- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Дом Командора - Павел Шумил
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Что случилось? — обернулся Гром.
— Ась? — спросила Шаллах поднимаясь с пола и ковыряя пальцем в ухе.
— Чего случилось спрашиваю? — уже чуть громче спросил Гром.
— Чего? — Шаллах зажмурилась и помотала головой, словно вытрясая из ушей воду.
— ЧТО ТУТ СЛУЧИЛОСЬ? — гаркнул, не выдержав, Гром.
— А! Это Вредины! — пояснила Шаллах. После чего добавила: — И нечего было так орать!
— Дык! — возмутился десантник. — Я вопрос два раза задал, а ты не услышала!
— Вот я и говорю — ВРЕДИНЫ! Они мне в очки побудку запустили на полную громкость!
— А зачем?
— Действительно… Вот и мне интерестно…
* * *«Чего шалим?» — Шаллах вполне правильно решила, что если бы сестренки хотели разбудить и Грома, то пустили б сигнал по громкой связи. Следовательно, именно Грома они впутывать не хотели. Поэтому она и запустила простенький текстовый чат для общения с сестренками.
«Чего, чего… Кто просил закрывать с нами каналы связи? Типа, если что, то через дежурного свяжемся… А дежурный почему-то спит!»
«А что, что-то серьезное случилось?» — испугалась Шаллах.
«Почти ничего, если не считать мелочи. Большой Папа решил отправить нас в свой мир в длительную командировку… По нашим маякам!!!»
«Чи-иво?»
«Вот именно! Папа решил заняться историей и использовать нас в качестве агентов!»
«И что теперь?»
«Теперь мы должны объяснить папе, как маяки попали в его мир. У тебя есть идеи на эту тему?»
«Много, но все глупые. Надо остальным сказать!»
* * *— Гром, Гром, ты тут посиди, а? У меня дела, оказывается… Муж не кормлен, лошадка тоже… не кормлена, и вообще… — внезапно засуетилась Шаллах.
— Ну конечно! Муж — это святое! — проявил благородство Гром. — За больными нужен уход, а ты на меня время тратишь! Что я, один не справлюсь?
— Ой, спасибочки! — донеслось уже из коридора.
Geser, Shumil, Александра
Десантник посидел минут пять, прислушался, выглянул за дверь. В коридоре никого не было. Судя по притушенному свету, по местному времени на станции была ночь. Гром прикрыл дверь и подошел к компьютеру, стоящему на столе.
Неожиданностью оказался пароль на вход в систему для гостя. Хорошим тоном считалось держать вход с именем пользователя «гость» открытым.
На обычный компьютер просто так пароли не ставят. Значит, он либо специальный, либо одно из четырех, — решил Гром, пододвинул кресло и принялся подбирать пароль.
* * *Два Нуля напряженно думал. Думал он морща лоб, и временами закатывая глаза. Мысли в голову приходили, здоровались и уходили. Задерживаться они не собирались. Умственное напряжение сказывалось даже на руках журналиста. Они никак не могли найти себе места: то теребили часы, доставшиеся от прадедушки, то щупали шишку на лбу, то хватались за коммуникатор. Но с другой стороны, и размышления Олава были не о том, что скушать на ужин. Решив просить прощенье у сестренок, он сделал верный шаг, и оставалась мелочь: найти их. Коммуникатор не помог: Вредин не видели, не слышали и никто не знал, где их искать. Очень хотелось прекратить надоевшие звонки, лечь на диван и накрыть голову подушкой. Но, как говорил Великий Дракон, спрятать голову под крыло и решить проблему — это две большие разницы.
Великий дракон… Единственное, что смог сообразить Олав, так это то, что сестры, возможно, у папы. Но тут появлялась новая проблема. Великого Дракона знали многие, но очень немногие знали, где его искать. Компьютеры хранили его местонахождение строже государственной тайны.
Впрочем, Олав знал, где находится один дракон, который мог бы посоветовать, где искать и Командора, и сестренок.
Оглядевшись повеселевшим взглядом вокруг, Два Нуля приступил к реализации плана.
К кабине нуль-т он подошёл с некоторой опаской. Перемещение куда надо в компании с Бэмби получалось. Но вдруг сестрёнки следили за ним, и блокировали уже такую возможность — перемещаться с кем-то вдвоем?
Прижимая к животу огромный короб с криво намалёваной надписью «Осторожно, хрупкое!», он вежливо остановил прохожего, на вид очень представительного и никуда не торопящегося мужчину, и попросил помочь с набором номера. Прохожий оказался невероятно любезен, он не только набрал продиктованный код, но и сам отправился с Олавом, чтоб помочь выйти из кабины. И даже не задал ни одного вопроса. Рассыпаясь в благодарностях, Два Нуля рассеянно думал, что будь таких лопухов побольше, мир превратился бы в довольно скучное местечко.
Выйдя из кабины на Кванторе, Олав первым делом остановил ближайшего кибера и допросил на предмет местонахождения каюты Шаллах или сестренок. Оказалось, каюты рядом. Может, они даже дома? Тогда задача сильно упростится.
Два Нуля тяжко вздохнул, поморщился и, отдав свою бесценную коробку киберу, приказал проводить его в каюту девушек.
* * *Пароль удалось подобрать с шестого раза. Он был до ужаса простой — число «пи» до девяти знаков после запятой. Однако, это оказалось только началом. Гостю давался самый низкий приоритет и минимальные права доступа. Гром решил порыться в памяти компа хакерскими приемами. Операционная система оказалась сильно продвинутой версией знакомых ОС. Сетевая, многопроцессорная, динамически перестраиваемая. Файловая система древовидная, с трехэтажными наворотами защиты от параллельного и несанкционированного доступа к файлам. Круто, но в общих чертах знакомо. Но комп!!! Это был монстр! Многопроцессорный, параллельный, с огромной памятью и жутко, невероятно быстрый! Гром впервые сидел за компьютером такого класса.
Вместе с тем, в разделе файлов пользователей почти ничего не было. Жалких пять каталогов с именами: Фарлик, Мама-Мири, Мириван, Мириту, Мириам. В первом — куча компьютерных игрушек. Во втором — всего один файл непонятного формата и невероятной длины. В остальные три комп Грома не пустил. Из матобеспечения — огромное количество систем коммуникации, а также кодирования-декодирования информации. И все…
От нечего делать Гром выбрал среди игрушек бродилку и запустил. На какой-то дикой планете нужно было разыскать и спасти попавшую в беду экспедицию из девяти динозавров и помочь организовать на планете колонию. Каких-то деталей Гром не понял, считалось, что они общеизвестны, но общую задачу уяснил.
Комп посетовал на отсутствие шлема сенсовизора, сенсоперчаток и запустил игрушку в минимальной конфигурации. На экране перед десантником возникла стена джунглей…
* * *Дверь каюты сестренок отличалась от других только трехэтажным номером-кодом на табличке. Олав приложил к ней ухо. Показалось, или действительно из-за двери доносятся жалобные стоны и подвывания умирающих, смачные шлепки ударов и вскрики обиженных?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
