- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Война (СИ) - Тарасов Владимир
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
* * *
— Ублюдок, — раздалось ругательство от командующего эльфийской армии. — У него же был жалкий десяток драконов, что столкнулись с нами ранее. От куда у него появились еще двадцать? Или он все время прятал резервы? — Понятно, что план по уничтожению ослабленных архимагистров огня провалился и теперь предстояла битва равных сторон. Хотя это как посмотреть, ничего еще не ясно...
Две стаи зависли друг на против друга. Живые драконы издали рев и хищно бросились вперед — короли неба, они не привыкли отступать перед кем-либо. Тем более перед мертвыми недоразумениями, только один из них давал ощущения, что при жизни был драконом. Другие же драконоподобные химеры пахли тысячами разных запахов, поэтому живые ящеры были в ярости и чувствовали отвращение из-за использования темным магом тела собрата и остальной мерзости.
Поскольку количество обеих стай было равным, то каждый дракон нашел себе противника по душе и силе. Адариловый и вожак вражеской стаи махнули крыльями несколько раз и поднялись выше всех, чтобы не мешать «мелочи» развлекаться, и чтобы те не путались под «ногами и крыльями» больших «взрослых». И взаимные атаки начались в одно мгновение — битву на земле заглушило сражение в воздухе. Рев драконов и рев воздуха под ударами крыльев соревновались между собой, кто будет звучать сильнее грома. Звон от ударов о метал немертвых драконов и глухие столкновения о тела живых дополняли какофонию хаоса звуков.
* * *
Для моей стаи это был первый опыт сражения с драконами, а для большинства вообще первое сражение. Поэтому искин не имел отработанных тактик и маневров для воздушного боя. Только Адариловый мог похвастаться тем, что брал на таран даже крепкие магические Щиты городов. Поэтому узрев соперника, он ни сколько не сомневался в тактике сражения, сразу же взяы чешуйчатого ублюдка на таран. Два противника имели примерно одинаковые пропорции. Вот только один был живым и дышащим созданием, другой же был созданием некромантии — можно сказать, что это были два заклятых врага.
Живая чешуя или металлическая по крепости они практически не отличались. Это было относительно равное столкновение. И в первый же миг лапы каждого дракона устремились к брюху другого, чтобы разорвать тому внутренности и выпустить кишки, ну или что там еще. Но шустрые атаки встретили только когти врага а не беззащитное брюхо. Мах крыльями и атака лапами — раз за разом и с неба посыпался метал немертвого и огрубевшая чешуя живого дракона.
Адариловый понял, что в этом столкновении лап и крыльев вышла ничья, но он имел большое преимущество, в отличии от противника. Немертвый дракон имел три головы и конечно же он решил использовать свое преимущество на полную — в один миг его голова метнулась к шее врага, тот попытался увернуться. Но вторая и третья голова пришли в движение и вырвали по куску мяса из шеи «короля неба». В этот раз «король» выбрал врага себе не по плечу. Гневный крик ярости и боли вырвался из горла гордого дракона, возмущенного «нечестным» преимуществом соперника. Какой дракон может иметь три головы? Что за урод ему попался? Эта тварь вообще должна быть мертва и честно гнить в земле.
В сражении уровнем ниже вожаков, снизу битвы тоже зашли в тупик. Как бы не была прочна чешуя живых драконов, но сплав все же имел свои преимущества. К тому же немертвые драконы не чувствовали боли и им было все равно даже, если они умрут в сражении, но если они смогут забрать с собой одного врага — это уже будет отличным результатом. А вот драконы Игрис и Молнии также имели по три головы — их ситуация была схожа с Адариловым. Одна голова хорошо, а три все же лучше, тем более если их можно использовать, как оружие, а не только жрать ими в три горла. Хотя к немертвым данный упрек не справедлив, они те еще сторонник поста. Битва шла на высоких скоростях — немертвые и живые драконы получали удар за ударом. Входящий урон был велик для обих сторон, будто все отказались от своей жизни, лишь бы суметь одолеть врага.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Драконы и правда гордые создания, — не хотят отступить даже получив столько ужасных ран, — невольно пробормотал я с уважением. — Жаль, что мы враги. — Моя армия с «Ковчега» меж тем смогла безопасно для себя отступить в город, а нежить на земле стояла насмерть, ни смея сдвинуть линию фронта ни на сантиметр. Маги на моей стороне, что еще имели сил на атаки — использовали магию, чтобы помочь. Сверху на поле боя, словно град, продолжали сыпаться чешуйки и литься кровь.
— Аид, скажи нейроличам поставить крылья для атаки в приоритет. Как бы не был мощен дракон, на земле он ни так опасен. К тому же падение с высоты добавит еще ран или усугубит старые, если вообще не убьет подранка.
— Будет исполнено, генерал, — отреагировал Аид и продублировал приказ. Магоискин выступал незримым дирижером всего сражения. Каждую секунду его «мозги» обрабатывали тысячи запросов от людей, нежити на поле боя и из подземелья. Если бы эта был обычный искусственный интеллект, то давно бы достиг своих пределов. Но некромант привил ему душу и магоискин развивался в каждом сражении, как учась мыслить более творчески, так и поглощая осколки чужих душ, чтобы очистить и укрепить свою.
Картина боя после приказа в мгновение заметно изменилась. Немертвые драконы отбросили всю предыдущую манеру боя и попытались добраться до крыльев. Стоит сказать, что в одном они заметно проигрывали врагу — в скорости и гибкости. Каждая часть живого дракона была гибкой словно змея, но нежить-драконы были закованы в сталь и имели весьма сильные ограничения, что стали весьма заметны с противником своего вида. Это словно смотреть в зеркало и видеть там идеальное отражение.
Все же мы имели весьма скудный запас времени, чтобы подготовить эту стаю и многим пренебрегли, в том числе упростили общую конструкцию, не говоря уж о внешнем виде. Гномы создали Адарилового и проделали отличную работу, как в теории, так и на практике. Я опирался на их чертежи, создавая последующих драконов. Но у нас не было выбора, кроме как отбросить те детали, которыми можно было пренебречь, чтобы сэкономить время. Получившийся проект бронирования драконов был далек от изящности или однотонности. Конечно я понимал все преимущества и недостатки такого подхода — но выбор очевиден, создать два десятка грубых драконов или идеальную пятерку. Поэтому атаки на крылья были не столь успешны — не говоря уже о том, что враги живые драконы, вооруженные инстинктами и привыкшие сражаться с сородичами — ни за что не покажут сопернику спину и не дадут легкой возможности атаковать крылья.
Но битва шла — раны накапливались, кровь текла, реакция драконов замедлялась. Мои же драконы держались и сражались практически с тем же упорством, если только их повреждения не мешали их движению. Наконец-то настал переломный момент — живые драконы ранены и устали. Мои же немертвые были в своей стихии — энергия смерти вокруг была густая и каждое мгновение насыщала их необходимой энергией для сражений...
* * *
Армарил на флагмане довольный наблюдал за битвой, словно все шло по его плану. Живые и мертвые драконы терзали друг, что было сил — обе стороны потихоньку проседали по боевой мощи — раны и деформация сплава в равной степень ограничивали всех. Старик улыбался своим мыслям. Нежить легко поднять и отправить в бой. Даже если она получит урон, то ее легко восстановить, если достаточно некроэнергии. Но вот со сталью сложнее. Да нежить в доспехах сложнее одолеть и она более мощная, но ее броня в одно время ее сила и слабость. Металл не подчиняется некроманту и стоит его деформировать, как он становится врагом темного мага, что мешает восстановить «травмы» нежити. Что и доказывало поле боя — на нем было почти шестьсот тысяч нежити в доспехах, но осталась едва десятая. Остальные изломанными искореженными кусками лежали на поле боя полностью бесполезные. Раз настал переломный момент, нужно этим пользоваться.

