От Геркулесовых столбов до Эльдорадо. Происхождение географических названий - Наталья Шильнова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Переводится с греческого как «лошадиный источник». В греческих мифах так называется источник вдохновения на горе Геликон. Он возник от удара копыта крылатого коня Пегаса, и теперь его вода приносит вдохновение поэтам.
АваллонВ кельтских мифах это чудесный остров блаженных, потусторонний мир на далеких западных островах. На этом острове было остановлено время. Аваллон называли по-разному: «чудесными островами», «великой землей», «землей жизни и женщин». На Аваллоне растут яблоки, дарующие бессмертие, – их готовы предложить жительницы острова. На острове находится стеклянный дворец, именно туда фея Моргана перенесла своего брата, короля Артура, смертельно раненного в битве при Камлане, где погибли храбрейшие рыцари королевства.
Однако есть версия, что Аваллон – не остров, а гора или холм. На валлийском языке lon означает либо остров, либо холм; afal – яблоко. Нередко Аваллон связывают с местечком Гластонбери. Интересно, что это название переводится точно так же, как Инис Витрин (еще одно древнее прозвище Аваллона) – «стеклянный замок». О возвышенности в окрестностях Гластонбери существует немало легенд. Например, о том, что в этом холме есть тайные пещеры, в которых живет Волшебный Народ. О вершине Аваллона известно, что когда-то на ней находился волшебный Торкамень, в котором женщины – жрицы древних богов – могли видеть прошлое, настоящее и будущее. Этот камень был сброшен одним из проповедников христианства, святым Колумбой, посчитавшим его дьявольским предметом.
В 1191 году в Гластонбери была найдена могила легендарного короля Артура. Однако во многих преданиях говорится не о смерти Артура, которого называют «королем былого и грядущего». По одной из легенд, Артур и лучшие из его рыцарей спят в зачарованной пещере, чтобы однажды вернуться в наш мир. Может быть, они спят в пещере Аваллона?
Вальгалла (Вальхалла, Валгалла)В германо-скандинавской мифологии это рай, в который попадают только храбрые воины, павшие в бою. Вальгалла – огромное помещение, его свод, подпираемый копьями, сделан из позолоченных щитов. 800 воинов готовятся к последней битве, на которую они пойдут, выйдя через 540 дверей зала. На эту битву (Рагнарёк) их позовет бог Хеймдалль. А пока воины-эйнхерии занимаются тем, чем привыкли заниматься (когда были живыми), – рубятся насмерть, потом воскресают и пируют: скандинавы верили, что и на том свете можно есть, пировать. В раю воины питаются мясом вепря Сехримнира, который также ежедневно воскресает.
ГьёлльРека, скандинавский аналог греческого Стикса. Позолоченный мост через реку ведет к огромной железной ограде, за которой умершие попадают в подземный мир, где находится дворец Хеллы, богини подземного мира.
Хель (Хельхейм)Это царство мертвых в скандинавской мифологии, обычно его противопоставляют Вальгалле, царству мертвых для избранных. Хель находится на Севере, под корнем ясеня Иггдрасиль. Хозяйку этого царства мертвых тоже зовут Хель (Хелла). Она сутулая и наполовину синяя, наполовину красная, живет в Мокрой Мороси. В Хеле человек перерождается, забывая свое прошлое, оставляя прошлого себя, чтобы обрести себя нового. Это – место рождения и смерти. У ворот царства мертвых течет река Гьёлль. Через нее перекинут мост, который строго охраняет дева Модгуд.
АсгардВ скандинавской мифологии так называется небесное селение на поле Идавёль, крепость богов-асов (главных богов). Асгард – «ограда асов». Крепость построил великан с помощью своего коня Свадильфари. В награду за строительство великану обещали солнце, луну и богиню Фрейю, но хитрый бог Локи обманул его. Превратившись в кобылу, Локи отвлекал коня от работы, и она не была закончена в оговоренный срок. Великана не только не наградили, но и обезглавили.
МидгардСлово означает «срединная земля». В германо-скандинавской мифологии это мир, населенный людьми, в отличие от Асгарда. Его создали Один, Вили и Ве из мяса великана Имира и отгородили веками Имира от других царств. Вокруг Мидгарда – мировой океан, который никому не переплыть, а в нем морской змей Ёрмунганд. Мидгард и Асгард соединяет радужный мост Биврёст. Предсказано, что Мидгард будет разрушен, когда настанет последняя битва – Рагнарёк.
В скандинавской мифологии Имир – это великан, появившийся из хаоса мировой бездны. Он – олицетворение первозданной материи, первого, что возникло из хаоса благодаря смешению жара и холода. Из тела великана создан весь мир.
УтгардВ скандинавских мифах край земли, противопоставленный Мидгарду, – внешний мир. Там живут враждебные человеку демоны и великаны.
Тир-нан-БеоВ мифологии кельтов – Страна живых, или Страна счастливых мертвых. По легендам, она находится где-то в Атлантическом океане. Согласно некоторым преданиям, оттуда в Ирландию прибыли боги, которые долго правили этой страной.
Тир ТаирнигирибВ кельтской мифологии – Земля обетованная, страна в потустороннем мире. Ее король – Маннанан Мак Лир, сын морского бога, могущественный волшебник. Маннанан способен менять свой облик и нередко путешествует по миру людей, где у него немало детей от земных женщин. Он может устраивать бури на море и топить корабли. Зеленый плащ Маннанана, оказавшись на свету, легко меняет цвет.
Тир-на-ОгВ кельтской мифологии – Страна вечной молодости. Видимо, это просто одно из названий Волшебной страны, которую называют также Аваллоном – Яблоневым островом, Гвлад Ир Хав – Страной вечного лета, Маг Мелл – Равниной блаженства.
НифльхеймОзначает «туманная земля» – изначальный мир, олицетворение первозданного хаоса, мир мрака и холода, льдов и туманов. В германо-скандинавской мифологии – один из девяти миров, существовавших до начала жизни на земле. По преданиям, он находился к северу от бездны Гинунгагап, в которой и возник, так же как и Муспельхейм. Там живут ледяные великаны.
Первое живое существо появилось именно в Нифльхейме. Это был Имир, который родился от слияния двух миров – Нифльхейма и Муспельхейма. Вначале в Нифльхейме забил родник Хвельгельмир. Источник распадался на 12 потоков Эливагар, там была самая холодная в мире вода. Несмотря на мороз, источник не замерзал, вокруг него образовывались ледяные глыбы. Постепенно эти глыбы дошли до Муспельхейма, царства огня, и начали таять. Искры Муспельхейма и талая вода Нифльхейма смешались и дали начало жизни. Из тех же искр асы (боги) создали звезды, неподвижные и подвижные, и разместили их так, чтобы за год они совершали полный круг, а по ним можно было узнавать время.
МуспельхеймЭто «огненная земля». Так называется огненная страна, древнее которой нет на земле, потому что она возникла еще до начала творения. Муспельхейм – мир огня в германо-скандинавской мифологии, страна, где живут огненные великаны. Находится она к югу от бездны Гинунгагап. Вход в Муспельхейм охраняет великан Сурт, повелитель огненных великанов. Он сидит на самом краю Муспельхейма.
У азиатских народов
БуниТак называется мир мертвых в тунгусо-манчжурской мифологии. Нанайцы верят, что в Буни души усопших отвозят помощники шаманов – духи. Они имеют вид рыб и животных – лосей, оленей. Буни расположен на большой реке Энгдекит. Нанайцы считают, что туда уходит телесная душа человека – бэен, в то время как воздушная душа – ханян (отражение) – растворяется в воздухе, а мать-душа оми отправляется в родовое вместилище душ.
НгекарНазвание мира нерожденных душ у тунгусов (эвенков), народа Сибири. Эти души живут у подножия горы верхнего шаманского мира, на ветвях деревьев, слетают на землю пушинками и хвоинками. Когда шаман устраивает камлание (ритуал, приводящий исполнителя в экстатическое состояние и сопровождающийся пением и ударами в бубен) для тех женщин, которые не могут родить, он сбрасывает добытые души в виде хвоинок на платок.
ЭнгдекитГлавная священная река нанайских шаманов (название переводится как «место запрета»). Эта река соединяет верхний и нижний миры; берет начало в верхнем мире на востоке и течет сначала на запад, а потом на север; она заканчивает свое движение в буките – пропасти, наполненной вечным мраком и холодом, куда безвозвратно попадают души умерших. По преданию, у ее истока находятся мир нерожденных душ и место скопления нерожденных оленей.
Притоки реки Энгдекит – во власти шаманов разных родов. В устье каждого из притоков жили предки, которые и передавали свой дар шаману. Все входы туда охраняют их духи-помощники. Люди раньше попадали туда через водовороты в реках. Внизу река проходит несколько порогов, их охраняют злые духи.