Мир жизни и смерти 2 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Жизненная энергия +10.
Получено 5 свободных очков основных характеристик.
Получено 3 свободных очка вторичных характеристик.
Получено 1 свободное очко навыков.
Получено:
Медная монета — 222 шт.
Ключ к порталу — 1 шт.
Мы подняли упавший на месте смерти Странника плащ и начали утомительное путешествие назад к пещере.
— Сука! Да не может такого быть!
От моего вопля вздрогнули все, и мои боевые товарищи, и толпа зомби, бесцельно ковыляющих под кладбищем. Пяток из них развернулись и побрели к нам.
— Что, опять?
— Господи, они там что, бесконечные?
Похоже на то. Полчаса назад очищенная от зомби пещера, вновь была заселена ими до упора, единственная разница была только в том, что сгоревшая могилка на потолке, так и осталось сгоревшей, выделяясь на потолке черным полотнищем закоптившей все вокруг сажи. Это что, теперь нам надо все могилки спалить, чтобы они не восстанавливались? И после каждой бегать к подвалу, спасаясь от разъяренной толпы зомби? А толку? Мне что, палить их вместе со своим пати? Или его оставить сразу в подвале и попробовать самому сжечь могилу файерболом? Потом бежать назад, активируя на уступе имплозию? И так двадцать раз подряд? Ну, ладно, не двадцать, а девятнадцать… Не пойдет. Буря и имплозия сжирают море маны, а я уже половину запаса бутылей на нее истратил. Даже если до каждого забега ждать пока она сама восстановится, больше чем на три-четыре ходки их не хватит, да и чтобы поджечь их файерболом, мне надо подойти ближе, входя в круг агро бродящих внизу мертвяков. Что-то слишком все круто, для простенького задания по доставке колечка к горюющей супруге.
— Бро, что делать будем? Нас часа через два-три выкинет из игры, на еще один забег, конечно, время есть, но не больше, вот только будет ли от этого толк? Ставлю сто к одному, что пока мы бегаем они опять восстановятся.
— Может к плану два вернемся? — предложил Резак, — я попробую их всех собрать и отволоку подальше, вон туда, а вы по стеночке проберетесь, глядишь и получится у вас до портала добраться.
— Ладно, погоди только секунду, я сейчас. Мне надо награду за достижение выбрать, а то…
Я замолк на полуслове, сообразив, что говорить о том, что, кувыркаясь в постели с Аленой, совсем забыл о заработанной на пустошах награде не стоит. В тот момент, когда ко мне пришло сообщение о том, что время получения истекает через десять секунд, мы были с ней в такой замысловатой позе, что мне было ни до чего. В итоге я награду профукал, о чем лучше никому не рассказывать.
Я плюхнулся на землю, вчитываясь в строчки логов. В этот раз, никакой дополнительной информации о возможной награде не было, хотя иногда она появлялась и была достаточно подробной. От чего это зависело, я так и не понял. Сейчас же были только названия и придется выбирать, ориентируясь только по ним.
Например, что такое эта Сфера святости? Меня будет окружать сфера, наносящая демонам и мертвякам какой-то урон? А может будет их отталкивать, вообще не давая ко мне приближаться? Может она будет помогать регенерировать жизненную энергию и энергию духа? А может просто не позволит приближаться ко мне прекрасным дамам, стараясь превратить меня в святого, давая доступ к телу только монашкам? Если это первое, то это очень хорошо, а если последнее?.. Тоже не плохо, только вдруг, это будет что-то третье?
Оружие, соответствующее моему навыку или часть брони? Если бы это были сапоги, я бы не слишком задумываясь выбрал их, но так, пожалуй, остановлюсь на оружии, мне давно пора сменить свой старый топор.
Внимание!
Получено: боевой топор рассечения.
Класс: уникальный.
Базовый урон 150–200.
Дополнительный урон по нежити, расе демонов, безрасовой нечисти и прочим, приравненным к ним существам +50 %.
Встроенное пассивное умение: "рассечение". Двойной урон с шансом в 25 %. Шанс наложить один из пятнадцати доступных дебафов 15 %.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Шанс наложить дебаф: кровотечение — 100 %.
Шанс наложить дебаф: сильное кровотечение — 50 %.
Шанс наложить дебаф: обильное кровотечение — 20 %.
Владение древковым оружием +3.
Шанс при контакте определить существо и его уязвимые зоны -5%.
Уникальное свойство: вес -40 %, удар в бою при этом рассчитывается, как от оружия со стандартным весом.
Ограничения: только для игрока "Броневой". Невозможно украсть, потерять, продать, подарить.
Я заинтересованно залез в сумку, вытаскивая полученное чудо. Узкое, блестяще будто зеркало, бритвенно-острое лезвие, с одной стороны и длинный четырехгранный шип с другой. Металл непонятного цвета, постоянно переходящий из одного цвета в другой, будто кто-то пустил волну по залитой машинным маслом луже: радужные разводы переходили один в другой в глубине этого непонятного металла. Ручка длинная, ухватистая. Топор, как и было обещано, необычайно легкий, таким сподручно орудовать и одной, и двумя руками. Я резко рубанул им крест-накрест, оставляя в воздухе бледный розоватый след, будто от распыленной в тумане крови. Шикарно. Надо обязательно на ком-нибудь опробовать. Урон, по сравнению с магией небольшой, но, похоже, он заточен на то, чтобы калечить врагов, накладывая разнообразные дебафы, с другой стороны, иногда вовремя кулдауна между заклинаниями, очень полезно приголубить противника топориком. Тем более, часто при непосредственном контакте, каст заклинания сбивается и физическое воздействие на противника остается единственным вариантом воздействия на целостность чужого организма.
— Держи, — я убрал топор в инвентарь и достал оттуда три флакона с эликсирами, восстанавливающими энергию, и протянул их Резаку, — дыхалка у тебя пока слабовата, это поможет тебе подзарядиться энергией во время забега с зомби. Фло, глянь, у тебя из кроличьих пещер тоже такие должны быть, отдай их Резу, ему сегодня долго придется бегать.
— А… а я все эликсиры, кроме тех, что на ману, продала…
— Продала? Ты что? Зачем продала?
— Мне… мне деньги были нужны очень… простите…
— Ну, ты даешь. Таких эликов здесь теперь не купишь, у травницы только стандартный начальный набор. Надо было у меня денег попросить. Впрочем… я и сам сейчас весь в долгах… но все равно, зря ты их продала. Ладно, Рез, придется тебе тремя эликами обойтись. Давай, собирай их всех и тащи к тому краю кладбища. Если получится, потом нас догоняй, только дай нам сначала оторваться на приличное расстояние.
Я потер амулет, призывая пета и через пару секунд рядом со мной появился Дол, тупо уставился на голый пол, а затем на меня, будто спрашивая: "Какого черта? Где моя еда?"
— Тебе бы только жрать, — попенял я скотине, — позже моркови тебе куплю, а сейчас давай вперед, будешь у нас за танка: если что мочи всех подряд, потом будем разбираться свой это или чужой.
Дол своими красными, словно уголья глазами уставился на спрятавшегося за ногами Резака Мохнонога.
— Не, не, это свой, не трожь. Давай, Резак, погнали.
Рога кивнул, легкой рысцой направляясь к толпе зомби. Мертвецы один за другим начали оборачиваться, устремляя свои буркалы к приближающейся фигуре. Заворчали, забулькали, начиная шаркать в его сторону. Рога ускорился, заметался из стороны в сторону, агря все больше тварей. Шаг, другой, зомби уже на расстоянии вытянутой руки и тут рога исчез. Зомби остановились, непонимающе ворочая уродливыми головами. Секунда, другая, третья и вот стремительная фигура Резака появилась прямо в центре толпы, резко ускоряясь и бросаясь в сторону, мечась меж неповоротливых фигур, увлекая их за собой в дальнюю часть пещеры. Ревущая, гортанно завывающая толпа стала смыкаться вокруг роги, а он опять, на пару секунд исчезнув из этой реальности, вывалился из толпы, развернулся, ударил себя по сгибу локтя, привлекая зомби усиливающим агро противника жестом, и, уже не сильно торопясь, рванул дальше, увлекая за собой всех мертвяков.