Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На обратном пути одна акула успела повредить блок бревна, но, хотя бы, веревки не погрызла. Выплавка руды с низким содержанием меди требовала кучу топлива. Вздохнув, я все же сделал новую углежогную яму, заготовив дров. На буром угле далеко не уедешь. В принципе в ближайшем будущем больших трат древесины не планируется, кроме расширения плота, так что может постепенно и восстановлю порубленную рощу.
Вылепил и обжег любопытства ради глиняную форму для выплавки гвоздей. Вот тут мне пришлось крайне осторожно лить расплавленную медь, поскольку выемки занимали всего один мини-воксель в ширину. Немного пролил мимо, но не критично. Тем более, что медный расплав, как оказалось, можно собрать. В инвентаре он обозначался как Медный хлам с указанием веса обломка, и его можно было снова переплавить в тигле.
Вы получили уровень 14!
Чуть не побежал сразу тестировать отлитые гвозди, но вовремя вспомнил о том, что следует подождать, пока печь остынет. Справка поясняла, что гвозди нужны для того, чтобы надежно соединять деревянные блоки. Также там упоминались клинья, с помощью которых можно скреплять каменные блоки между собой, включая камень с деревом, и анкера — для соединения любых типов блоков. Однако для них требовались следующие этапы технологий. Очевидно, что гвозди — крайне важный компонент при строительстве судов. Я не видел, чтобы на приплывшей шхуне какие-либо элементы скреплялись веревками, за исключением бегучего или стоячего такелажа. Так что надо как следует изучить данный игровой элемент.
Для забивания гвоздей требовался молот — тот же самый, что пригодиться и для кузнечного дела. Система выдавала подсказки, в какие места можно забить гвоздь, когда держишь его в руке. В одну грань блока можно воткнуть четыре гвоздья в симметричных местах. В торец полублока — два гвоздя. Я выбрал одно дерево рядом, а также трехметровый полублок, оставшийся после крафта бочек. В одно из четырех предложенных мест несколькими ударами молота всадил гвоздь. До конца он в дерево не уходил, оставаясь торчать снаружи. Немного помедлив, я просто приложил к нему полублок, который зацепился почти сам. Нестолько ударов молота по деревяшке, и она вошла в гвоздь, встав горизонтально над землей словно трамплин для прыжков в воду.
Я протестировал конструкцию. Мой вес один гвоздь держал, хоть доска прогибалась и опасно хрустела. Возможно, сила скрепления еще зависит от твердости материала. Медь по игровым меркам была слабым металлом. А вот несколько дополнительных блоков земли в моем инвентаре обрушили конструкцию. Причем гвоздь исчез с концами. Во второй раз я вбил в дерево пару гвоздей. Теперь доска держала намного лучше. Полностью нагруженный инвентарь с моим весом не смогли ее уронить. Также я проверил как работает лом. С некоторым трудом, но у меня получилось разобрать конструкцию, при этом гвозди остались в дереве, и я мог их вытащить. Я провел несколько экспериментов и обнаружил, что иногда при использовании лома гвозди все же разрушаются. Вероятно, с шансом в 25 % или около того. Так что бесконечно ими пользоваться нельзя, что логично.
Вторая морковка росла пока что в сохранности. Возможно пугала действительно работали. Я нашел у Пумбы еще один оранжевый корнеплод, и решился перевести его на две семечки, чтобы посадить.
День я потратил на сбор провизии, а на следующие утро, когда готовился в путь, снова услышал колокольный перезвон. Я схватил топор и отправился на побережье. Как и предполагалось, моими гостями снова стали приплывшие на небольшой шхуне неизвестные мореплаватели. Наверху над грот-мачтой развевался фиолетовый флаг с неясными символами. Также на палубе судна я увидел человека в фиолетовой же робе. Похоже, это отличительные цвета то ли ордена, то ли королевства. Главное, чтобы не гильдии работорговцев.
В прошлый раз незнакомцы не стали обыскивать остров, как поступили бы любые налетчики. Я склонялся к мысли, что чего-либо недоброго неизвестные не замышляют.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ладно, Хьюстон, Пумба, не поминайте лихом!
Собравшись с духом, я вышел на открытую пляжную зону. Меня явно было хорошо видно со шхуны, однако ничего особо не поменялось. Матросы периодически продолжали шастать по судну, человек в робе — невозмутимо прохаживаться вдоль фальшборта. Скорее всего, данную примитивную шхуну с одиночными парусами на трех невысоких мачтах можно обозвать каравеллой. Так будет проще для собственного восприятия.
— Эй, вам чего тут надо? — крикнул я в стороны судна, сложив ладони в качестве рупор. Хотя сомнительно, чтобы разработчики продумали какой-либо эффект от данного действия.
Никто и левой пяткой не почесал. Всем было наплевать на меня. Ладно, тогда идем на разведку сами. Я стащил плот в воду и принялся грести в сторону каравеллы. Вскоре мое плавсредство стукнулось о деревянный борт корабля. Несмотря на прямые угловатые обводы корпуса, которые, скорее всего, явились следствием ограничений игрового движка, выглядело судно впечатляюще. Около двадцати пяти блоков в длину от носа до кормы. Борт возвышался над уровнем воды на два с половиной метра. Свой камень-якорь бросать не стал, опасаясь, что придется поспешно сваливать. Чтобы плот не унесло, привязал свободный конец веревки к борту каравеллы.
Сбоку корабль имел серию толстых линей с привязанными меж ними веревками — аналогичную конструкцию можно увидеть на вантах реальных судов. За веревки оказалось весьма удобно держаться. Я споро поднялся на верхнюю палубу корабля и застыл в нерешительности. Каравеллу немного покачивало на волнах, но я привык уже немного к данному чувству. В ширину палуба судна достигала пяти метров, плюс борта толщиной в пол блока с каждой стороны. Некоторые матросы обратили на мое появление внимание, но особо никак не отреагировали. А вот человек в фиолетовом медленно подплыл прямо ко мне и вопросил тонким голосом:
— Толг?
— Что, простите?
— Плодаете, покупаете? Толг?
Я обратил внимание на надпись над собеседником, которую показывала системная оценка. "Кочующий купец".
— Так вы торговец?
— Именно! Толг?
— А что у вас есть на продажу?
— Смотлите!
Передо мной открылся новый инвентарь со множеством различных товаров и указанными рядом с ними двумя ценниками в виде желтых кругляшей.
— Что это за деньги? Золото? — поинтересовался я.
— Золотые пиастлы!
— Пиастры, — поправил я.
— Пиастлы, — кивнул купец.
Я вздохнул и решил не спорить.
— Вы ведь не человек?
— Я — дипломилованный толговый специалист из Гильдии Кочующих Купцов! — заявил он с апломбом
— Нет, я про другое. Ты ведь просто непись, неигровой персонаж?
— Купец! Плодаете, покупаете?
— Хм, и где же мне раздобыть пиастры?
— Плодаете! — ответил нпс счастливо.
— Что же вы покупаете?
— Товар пелед вами! Цена покупки, цена плодажи и количество имеющегося товала в тлюме!
— Бронзовые слитки? — облизнулся я.
Твердость данного материала была в полтора раза выше меди. Вот из такого топор можно вполне себе скрафтить. Разница же с камнем почти в два раза.
Картавый купец покупал разные типы ткани и снастей, но только не из грубого волокна, слитки различных металлов, включая медь. Некоторые кованые или литые изделия, различное топливо от угля до смолы и масел, сахар и специи, красители, а также пару корабельных пушек разного калибра и некий Малый Паровой Нагнетатель. Интересно, могу ли я ограбить купеческое судно?
Судя по всему, это просто непись, а значит никаких угрызений совести испытывать я не буду. Неигровые персонажи нужны, чтобы нас развлекать и помогать нам. А ведь воровство во многих играх — быстрый и эффективный способ разбогатеть и подняться, особенно на старте.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Матросы выглядели подозрительно: о чем-то шептались и косились в мою сторону. Я прислушался, но не смог разобрать ни слова. Беседа матросов походила на нечто невразумительное:
— Блу-блу-блу?