- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Я покорю Лабиринт с помощью техник массажа. Том 2 (СИ) - "Findroid"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Со скелета я решил забрать его позвоночник, в котором, невзирая на все разрушения, ещё почему-то оставалась энергия. Вполне возможно, что подобное можно будет потом продать за хорошие деньги, но на будущее надо точно озаботиться информацией на предмет того, что ценного можно собрать с этажа, чтобы в дальнейшем не оказалось, что я принёс только никому не нужный хлам. Да и пространственное кольцо не безгранично, чтобы заваливать его всякой ерундой.
С одним скелетом я провёл тестирование своих возможностей, а потом ещё поймал десяток, где подтвердил, что они в целом не представляют большой опасности, когда действуют по одному. Вполне возможно, когда их наберётся хотя бы десяток, это уже будет более опасным, но попадаться такой большой группе обитателей этого этажа Лабиринта я не собирался.
Вот только, сколько бы я ни рыскал по той части города, где появился, никого, кроме скелетов мне так и не повстречалось. Такое чувство, что по этажу недавно прошлись несколько отрядов практиков, которые выкосили всё «население» города под ноль, и тут ещё не успели появиться новые «жители».
Есть такая проблема с этажами Лабиринта — они сами по себе довольно самодостаточные, но вот после того как охотники вырезают большие группы существ, новые могут появиться далеко не сразу. Впрочем, также на их месте могут оказаться совершенно нехарактерные для этой части разведанной местности звери Лабиринта. Так что с этим сложно угадать наверняка.
Закончив с опытами, я решил углубиться в город и поискать нужную мне цель. Возвращаться в школу без добычи я не собирался.
Глава 23
— Ух ты, какой большой, — удивлённо посмотрел я на огромного рыцаря-скелета, восседающего на таком же мёртвом коне.
Я, конечно, до этого момента успел вступить в схватку где-то с двумя десятками скелетов, которые, что интересно, не имели какой-либо общей формы и обладали разным оружием, что приходилось подстраиваться под их замахи, но вот сталкиваться с этим рыцарем мне очень не хотелось.
К сожалению, от меня тут мало что зависело, так как этот мёртвый всадник преследовал меня уже некоторое время, и то узнал я об этом далеко не сразу. Он словно специально выдерживал определённую дистанцию, наблюдая за тем, куда именно я пойду. Хорошо ещё, что я, несмотря на наличие у него коня, двигался быстрее, а сам рыцарь, похоже, не очень хорошо ориентировался в пространстве, так как порой терялся. Вот только он всё равно возвращался на след и продолжал своё преследование. Я даже специально пару раз резко изменял направление своего движения, чтобы проверить это, но он продолжал следовать за мной, словно привязанный. Оставалось лишь догадываться, каким именно способом он меня чуял.
С ним точно нужно было что-то делать, но и вступать в схватку с всадником я не спешил. Тем более, меня угораздило зайти в ту часть города, которую миновал недавний рейд, и тут хватало другой нежити. Затеяв схватку с рыцарем, и при этом не сумев закончить её быстро, я рисковал привлечь другую нежить, а учитывая, что я не считал себя таким уж крутым Покорителем Лабиринта, это было крайне нежелательно.
Самое логичное решение в сложившейся ситуации — это подыскать поле боя получше. К счастью, неподалёку как раз находился участок, где если и была нежить, то совсем немного. Максимум — одиноко бродячие скелеты, с которыми нетрудно справиться походя.
Он двигался неспешно и будто прислушивался к окружающему. Самое интересное — этот скелет меньше всего напоминал мёртвого, так как был полностью закован в латную броню, как собственно и его конь, у которого, наверное, только ноги имели меньшее количество защиты. Если бы в броне не было несколько небольших дыр, через которые можно было увидеть кости, то можно было посчитать, что это более опасный вид монстров этого этажа. Но хоть в этом мне повезло, и это точно был скелет, просто, скажем так, куда более высокой сложности.
Правда, и обычных скелетов победить было не так уж и просто, так что придётся попотеть, пока буду ковырять эту консервную банку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Переместившись с помощью техники шагов, я оказался в паре метров от рыцаря с правого боку и бросил в него увесистый булыжник, целясь в голову. А вот того, что произошло дальше, я никак не мог предугадать.
До этого момента скелет-рыцарь двигался неспешно, будто заторможено. Но стоило камню приблизиться к нему, как мертвец стремительно выхватил свой двуручник и наискось ударил по камню, разрезав его пополам. На землю упали два куска с удивительно чистым срезом.
А вот это уже не слишком хорошо…
Рыцарь тут же пришпорил коня и помчался в мою сторону. Пришлось поспешно отступать назад, но теперь этого было недостаточно, чтобы запутать моего противника. Он продолжал переть напролом, мгновенно меняя направление движения стоило только мне переместиться, и только моя большая скорость позволяла мне пока держать дистанцию. В этом был ещё один нюанс: нежить, в отличие от человека, не уставала и могла преследовать свою цель бесконечно долго.
К счастью, ландшафт играл мне на руку. Окажись мы на равнине, я вряд ли бы смог уйти от этого неживого чудовища. Но мы были в руинах древнего города, и остатки каменных построек мешали ему разогнаться, а мне помогали маневрировать и перемещаться, запутывая его. Подставляться под его меч мне как-то не хотелось — хватило и демонстрации с камнем. А ещё несколько схожих попыток лишь подтвердили, что мне лучше близко к рыцарю не соваться. Слишком он быстро действовал и далеко не факт, что я бы успел увернуться от его сильных ударов.
В итоге мне удалось подвести его к трёхэтажному строению, у которого одна из основных опор, удерживающих второй этаж, была сильно повреждена. Одно маленькое воздействие, и вся эта конструкция просто рухнет. Скелет-рыцарь неторопливо, я бы даже сказал, вальяжно восседая на своём скакуне, вошёл туда, видимо, считая, что отрезал мне путь к побегу.
Ух, это будет больно.
Сконцентрировав внутреннюю энергию в кулаке, я ударил по опоре. Руку не отбил, благодаря укреплению костей и перчатке, подаренной дедом, но всё равно бить по камню — малоприятное занятие. Первый удар заставил здание вздрогнуть, а по опоре пошли трещины, но тем не менее здание не спешило падать. Выругавшись про себя, я нанёс ещё удар. А затем третий. И лишь после этого каменная опора наконец-то треснула, а здание начало падать нам с нежитью на головы.
Только «Шаг ворона» позволил мне ускользнуть практически в последний момент и выпрыгнуть в окно. Мой противник, к его сожалению, такой прытью был обделён, и два этажа с грохотом рухнули ему на голову. Шума это, конечно, наделало изрядного и лучше здесь надолго не задерживаться, но я должен был убедиться, что с нежитью покончено.
Осторожно приблизившись к зданию, я был готов в любой момент отбежать назад и специально для этого сконцентрировал энергию в ногах, чтобы не тратить на это действие ни одного лишнего мгновения. Поднятая пыль уже улеглась, и я мог спокойно разглядеть, как под завалом происходит какое-то шевеление. Я, конечно, понимаю, что нежить довольно сложно убить, но всё же надеялся на более серьёзные повреждения.
При приближении оказалось, что больше всего досталось коню рыцаря, который переломал себе ноги и только и мог, что шевелить головой и клацать челюстью, пытаясь достать меня. Самого скелета во время обрушения снесло с коня, и он лежал рядом с ним. К моей досаде, рыцарю повезло больше, чем его скакуну. Видимо, броня приняла на себя большую часть урона. Его придавило каменным перекрытием, и прямо сейчас он всеми силами пытался освободиться, но пока безрезультатно. Похоже, такое даже сильному мертвецу было так просто не поднять, особенно когда одну из рук прижало несколькими крупными обломками. Ещё повезло, что именно ту руку, в которой был меч.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Так что по итогу скелет мог только пытаться достать меня свободной рукой. Покачав головой, я поднял увесистый булыжник и парой точных ударов переломал ему эту конечность. Потом пришлось повозиться со шлемом, который ни в какую не хотел сниматься с него, но в итоге я добрался до черепа нежити и разрушил его, прекратив активную деятельность рыцаря. После такого окончить существование лошади было намного легче.

