- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Вечная Бездна IV - Павел Матисов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Мастер, это правда? — протянула Тайхо расстроенно.
Я почесал голову недоуменно:
— Нахрена вы перед рейдом философию разводите? И то, и другое, короче. Двух лис одним ударом! И людей спасем, и Роз пополним. А может, и Королеву Паразитов,, наконец отыщем, она ведь считается проклятым артефактом. Пойдет иллитиду в котел… на смену расы то бишь.
— Ох… В таком случае можете рассчитывать на мою полную поддержку, мастер! — воодушевилась Тайхо.
— Лис-то зачем бить, фыр?
— Для профилактики.
Я осмотрелся. Этаж Железных Рудников выглядел обычной холмистой местностью со множеством отдельных рощ. Местами встречались заброшенные кладбища. Здесь обитали Ослепляющие Призраки и Призраки Слабости. К ночи обычно адепты-охотники рассасывались: ставили лагеря или уходили на другие ярусы. Но некоторые продолжали фармить и в темное время суток, тем более зоны охоты высвобождались. Я не думал, что мы сможем передвигаться по ярусу такой толпой совсем незамеченными, но следовало соблюдать максимальную маскировку, чтобы другие не успели предупредить гномов. Инкогнито имелось только у нас, и на всякий случай я активировал ауру сокрытия внешности.
— За ночь надо успеть отбить все три рудника по очереди. И сделать так, чтобы дуэргары Урка не узнали о нападении и не успели подвести подкрепления, — принялся я вещать. — Действуем быстро, словно ураган. Зашли, уничтожили, освободили. Приключений на двадцать минут! И так три раза. Вперед, на Линдверсшор! Отомстим за убитых Роз!
Глава 19
Спустя полчаса железнорудный холм предстал перед нами во всей своей ночной красе. Лианы на потолке давали легкий свет, похожий на лунный. Лучшее время для Плутов! Вот только с попаданием внутрь имелись проблемы. Вход на рудник, в отличие от копей, существовал только один. Это был когда-то обыкновенный тоннель метра четыре в диаметре, но его заложили наглухо толстенными плитами белого камня из Мраморного Ущелья. Достаточно прочный материал высокого ранга. Нам потребуется время, чтобы пробиться внутрь. В центре виднелась массивная дверь, обитая металлом. Вполне возможно, что за ней нас ждут и другие хитрости.
С другой стороны, если вход на рудники один, то и выход один. В этом крылась опасность данного места для фарма в сравнении с Медными Копями. На 7 ярусе в столбах обычно имелось больше одного входа. Подвергшись нападению, дозорный мог бы воспользоваться альтернативным маршрутом для побега и уведомить клан о нападении. Здесь же мимо главных ворот не пройдешь. Не знаю, чем руководствовались гномы, перекрывая основной вход таким образом. Выбрали самый простой вариант, но и себя загнали в ловушку. С другой стороны, желающих напасть на сильнейший клан Бездны было немного. Им незачем городить неприступные крепости.
В Бездне не существовало каких-либо способов связаться с другим человеком на расстоянии. В теории, Призыватель мог приручить летающего пета и сбросить послание по воздуху, но дистанция, на которую могли уходить фамильяры, ограничена. Дуэргары не смогут послать Летающего Жука и скинуть письмо в Провал, поскольку расстояние до обрыва около полукилометра. Возможно, и встречались какие-нибудь темные артефакты для связи, но никто о таких толком не слышал. Соответственно, заблокированные дуэргары не смогут подать сигнал тревоги. Осталось выяснить, сколько их засело внутри. Если много больше, чем в Медных Копях, нам может прийтись тяжело.
Первым делом мы аккуратно разведали обстановку. Я отправил двоих Плутов из Роз наблюдать за главным входом, а Шия ушла в свободное плавание. Кицунэ принялась исследовать верхушку холма рудника на предмет сюрпризов. Я все переживал, что у дуэргаров есть какой-то запасной вариант. И, наконец, нам удалось его обнаружить. На сопке обреталось сразу двое дежурящих Плутов. Шия с трудом отследила их во мраке. Скорее, унюхала и услышала, чем увидела. Правда, и ее в такой темени было обнаружить практически нереально, что шло нам на пользу.
Достаточно быстро мы разработали план нейтрализации дозорных. Правда, выходило достаточно рискованно. Область действия Амулета Тишины едва покрывала вершину холма. Если Плуты сумеют избежать зоны молчания, скатившись с холма вниз, к примеру, то успеют поднять тревогу. Действовать следовало быстро и слаженно.
Мы заняли свои места со стороны холма, которую Плуты толком не просматривали. Наши невидимки вместе с Шией засели с другой стороны. Первым по моей команде наверх выскочил Весск. Юанти сразу активировал Амулет Тишины и погрузил сопку в кромешное беззвучие. Дозорные гномов заметались, само собой, причем следить за ними нормально могла одна лишь Шия. Кицунэ взяла на себя левого невидимку. А на правого я натравил Желтохвоста и Шестирука. У Желтохвостого Эмиссара, помимо Вуали, имелась также аура Чутье, позволяющая ему самому лучше выявлять скрытников. Горилла направилась прямиком на врага. Ночь не стала препятствием для обезьяньих глаз. Все-таки монстры Бездны получали читерские способности, которых нет у большинства адептов. Ведь даже без Чутья они способны сносно ориентироваться в темноте.
Кицунэ сбила Вуаль с одного из Плутов и постаралась задержать. Второго атаковал Желтохвост. Без маскировки дуэргарский кинжальщик предстал перед нами во всей своей красе. Шестирук был как раз рядом. Огромная горилла применила свое особое умение и схватила дуэргара в костедробящие объятия. Гном раскрывал рот в немом крике. Все звуки глушил Амулет Тишины. Гады почти успели слинять с холма, но нам удалось их перехватить. Энты Друидов также подобрались и сковали им ноги корнями. Вскоре жизнь дозорных закончилась на вершине рудника.
К сожалению, чего-то хитрого насчет главного входа мы так и не придумали. Шия могла бы попытаться проскочить внутрь, если кто-то будет проходить через тоннель. Но ночь не бесконечная, нам следовало действовать быстро. Воспользоваться навыком Взлом тоже не получится, ведь все двери открывались изнутри, зачарованных замков на них не было.
Поэтому нам пришлось положиться на старый добрый дамаг. Мы вывели войска на расчищенную поляну перед главным входом и отправились на штурм. Из четырех бойниц принялись вылетать стрелы практически моментально. Розы не отставали, стараясь попасть в узкие проемы. Что сделать при слабом свете лиан было проблематично. Кицунэ ждала своей очереди уже рядом с вратами, приблизившись под скрытом. Но сначала удар нанесли Колдуны и Некроманты издали. Темная и огненная стихии слились в смертоносном танце. Укрепленные ворота дрогнули, в разные стороны полетели щепки и раскаленный металл. Ко входу уже стекались Рыцари, скелеты и другие питомцы. Следом в дело вступила Шия. Кицунэ активировала Мельницу и принялась атаковать дверь. Как оказалось, навык вполне себе подходил для пролома различных преград. Шия наносила целый град ударов в короткий промежуток времени. Во вратах появлялись все новые прорехи.
Вскоре защита дрогнула, и кицунэ прорвалась во внутреннюю зону — туда, где дежурило четверо Лучников. За ней следовали другие Плуты, Рыцари, Палачи и прочие адепты. У дуэргаров внутри не было особых шансов. Но Лучники дело свое сделали — задержали нас и потрепали. Их еще вполне могли воскресить, если отряды организованы грамотно. Рыцари, наверняка, дежурят за вторым комплексом стен.
За первой преградой шла вторая, в центре которой находилась опускающаяся решетка из странного, почти белого металла.
— Лунное серебро! — заметила Эль. — Долго нам придется через него пробиваться!
Материал Небесного ранга! Гномы расщедрились на защиту своих рудников. Выбора у нас не оставалось. Судя по толщине белого камня, пробиваться через стену мы будем еще дольше. Колдуны с Шией принялись кромсать решетку, и поддавалась она действительно плохо. Выручил нас, как не удивительно, Весск. В месте применения Поцелуя Тьмы лунное серебро потрескалось, став хрупким. Похоже, он действовал не только через броню, но и на броню. Затем решетку порушил удар огненного шара Сессны. Благодаря особому навыку Жезла Негатива удалось пробить небольшое отверстие в Небесном металле.
Тайхо полезла в пролом первой, стараясь прикрываться щитом. Девушку встретил слитный залп арбалетов и луков. Гномы, как известно, из-за своего расового бонуса, предпочитали силовые классы. И в этом крылась их слабость. Уж каким хреновым геймдизайнером Эри-Летту не была, она понимала, что разные классы должны дополнять

