- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Приемы создания интерьеров различных стилей - С. Тимофеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
3. Раскройте свиток Geometry (Геометрия) в области параметров сплайна. Данный свиток достаточно большой и не помещается в зоне видимости полностью. Поднимите его немного вверх при помощи ползунка прокрутки справа, так, чтобы обнаружить инструмент Fillet (Округление) (рис. 6.8).
4. Выделите данный инструмент, затем выделите верхнюю вершину на треугольнике в сцене, зажмите на ней кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите курсор вверх. В результате угол округляется (рис. 6.9).
5. То же самое можно произвести в отношении остальных углов треугольника.
Теперь рассмотрим порядок применения данного инструмента при создании сложных по форме помещений.
1. Создайте прямоугольный сплайн и превратите его в редактируемый, так же, как в предыдущих шагах 1, 2.
2. Перейдите в режим редактирования Vertex (Вершина) и раскройте свиток Geometry (Геометрия). Найдите здесь инструмент Fillet (Округление) и округлите при помощи него любую вершину сплайна, примерно как на рис. 6.10.
3. Выйдите из режима редактирования Vertex (Вершина) и перейдите в режим редактирования Spline (Сплайн). Добавьте линии окантовку при помощи инструмента Outline (Окантовка), затем выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн) и выдавите линию при помощи модификатора Extrude (Выдавить).
4. В результате получилась модель стен с округленным углом (рис. 6.11).
Chamfer (Фаска)Порядок применения инструмента Chamfer (Фаска) точно такой же, как и инструмента Fillet (Округление). В результате применения данного инструмента в отношении вершин, форма линии не округляется, а скашивается (рис. 6.12).
Данный инструмент расположен сразу под инструментом Fillet (Округление) в свитке Geometry (Геометрия) (рис. 6.13).
Применяя данный инструмент при создании стен, можно делать конкретные углы комнаты скошенными (рис. 6.14).
Weld (Объединить)Инструмент Weld (Объединить) позволяет объединять две и более вершины в одну. Объединение вершин чаще всего нужно для закрытия формы сплайна. Например, если вам необходимо создать из сплайна модель методом выдавливания (Extrude), а исходный сплайн открыт (т. е. его начало и конец не совпадают в пространстве), то закрыть его форму можно при помощи данного инструмента (т. е. сделать форму сплайна сплошной, а это — одно из требований при выдавливании сплайна).
Рассмотрим порядок использования данного инструмента на отвлеченном примере.
1. Удалите лишние объекты, если таковые имеются, и создайте в окне проекций Top (Вид сверху) сплайн Line (Линия) произвольной формы. Главное, чтобы линия не пересекала сама себя и оставалась открытой, как на рис. 6.15.
2. Если сейчас применить к ней модификатор Extrude (Выдавить) и увеличить значение параметра Amount (Количество), то полноценной модели не получится. Появятся лишь тончайшие стенки, без нижних и верхних полигонов, причем внутренняя их часть будет совершенно черной (рис. 6.16).
3. В стеке модификаторов выделите серым цветом строку Line (Линия), а не Extrude (Выдавить). Раскройте структуру линии и выберите подобъект Vertex (Вершина).
4. В окне проекций Top (Вид сверху) выделите одну из крайних вершин и подвиньте ее максимально близко к другой крайней вершине при помощи манипулятора движения. Необходимо именно совместить вершины в пространстве, наложить одну на другую, чтобы визуально они выглядели как одна вершина. Делать это лучше всего при максимальном увеличении этой области окна проекций (масштабирование окна происходит при помощи инструмента Zoom (Масштабирование) или колеса мыши).
5. Совместив конечные точки в пространстве, выделите их вместе при помощи рамки, затем щелкните по кнопке Weld (Объединить), расположенной в свитке Geometry (Геометрия) (рис. 6.17). Две вершины объединились в одну.
6. Чтобы убедиться, что операция по объединению вершин выполнена успешно, снова выделите получившуюся вершину при помощи рамки, затем раскройте свиток Selection (Выделение) в области параметров сплайна и посмотрите, что именно написано в нижней части данного свитка. Если там расположена надпись "Spline 1/Vert 1 Selected", значит, все выполнено верно. Если же там отобразилась надпись "2 Vertices Selected", то вам необходимо более аккуратно выполнить шаг 3 (рис. 6.18). Скорей всего, вершины были помещены недостаточно близко друг к другу, до применения инструмента Weld (Объединить).
7. Итак, вы закрыли форму сплайна при помощи инструмента Weld (Объединить), объединив две крайние вершины. Снова щелкните по строчке Extrude (Выдавить), чтобы восстановить действие модификатора. Теперь — в сцене отображается полноценная модель, имеющая верхний и нижний полигоны (рис. 6.19).
Рассматриваемый инструмент применяется при создании помещений чаще всего в тех случаях, когда планы-чертежи комнаты импортируются в 3ds Max из каких-либо других редакторов, например, из ArchiCAD. Как правило, импортируемые чертежи не соответствуют требованиям 3ds Max, и приходится доводить их форму до нужного состояния вручную. Подробнее об импорте и экспорте объектов мы поговорим позднее.
Insert (Вставить)Инструмент Insert (Вставить) также позволяет вставлять новые вершины в сплайн, но в отличие от инструмента Refine (Уточнить), им можно добавлять сразу множество вершин, одновременно изменяя форму сплайна.
1. Как и в прошлый раз, создайте линию произвольной формы в окне проекций Top (Вид сверху) при помощи инструмента Line (Линия).
2. Перейдите на уровень редактирования подобъекта Vertex (Вершина).
3. В свитке Geometry (Геометрия) найдите инструмент Insert (Вставить) (рис. 6.20). Выберите данный инструмент, затем наведите курсор на линию в сцене, щелкните кнопкой мыши. Теперь происходит как бы дорисовка линии: вы одновременно изменяете форму линии и добавляете новые вершины щелчками мыши.
4. Для завершения работы с данным инструментом — просто щелкните правой кнопкой мыши в пределах активного окна проекций.
Таким образом, данный инструмент удобен для корректировки формы сплайна.
Fuse (Плавка)Инструмент Fuse (Плавка) позволяет объединять две вершины. Действие данного инструмента немного отличается от действия инструмента Weld (Объединить). Если при работе с Weld (Объединить) необходимо было максимально близко подвигать объединяемые точки, то при использовании Fuse (Плавка) такой необходимости нет.
Выделите любые две вершины на созданной линии (в режиме редактирования подобъекта Vertex (Вершина)) и нажмите кнопку Fuse (Плавка) в свитке Geometry (Геометрия) (рис. 6.21).
В результате — выделенные вершины пропадут, а будет создана третья — новая вершина, расположенная между предыдущими.
Таким образом, данный инструмент позволяет объединять вершины, но при этом создается новая вершина, позиция которой отличается от позиции предыдущих вершин.
Attach (Присоединить)Инструмент Attach (Присоединить) позволяет присоединять к форме одного сплайна форму другого сплайна. В результате применения данного инструмента получается один сплайн, созданный из двух или более исходных.
Данный инструмент часто применяется при создании сложных по форме, многокомнатных помещений. Рассмотрим порядок его использования на отвлеченном примере.
1. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник) примерно квадратной формы.
2. Внутри данного прямоугольника создайте форму звезду при помощи сплайна Star (Звезда). Должно получиться примерно как на рис. 6.22.
3. Мы превратим оба сплайна в один. Но инструмент Attach (Присоединить) может быть применен только лишь в отношении редактируемых сплайнов, а все сплайны, кроме сплайна Line (Линия) — изначально являются нередактируемыми (мы говорили об этом в главе 2). Выделите любой сплайн из присутствующих в сцене, например — прямоугольник, нажмите правую кнопку мыши для вызова квадрупольного меню и выберите пункт Convert To (Перевести в) | Convert to Editable Spline (Перевести в редактируемый сплайн). Теперь данный сплайн является редактируемым.
4. Убедитесь, что он все еще выделен, снова вызовите квадрупольное меню и выберите в нем пункт Attach (Присоединить) (рис. 6.23).

