Попавший в Сар. Том 4 (СИ) - "Кречет"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Маскировка — существо умеет прекрасно сливаться с окружающей местностью.
— Когти маныII — существо способно покрывать свои когти маной, многократно усиливая их боевые свойства.
—Монстр II — существо способно получать 25 % жизненной и духовной силы жертвы, вне зависимости от наличия Оружия Системы.
Попадись пожалуй такое создание обычному игроку, или скажем той же Батари шансов выйти из этой схватки победителем у девушки было бы немного. Вот интересно, зачем их вообще система забрасывает в наш мир? В то, что это существо как-то само открыло в наш мир портал, я абсолютно не верил. Даже несмотря на наличие у него единицы интеллекта, говорившей о том, что совсем глупым его тоже не назовешь. Например, ранее встреченные мною гоблины проходили системное задание, ну а как может какое-то задание принять, по сути, дикое существо? Хотя возможно у подобных хищников тоже есть интерфейс, который сообщает ему что там за порталом скрывается еда и тварь повинуясь уже условным рефлексам, запрыгивает в портал. Другова объяснения этому я пока не нахожу.
Единственное что меня напрягло, так это умение маскировка, которым обладало существо. И не подкрадывается ли ко мне сейчас собрат этой твари под своей маскировкой. На всякий случай применил «Поиск жизни», который показал что в радиусе 100 метров вокруг нас, вроде бы никого живого нет.
Плохо было то, что и зверь как-то уловил использование сканирующего умения. Он перестал жрать и принялся подозрительно оглядываться по сторонам смешно потягивая при этом носом воздух.
Ну что ж значит незамеченным приблизиться к нему у меня не получиться, ну и ладно, значит будем действовать издали. Я отключил «Хамелеон» и достав гоблинский лук наложил на него одну из стрел. До противника было еще метров пятьдесят, идеальная дистанция для лучника. Зверь же обнаружив меня, продолжал настороженно смотреть в мою сторону так и не решив стоит ли ему на меня нападать.
Прицелившись я выпустил в него стрелу, от которой тот в последнее мгновение отпрыгнув изящно увернулся. И правда, ловкий! Притом этот выстрел заставил его принять окончательное решение и он большими скачками все больше разгоняясь, помчался в мою сторону.
Дождавшись когда расстояние между нами сократиться до 20 метров, я создал перед зверем участок топкой земли. При этом передние ноги твари провалились сквозь ставшей податливой почву. В результате он на скорости нырнул в мягкую землю головой, пробороздив ее до края ограниченной тремя метрами области, где ударился о край жесткой земли.
В связи с этим монстр на секунду полностью потерял ориентацию став для меня стационарной мишенью. Я же воспользовавшись этим, всадил ему в бок первую системную стрелу. Глаза существа сразу же нашли меня, а из пасти раздался разъярённый рев. Спустя секунду я выпустил очередную свою стрелу, от которой зверь попробовал увернуться, но его лапы были крепко скованны вновь ставшей твердой землей.
Дергаясь и рыча, зверь всё же вырвал из земляного капкана все четыре лапы, получив еще две стрелы в район торса и шеи.
После освобождения от сделал в мою сторону несколько огромных прыжков, готовясь совершить добивающий удар лапой, а его когти загорелись магическим голубым светом, но я просто телепортировался на семь метров вбок, оставив на том месте где только что стоял еще одну земляную ловушку.
На этот раз зверь уже издал что-то похожее на скулеж… Мне даже стало ненадолго жалко его. Но этот монстр был слишком опасен, чтобы оставлять его на земле и стоит ему зализать свои раны, как он вновь преступит к охоте на любого, кто попадётся ему на пути. Сил же на то чтобы быстро выбраться из очередной ловушки у него уже не было, так как стрелы неуклонно тянули из него жизненную энергию. Я только мог облегчить его страдания, поэтому метнул клинок «Убийцы жреца» ему в район шеи. Простояв еще секунду неподвижно, зверь осел на землю, а передо мной выскочило системное сообщение.
Поздравляем! Миссия завершена.
Желаете покинуть локацию?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Да/Нет
Торопиться возвращаться я не стал, просто сдвинув пока меню выбора вбок. Сначала мне нужно было закончить все свои дела здесь. Подойдя к телу зверя, я осмотрел это некогда грозное существо. Кстати вот интересно, из него сейчас торчит несколько системных D-ранговых стрел, а также мой С-ранговый кинжал и причиной смерти зверя стало их совместной работой. Из чата игроков я уже знал что если сразу несколько игроков одновременно ударят по противнику, то при смерти того опыт получит лишь тот, чья рана оказалась более смертельной и здесь вроде как кинжал имеет приоритет над стрелами. Но я почему-то уверен, что если сначала дотронусь не до кинжала, а до одной из стрел, то получу ровно столько опыта, сколько и должна принести D-ранговая стрела. Так что сначала забираем себе кинжал.
Внимание! Вы получили 168 ОС (168/260)
Не зря я сначала прикоснулся к нему! Так, а что это за карта у нас тут теперь появилась.
Когти маны
Класс: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
Позволяет напитывать когти и зубы магической энергией, многократно усиливая их прочность и остроту.
Дополнительно:
— Требует наличия «Мудрости».
Насыщение:
78/100 ОС.
Ну вот и наконец боевой навык для ближнего боя. Теперь понятно чем бы меня исполосовал бы тот зверь, доберись он до меня вплотную. Вот только всплывает сразу другой вопрос… Стоит ли мне его изучать? Так-то у меня этих навыков уже столько, что я просто начинаю в них уже путаться или и вовсе их не использую. Я вот, например я в бою еще ни разу не использовал такие умения как: Метка вора, Щит мертвеца, Взор мертвеца, Координация чувств, Ледяная стрела, Белый шум и Гравитационная линза. Несмотря на то, что они были мною давно изучены. Вот что мне мешало кроме «Топкой земли» применить на звере еще «Белый шум» или «Гравитационную линзу». Или например, зачем я использовал «Поиск жизни», при поиске скрытых противников, когда это заклинание не показывает полноценных невидимок. А ведь у меня есть «Взгляд мертвеца», с помощью которого я этих невидимок могу легко увидеть… Видимо тут просто дело в привычках. Как человек привыкает пить из одного и того же стакана, хотя у него их на кухне лежит целый сервис, так и я приноровился пользоваться одним и тем же набором навыков. А ведь с подобными привычками надо всячески бороться, по крайней мере, если я хочу жить долго и счастливо.
Еще одно дело, которым я не мог заняться в доме Бутари, был обыск инопланетного игрока. Достав его тело, я начал стаскивать с него всю одежду и предметы, которые у него имелись, попутно сразу очищая некоторые из них от крови и грязи посредством системной сумки.
На этот раз моей добычей стали обычные системные вещи, такие как обшитая кожаными вкладками куртка. Штаны, рубаха и прочие предметы одежды. Радовало в них то, что они совсем не походили на стандартную одежду новичка. Да и сильно отличались от расшитой и вычурной одежды эльфа, которую на улицу просто так не оденешь. Одежду с этого парня можно было носить даже в обычной жизни, простая и прочная ткань, хоть и выделялась на фоне повседневных джинсов и футболок, но не та уж и сильно. Ну а все остальные отличия всегда можно списать на причуды моды. Из оружейных карт у противника был Е-ранговый меч и кинжал, ну а основным его оружием явно было копье.
Копье боли
Ранг: D+.
Материал: неизвестное дерево, неизвестный металл.
Длина: 2,4 м.
Вес: 3.7 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
— 60 % отходит владельцу.
— Прочность V. Это оружие невероятно сложно разрушить.
— Способно накапливать в себе боль и эмоции раненных и убитых им существ.
— Возможность при ранении разово выплеснуть в противника всю накопившуюся боль.
— Накопление эмоций: 64/100.