Простая игра (СИ) - Ермолаев Максим
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вот чего нет, того нет, — ответила девушка.
— Ладно, разберемся по ходу дела.
— Насчет точек воскрешения. Скинь чутка кредитов, и я куплю на всех нужные ингредиенты, они очень дешевые. Я с этими пассивками почти все потратила, — предложила девушка, — да и вообще, предлагаю все торговые операции через меня делать, профессию буду качать.
— Без проблем, я не против. А теперь к вам вопрос, — обратился я к Дрону и Заре, — у вас пассивные навыки владения оружием есть?
— Эм, нет. А должны быть? Да и пассивками забивать три слота внестихийных навыков не очень хочется, — возразил Дрон.
— Ресурс организма, — в ответ на это сказал я.
— Что еще за… — начал было парень, но осекся и стал изучать выскочившую справку. Что интересно, Зара как то слишком быстро прочитала всю эту информацию..
— Майя, купи еще для Зары пассивку на щит и меч и что-нибудь для танка, скажешь, что там по цене будет. Дрон, что у тебя по оружию?
— Это, — сказал парень, взмахнул руками и его кулаки загорелись синим пламенем.
— Хм. Майя, поищи еще что-нибудь для рукопашки, может есть. Остальное посоветовать не могу, забудешь. Сам подумай, что может быть полезно.
Спустя 5 минут девушка сообщила, что нашла более-менее подходящие пассивки для Зары: “Щит и меч. Атака.” и “Щит и меч. Защита.”. Все это добро обходилось в 10 тысяч кредитов и поднимало эти навыки до первого предбазового уровня. Интересно, сколько тогда стоили в сумме мои книги?
Зара отнекивалась и не хотела, чтобы я тратил свои кредиты. Но, воззвав к здравому смыслу, я убедил ее, что эти траты — мелочь по сравнению с той пользой, которую принесут эти навыки, как только девушка сможет взять в руки щит и меч. А это, что удивительно, будет на 15 уровне. Прям как у меня.
Для Дрона мы нашли довольно интересную пассивную способность, которая увеличивала скорость атаки по одной цели с каждым ударом. Стоило это дело 8 тысяч и называлось очень забавно — “Рвение”. Я без капли сожаления отдал кредиты за эту способность. Против каких-то сильных противников эта способность будет очень даже полезной.
— Эх, мне бы еще какой-нибудь кастет в руки… — мечтательно произнес парень.
— Кастета нет, но под твой стиль подошли бы когти как у Росомахи. Правда стоят они слишком дорого, — ответила Майя.
— Сколько? — тут же спросили мы с Дроном в один голос.
— 800 тысяч, — ответила девушка.
— Охренеть. Что ж там они дают такого, что стоят такую сумму? — спросил я.
— Лови описание, — девушка тут же скинула описание предмета, и я присвистнул от удивления.
“Убийцы дракона.
Перчатки с выдвижными короткими ножами для контактного ближнего боя. Выкованы в огне порабощенного и впоследствии убитого дракона.
Качество: легендарное;
Характеристики:
Урон: 250–350;
+3 к силе;
+7 к ловкости;
Критический урон наносит 500 % атаки;
Комбинируется с другими модификаторами атаки: огненные кулаки, ледяные кулаки, водные кулаки, воздушные кулаки;
Минимальный уровень: 105.”
— Охренеть… — только и смог произнести Дрон.
— Сколько у тебя наносят огненные кулаки? — спросил я.
— Они первого уровня, всего 25–35 единиц. Но если раскачать, то думаю будет намного больше.
— Конечно будет, — ставила Майя, — при полной раскачке урон может составлять 200–250 единиц за удар. Но это все без учета брони, сопротивлений и так далее.
— Кстати, а как это высчитывается?
“Урон высчитывается следующим образом:
1. Каждое очко брони снижает урон на 1. Если брони 25, то 25 урона проходить не будет.
2. Если есть сопротивление в процентах, то от общей атаки отнимается процент сопротивления. Например, если нанесли урон в 500 ОЗ, а сопротивление составляет 10 %, то проходит 450 ОЗ.
3. Броня и сопротивление складываются.
4. Имейте ввиду, что урон может быть комбинированным и, если нет защиты от данного типа атаки (огненной, водной и тд.), то урон будет проходить полностью.”
— Интересная информация, — произнес Дрон. И я был с ним полностью согласен.
— Ну что, можем расходиться? — спросила Майя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да, давайте расходиться, — согласился я.
Все тут же засобирались по своим комнатам, и я остался один. Спать еще не хотелось, а вот пройтись к речке и ополоснуться было бы кстати. Выходить из игры не хотелось совершенно. Делать в реальном лагере было абсолютно нечего. Здесь же можно было изучать действительно интересный мир, который совершенно не казался игрой.
Выйдя за пределы лагеря, я направился в сторону реки. Идти до нее было минут 10, но природа вокруг, шум деревьев и пение разных птиц вызывали в душе спокойствие и умиротворение. Да еще и чистый воздух, который ничем не испорчен… Сказка.
На реке мне приглянулось довольно интересное место, в котором было не такое быстрое течение и довольно большая глубина. Я уже готов был раздеться и нырнуть, но вовремя вспомнил о том, что у меня нет полотенца. На балансе оставалось полторы тысячи кредитов. “Надеюсь, хватит, чтобы купить полотенце” — подумал я, но очень сильно ошибся. На аукционе не было ничего, что хотя бы отдаленно его напоминало. Да, кажется пришло время поэкспериментировать с тканями и создать что-то новое. Где там моя иголка и ножницы?
Прикупив ткани с запасом, я сел экспериментировать. Спустя пол часа я задумчиво чесал репу и не понимал, почему у меня получается грубое и довольно неприятное на ощупь изделие вместо мягкого полотенца. Спустя час я уже психовал. В данный момент у меня лежала очень интересная ткань. Мягкая и приятная на ощупь, она совершенно не впитывала влагу. Считав информацию, я узнал, что смог сделать “Водоотталкивающую ткань” с защитой от воды. Хм, это, конечно, круто, можно будет сделать плащи от дождя, рецепт ткани записался в крафтовое окно, но мне то нужно нечто другое…
— Что это ты тут делаешь? — услышал я знакомый голос. Оказалось, Лия.
— Пытаюсь сделать полотенце, — ответил я, — привет.
— Привет, Мако, — поздоровалась она, — а зачем тебе полотенце?
— Искупаться в реке хочу, но вытереться нечем, — объяснил я.
— А обычную ткань использовать? Не пробовал? — с усмешкой спросила девушка, — нахрена тебе полотенце, если можно вытереться простой тканью.
— Она ж грубая, — возразил я.
— Ой, привыкнешь. И вообще, ты что, выбрал портняжное дело? — в голосе девушки слышались нотки смеха.
— Ну да, а что? — не разделил я ее веселья.
— Мда. Из всего разнообразия ты выбрал самую что ни на есть “мужскую” профессию. Чтоб ты знал, ты единственный мужчина в этой профессии.
— И что? Растрезвонь об этом теперь всем вокруг, пусть знают. Только потом не обращайся ко мне за одеждой.
— Ты чего завелся? — не поняла девушка.
— А кто тебе дал право смеяться надо мной? Моя игра, как хочу — так и играю, — довольно холодно ответил я.
И, не обращая внимания на девушку, вновь стал думать, как сделать полотенце. Что-то я упускаю. Закопавшись в аукцион, я таки нашел ткань, которая может подойти для полотенца. Обычно ее использовали для обивки сидений, кресел и диванов, но и для моих целей оно подошло бы идеально. Спустя 5 неудачных попыток я уже было отчаялся. Ткани оставалось на пару попыток, так что я решил рискнуть еще раз. И случилось чудо, у меня получилось!
“Поздравляем, вы создали ткань для полотенца!
Мастерство +2.
Рецепт добавлен в ваше крафтовое меню”
О, мастерство поднялось первый раз. Или не первый? Насколько помню, у меня было 4 в этой характеристике. Сейчас же уже 8… А, кажется что-то мелькало, когда я делал свою первую майку и когда сделал водонепроницаемую ткань! Но я не обратил внимания, потому что был занят процессом!
Кстати, как вообще проходит крафт вещей? Очень просто. Открываешь меню крафта, выбираешь синтез нового материала или предмета, добавляешь те материалы, которые хочешь совместить и ждешь. Все вот так вот легко и просто. Правда время ожидания зависит от количества предметов и его качества. Последний раз пришлось сидеть минут 10. И проблема в том, что если выходишь из меню крафта, то процесс синтеза останавливался и продолжался только в том случае, если опять заходишь в это окно.