- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - Скотт Майерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все же давайте не будем слишком увлекаться. В программировании, как и в реальной жизни, не бывает «бесплатных завтраков», и встроенные функции – не исключение. Идея их использования состоит в замене каждого вызова такой функции ее телом. Не нужно быть доктором математических наук, чтобы заметить, что это увеличит общий размер вашего объектного кода. Слишком частое применение встроенных функций на машинах с ограниченной памятью может привести к созданию программы, которая превосходит доступную память. Даже при наличии виртуальной памяти «разбухание» кода, вызванное применением встроенных функций, может привести к дополнительному обмену с диском, уменьшить коэффициент попадания команд в кэш и, следовательно, снизить производительность программы.
С другой стороны, если тело встроенной функции очень короткое, то сгенерированный для нее код может быть короче кода, сгенерированного для вызова функции. В таком случае встраивание функции может привести к уменьшению объектного кода и повышению коэффициента попаданий в кэш!
Имейте в виду, что директива inline – это совет, а не команда компилятору. Совет может быть сформулирован явно или неявно. Неявный способ заключается в определении встроенной функции внутри определения класса:
class Person {
public:
...
int age() const { return theAge;} // неявный запрос на встраивание;
... // функция age определена внутри класса
private:
int theAge;
};
Такие функции обычно являются функциями-членами, но в правиле 46 объясняется, что функции-друзья тоже могут быть определены внутри класса. В этом случае они также неявно считаются встроенными.
Явно объявить встроенную функцию можно, предварив ее определение ключевым словом inline. Например, вот как обычно реализован стандартный шаблон max (из заголовочного файла <algorithm>):
template <typename T> // явный запрос на
inline const T& std::max(const T& a, const T& b) // встраивание: функции
{ return a < b ? b : c;} // std::max предшествует
// слово inline
Тот факт, что max – это шаблон, наводит на мысль, что встроенные функции и шаблоны обычно объявляются в заголовочных файлах. Некоторые программисты делают из этого вывод, что шаблоны функций обязательно должны быть встроенными. Это заключение одновременно неверно и потенциально опасно, поэтому рассмотрим его внимательнее.
Встроенные функции обычно должны находиться в заголовочных файлах, поскольку большинство разработки программ выполняют встраивание во время компиляции. Чтобы заменить вызовы функции встраиванием ее тела, компилятор должен увидеть эту функцию. (Некоторые среды могут встраивать функции во время компоновки, а есть и такие – например, среды разработки на базе. NET Common Language Infrastructure (CLI), – которые осуществляют встраивание во время исполнения. Но это скорее исключение, чем правило. Встраивание функций в большинстве программ на C++ происходит во время компиляции.)
Шаблоны обычно находятся в заголовочных файлах, потому что компилятор должен знать, как шаблон выглядит, чтобы конкретизировать его в момент использования. (Но и это правило не является универсальным. Некоторые среды разработки выполняют конкретизацию шаблонов во время компоновки. Однако конкретизация на этапе компиляции встречается чаще.)
Конкретизация шаблонов никак не связана со встраиванием. Если вы полагаете, что все функции, конкретизированные из вашего шаблона, должны быть встроенными, объявите шаблон встроенным (inline); именно так разработчики стандартной библиотеки поступили с шаблоном std::max (см. пример выше). Но если вы пишете шаблон для функции, которую нет смысла делать встроенной, не объявляйте встроенным и ее шаблон (явно или неявно). Встраивание обходится дорого, и вряд ли вы захотите платить за это без должного размышления. Мы уже упоминали, что встраивание раздувает код (особенно это важно при разработке шаблонов – см. правило 44), но есть и другие затраты, которые мы скоро обсудим.
Но прежде напомним, что встраивание – это совет, который компилятор может проигнорировать. Большинство компиляторов отвергают встраивание функций, которые представляются слишком сложными (например, содержат циклы или рекурсию), и за исключением наиболее тривиальных случаев, вызов виртуальной функции отменяет встраивание. В этом нет ничего удивительного: virtual означает «какую точно функцию вызвать, определяется в момент исполнения», а inline – «перед исполнением заменить вызов функции ее кодом». Если компилятор не знает, какую функцию вызывать, то трудно винить его в том, что он отказывается делать встраивание.
Все это в конечном счете сводится к следующему: от реализации используемого компилятора зависит, встраивается ли в действительность встроенная функция. К счастью, большинство компиляторов обладают достаточными диагностическими возможностями и выдают предупреждение (см. правило 53), если не могут выполнить запрошенное вами встраивание.
Иногда компилятор генерирует тела встроенной функции, даже если ничто не мешает ее встроить. Например, если ваша программа получает адрес встроенной функции, то компилятор, как правило, должен сгенерировать настоящее тело функции. Как иначе он может получить адрес функции, если ее не существует? В совокупности с тем фактом, что обычно компиляторы не выполняют встраивание, если функция вызывается по указателю, это значит, что вызовы встроенных функций могут встраиваться или не встраиваться в зависимости от того, как к ней производится обращение:
inline void f() {...} // предположим, что компилятор может встроить вызовы f
void (*pf)() = f; // pf указывает на f
...
f(); // этот вызов будет встроенным, потому что он
// «нормальный»
pf(); // этот вызов, вероятно, не будет встроен, потому что
// функция вызвана по указателю
Призрак невстраиваемых inline-функций может преследовать вас, даже если вы никогда не используете указателей на функции, потому что указатели на функции может запрашивать не только программист. Иногда компилятор генерирует невстраиваемые копии конструкторов и деструкторов так, что они запрашивают указатели на функции во время конструирования и разрушения объектов в массивах.
Фактически конструкторы и деструкторы часто являются наихудшими кандидатами для встраивания. Например, рассмотрим конструктор класса Derived:
class Base {
public:
...
private:
std::string bm1, bm2; // члены базового класса 1 и 2
};
class Derived: public Base {
public:
Derived(){} // конструктор Derived пуст – не так ли?
...
private:
std::string dm1, dm2, dm3; // члены производного класса 1–3
};
Этот конструктор выглядит как отличный кандидат на встраивание, поскольку он не содержит никакого кода. Но впечатление обманчиво.
C++ дает различные гарантии о том, что должно происходить при конструировании и разрушении объектов. Например, когда вы используете оператор new, динамически создаваемые объекты автоматически инициализируются своими конструкторами, а при обращении к delete вызываются соответствующие деструкторы. Когда вы создаете объект, то автоматически конструируются члены всех его базовых классов, а равно его собственные данные-члены, а во время удаления объекта автоматически происходит обратный процесс. Если во время конструирования объекта возбуждается исключение, то все части объекта, которые были к этому моменту сконструированы, автоматически разрушаются. Во всех этих случаях C++ говорит, что должно случиться, но не говорит – как. Это зависит от реализации компилятора, но должно быть понятно, что такие вещи не происходят сами по себе. В вашей программе должен быть какой-то код, который все это реализует, и этот код, который генерируется компилятором и вставляется в вашу программу, должен где-то находиться. Иногда он помещается в конструкторы и деструкторы, поэтому можем представить себе следующую реализацию сгенерированного кода в якобы пустом конструкторе класса Derived:
Derived::Derived() // концептуальная реализация
{ // «пустого» конструктора класса Derived
Base::Base(); // инициализировать часть Base
try {dm1.std::string::string();} // попытка сконструировать dm1
catch(…) { // если возбуждается исключение,
Base::~Base(); // разрушить часть базового класса
throw; // распространить исключение выше
}
try {dm2.std::string::string();} // попытка сконструировать dm2
catch(…){ // если возбуждается исключение,
dm1.std::string::~string(); // разрушить dm1
Base::~Base(); // разрушить часть базового класса
throw; // распространить исключение
}
try {dm3.std::string::string();} // сконструировать dm3
catch(…){ // если возбуждается исключение,

