканирует и применяет возврат не только действий, производимых вами самими, но и ваших мыслей… – Симона замолчала и внимательно посмотрела на Джонни. – Так же и в пространстве реальном, – добавила она.
– Она убивает? – испуганно спросил Джонни, и Симона грустно кивнула.
– Убивает так же, как это делают люди, даже мысленно, даже в игре, – ответила она – Подростки, проводящие много времени в сети, – самая уязвимая часть потребителей. Ты ежемесячно платишь за то, чтобы тебя убили, если не понимаешь, как обращаться с системой. Порочный мир, состоящий из двух накрепко схваченных, взаимодействующих реальностей.
– Да, но… Постойте, как такое возможно?
Страшная догадка исказила лицо Джонни, и Симона без труда прочла его мысли. Обладающий максимальным вниманием от игр и принимаемых стимуляторов, он быстро все просек. О том, что система отражает разные миры, ему объяснять не было необходимости. Резко вынув из кармана руку с зажатым в нее телефоном, он выронил цилиндрический контейнер с таблетками. Контейнер покатился по полу и остановился под ботинком Симоны. Прихлопнув его ногой, она улыбнулась и подняла его.
– Не представляй ничего плохого даже мысленно, – сказала она, изучая коробочку, – чтобы не получить ответа в любом пространстве.
– Например, выйдя на улицу и отправившись в гипермаркет, – продолжил парень, не сводя с Симоны изумленного взгляда.