- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Готика: Правитель острова - Firehost
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И так приемы:
Литания изгнания- это короткое четверостишье на демоническом языке, позволяющее изгнать демона в их измерение. При прочтении литании, у мага постоянно тратится манна, при чем- чем сильнее демон, тем манны тратится больше. В теории, этой литанией можно изгнать даже демона уровня Спящего, но вот манны в таком маге должно быть на целую гору магической руды.
Ловушка захвата нечестивцев- это по сути магический рунный круг, только вместо рунного языка зодчих тут применяется письменность и символы демонов Лэнга. Его работа так же проста как и конструкция молотка, чем больше манны вольешь в ловушку, тем дольше и сильнее демона сможешь удержать.
Глифы изгнания- это та же литания, только выполнена в виде гравировки на оружие из магической руды. Глифы наносятся также как и при нанесении на телепортационные платформы, специальным резцом, затем их напитывают манной при сражении с демонической тварью. Это повышает урон демонам и даже есть возможность изгнать их.
Отмучившись с языком рогатых чертей, будь он не ладен, Ксардас стал обучать меня основам местной рунной магии, благо ни каких космических технологий тут не было. Основой для сотворения магии являются руны или рунные камни. Руны- это сигилы(Си́гил или сиги́лла — символ или комбинация нескольких конкретных символов или геометрических фигур, обладающий магической силой. Рунный магический круг- тоже сигил) сделанные из магической руды и других компонентов необходимых для конкретного заклинания. Основой для руны является рунный камень- это полый камень из магической руды, который можно превратить в любые руны, если у вас есть подходящие ингредиенты. Когда маг пропускает через руну манну она преобразуется и создает явление закрепленное в магическом ноусе. Ноус- это определенная информация, или законы мироздания, то есть инфополе планеты. Эти законы существуют с сотворения планеты, либо по воле могучих сущностей, вроде богов. Люди тоже могут записывать что то в инфополе планеты, в принципе так и была создана первая рунная магия. Когда-то давно после падения цивилизации зодчих, маги провели ритуал для записи в инфополе о законе создания и использования рунной магии. Теперь становится понятно как Ксардас, в игре готика 3, уничтожил рунную магию, он просто стер о ней информацию в инфополе мира.
В основном магией рун, пользуются маги и паладины. Магия рун паладинов- это прежде всего руническая магия, но в отличие от рун, используемых магами огня, руны паладина не требуют знания кругов магии. Для них характерен светлый рунный камень и тот факт, что наступательные заклинания наносят урон только существам Белиара. Существуют теория, что конкретный вид рунной магии, помог создать сам Иннос.
На всю рунную магию, в плоть до 4го круга, у меня на освоение ушел месяц, и то я изучал ее совмещая учебу и свои обязанности, поэтому получился месяц, а мог бы и за неделю все выучить. Что я могу сказать об этой магии, она бесполезная для меня как для друида. Не в смысле, не работает, а именно бесполезная. На все атакующие заклинания из рунной магии, у меня есть более мощная альтернатива, защитных заклятий в руной нет; а каменные големы на которых была надежда как более прочная замена древесным, не оправдало ожидания в связи с тем что: во первых призвать можно только одного голема, во вторых их шаблон действий уже прописан и выглядит он так- «атакуй того, кто атакует меня», и… вот все. Вот две причины по которым эти каменные балваны оказались для меня бесполезными, как и вся рунная магия. Поэтому когда Ксардас пустит ее по мохнатому женскому органу, я только порадуюсь.
Последняя часть обучения у Ксардаса была магия барьера. Что могу сказать об этой магии, как оказалась что это магия была создана на основе рунных кругов, геометрии, алгебры и артефакторике. И так, как происходит создания барьера? Все оказалось очень просто, создается рунный круг по шаблону, на достаточно плотной и прочной поверхности, в самом круге меняются только 2 параметра, это территория которую надо накрыть барьером(она вычисляется по формуле площади круга- S=пR2, где п-это отношение длины окружности к ее диаметру, а R-это радиус), и второе переменная это то какой ты ставишь барьер, воспрещающий или защищающий. Воспрещающий это барьер тюрьма, как над рунной колонией(то есть ни кто не уйдет). А защищающий- это барьер защиты, запрещающий войти на территорию(то есть ни кто не зайдет). Следующая часть создания барьера артефактная- это создание стержня проводника из магической руды на одном из концов которого закреплен юнитор, называют сей конструкт призрачного гения магостроения- жезл. Этот жезл вставляется в специальный паз, в центре рунного круга, а после в юнитор вливается манна и все, барьер активируется. Тут стоит учесть нюансы. Во первых рунный круг-активатор располагается строго по центру барьера. Во вторых нужна прорва магии, поэтому барьер ставиться как правило не одним магом. В третьих чтобы убрать барьер, достаточно убрать юнитор из жезла. По чему же тогда так просто не убрать барьер над колонией? Все просто, тут нет фокуса силы в виде жезла с юнитором, здесь барьер держит воля демона. Но вернемся к моему обучению,

