- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Симулятор ОЯШа Онлайн - Игорь Олегович Давыдов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 35. Две минуты
Я понятия не имею, какой изверг наделил виртуальную таксу голосом обожравшегося стероидов алабая, но, чёрт бы меня побрал, это внушает.
Когда в ответ на кирпич, который запустила в окно дома училки Рика, раздался громогласный лай, от которого мне захотелось сжаться комочком под заборчиком и молиться всем асам, чтобы Глейпнир выдержала и не дала Фенриру сожрать солнце, я подумал, что просчитался. И что весь наш план накрылся медным тазом. Лишь спустя секунд пять я увидел несущуюся со всех лап сторону моей соратницы лысую сосиску рыжего цвета, и степень моего удивления стала лишь выше. От шока я даже забыл о том, что мне, вроде как, полагается прятаться, а потому так и застыл, пыря во все зенки на это мелкое чудовище. Наверное, так и остался бы торчать, как волосинка на плешивой лысине, но получил в голову вторым камнем, брошенным внимательной Рикой, и поспешил скрыться за забором.
Это напоминание о скрытности стоило мне добрых 5% ХП. Не критично, конечно, с учётом особенностей миссии, но неприятно.
Две минуты… две минуты. Я начал отсчёт. Благо, в виртуальной мобилке имелись соответствующие таймеры. Итак. Вот прошло пять секунд. Вот – десять. Уже поднялся шум, гам, но, если честно, для вторжения момент, всё же, не самый лучший: пусть хозяйка успела выбежать на улицу, следом за пёсиком, высок был риск попасться на глаза полиции или соседям цели.
Как человек с кандидатской по стелсу, я знал, что спешка в таких делах будет только мешать. Спокойствие, только спокойствие. Никаких нервов. Удавить торопыжность.
Я закрыл глаза и обратился во слух. Благо, технологии объёмного звука были отработаны ещё до появления ГП-технологий. Конечно, не стоило ожидать “говорящего саунддизайна” от казуалки, но имеющихся данных хватало, чтобы понять, в какой именно момент Рика собрала на себя достаточно крупный хвост и начала его уводить куда-то влево.
Значит, мне направо.
Тридцать секунд.
Я скользил вдоль заборчика, прижавшись к нему спиной и не подымаясь с корточек. Не знаю, насколько реально в жизни исполнить подобное, будучи облачённым в длинную юбку и не запнуться, но здесь движок и шаблоны движения помогали не испытывать лишних бытовых трудностей.
Два метра. Высунуться, стрельнуть глазками по сторонам, убедиться, что абсолютно все увлечены зрелищем погони, и перемахнуть через невысокую преграду. Затем быстро нырнуть рыбкой к задней двери и перекатиться – я полагался на навыки акробатики, чтобы ускорить перемещение: чай красться на кортах всяко медленней, чем кувыркаться. По крайней мере в игре, а не ИРЛ, где игровые условности не помогают тебе с балансом и чувством направления.
Как и следовало ожидать, было не заперто. Повезло. Не придётся возиться с отмычками. Хотя меня отчего-то кольнула досада: не потребуются навыки взлома – не получится чутка качнуть столь полезный скилл.
Оказавшись внутри дома, я тут же поднялся с кортов и побежал на цыпочках в сторону лестницы. Игра верно трактовала мои желания, а потому ограничивала анимацией подкрадывания, существенно глуша любые издаваемые мной звуки. Чувство, конечно, было неприятное, но привычное: кажется, только Юбисофтам в свежей итерации похождений Сени Рыбченко удалось реализовать софт-лок движений в стелсе так, чтобы игрок не чувствовал себя двигающим тяжёлые ящики. А у остальных же возникало ощущение, будто бы приходится толкать особо плотные слои воздуха.
Добравшись до второго этажа, я бросил взгляд на таймер.
Сорок две секунды.
Долго. Слишком долго. Неужели я целых двеннадцать секунд полз сюда со стартовой позиции? По-ходу слои воздуха и правда были чересчур плотные!
Итак, где искать бумаги? В какой-то момент у меня мелькнули сомнения: с чего я вообще решил, что тесты будут располагаться на втором этаже? Разве женщине удобно таскаться по лестнице с бумагами? Может, я выдал желаемое за действительное: подняться повыше, подальше от улицы и чужих взглядов?
Да нет же! Я же много времени провёл в засаде. Весь первый этаж изучил: там ванная, столовая, гостиная и кухня. Тесты должны располагаться в комнате, которая пригодна для роли кабинета. Нужен письменный стол. Если на нём будет стоять пузатый мониторчик – вовсе идеально.
Я сделал два шага к ближайшей приоткрытой двери. Низкая кровать. Шкаф. Тумба. Лежак для концентрированного рыжего чудовища на коротких лапках.
Спальня. Не то.
Пять шагов до следующей двери. Я дёрнул за ручку. Заперто.
Бинго!
Короткий восторг сменился сомнением. А что если я ошибся? Что если это не кабинет? Вдруг за третьей или четвёртой дверью найдётся то, что я ищу? Что, если они не заперты? Что если взлом себя не оправдает?
Я возмущённо отбросил эти мысли, тряхнув рыжей гривой.
Чушь! Если что-то заперто, значит, внутри что-то важное! Это закон жизни! Это закон геймдизайна, мать вашу за ногу! А ещё, моя задротская сущность просто требует, вопиет, воет! Нельзя увидеть замок и не вскрыть его! Нельзя не прокачать навык! Нельзя не пропылесосить хранилища с лутом!
Я опустился на колено и вытащил из волос шпильку, а из кармана – отвёртку. Надо сказать, что взлом тут был похож на тот, что предлагала в своих играх Беседка. Нет, нуачо? Проверено временем же! Воткни штуку номер раз, наклони её, проверни штуку номер два. Почувствуешь напряг – не так наклонил штуку номер раз. Забавно, что в остальных случаях игруля предпочитала подгонять механики под реализьмь, а вот тут пошла по проторенной дорожке.
Видать, не хотели плодить настоящих домушников, давая чересчур много информации о данном виде деятельности. Ну, тут азиатов не виню.
А вот в чём виню, так это

