- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Командная строка Linux - Шоттс Уильям
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В командном режиме можно ввести ZZ, чтобы сохранить текущий файл и выйти из vi. Аналогично, ex-команда :wq сочетает в себе команды :w и :q, первая из которых сохраняет файл, а вторая закрывает редактор.
В команде :w можно также указать имя файла. В этом случае она будет действовать как команда Save As (Сохранить как). Например, если вы редактируете foo.txt и хотите сохранить альтернативную версию с именем foo1.txt, введите следующую команду:
:w foo1.txt
ПРИМЕЧАНИЕ
Эта команда сохранит файл с новым именем, но она не изменит имя текущего редактируемого файла. Если после этого продолжить редактирование, вы будете редактировать foo.txt, а не foo1.txt.
13. Настройка приглашения к вводу
В этой главе мы рассмотрим, казалось бы, такую незначительную деталь, как приглашение к вводу командной оболочки (prompt). Кроме того, мы познакомимся с некоторыми внутренними особенностями работы командной оболочки и самой программы эмулятора терминала.
Как и многое в Linux, приглашение к вводу командной оболочки можно настраивать в очень широких пределах, и хотя мы принимаем это приглашение как данность, оно в действительности оказывается очень полезным средством для тех, кто умеет управлять им.
Устройство строки приглашения к вводу
По умолчанию строка приглашения к вводу имеет следующий вид:
[[email protected] ~]$
Обратите внимание, что она содержит имя пользователя, имя хоста (сетевое имя компьютера) и имя текущего рабочего каталога. Но как она образовалась? Все, оказывается, очень просто. Форма приглашения к вводу определяется в переменной окружения PS1 (сокращенно от prompt string 1 — строка приглашения 1). Увидеть содержимое переменной PS1 можно с помощью команды echo:
[[email protected] ~]$ echo $PS1
[[email protected]h W]$
ПРИМЕЧАНИЕ
Не волнуйтесь, если вы увидите нечто отличающееся от примера, приведенного выше. Все дистрибутивы Linux определяют приглашение к вводу по-своему, а некоторые содержат весьма экзотические определения.
Мы видим, что PS1 содержит несколько символов, например: квадратные скобки, знак @ и знак доллара, но все остальное — сплошная абракадабра. Наиболее догадливые из вас сразу поймут, что символы, экранированные слешем, — специальные символы, как те, что мы видели в табл. 7.2. В табл. 13.1 приводится неполный список символов, которые командная оболочка интерпретирует специальным образом в строке приглашения.
Таблица 13.1. Экранированные последовательности, используемые в строке приглашения
Последовательность
Отображаемое значение
a
Звонок. Заставляет компьютер издавать звуковой сигнал
d
Текущая дата в формате: день недели месяц число; например, «Mon May 26» (Пн Май 26)
h
Имя хоста локальной машины минус имя домена
H
Полное имя хоста
j
Число заданий, действующих в текущем сеансе
l
Имя текущего устройства терминала
n
Символ перевода строки
r
Возврат каретки
s
Имя программы командной оболочки
t
Текущее время в 24-часовом формате
T
Текущее время в 12-часовом формате
@
Текущее время в 12-часовом формате AM/PM
A
Текущее время в 24-часовом формате, часы:минуты
г
Имя пользователя
v
Номер версии командной оболочки
V
Номер версии и выпуска командной оболочки
w
Имя текущего рабочего каталога
W
Последняя часть в имени текущего рабочего каталога
!
Номер текущей команды в истории
#
Число команд, введенных в текущем сеансе командной оболочки
$
Выводит символ $, если пользователь не является суперпользователем, в противном случае выводит символ #
[
Отмечает начало последовательности из одного или нескольких непечатаемых символов. Используется для внедрения непечатаемых символов, управляющих поведением эмулятора терминала, например перемещает курсор или изменяет цвет текста
]
Отмечает конец последовательности непечатаемых символов
Альтернативные варианты оформления приглашения
Имея список специальных символов, можно попробовать изменить оформление приглашения. Для начала сохраните исходное определение, чтобы его можно было восстановить позднее. Для этого скопируйте значение переменной PS1 в другую переменную:
[[email protected] ~]$ ps1_old="$PS1"
Здесь создается новая переменная с именем ps1_old, и ей присваивается значение переменной PS1. Убедиться, что значение скопировано, можно с помощью команды echo:
[[email protected] ~]$ echo $ps1_old
[[email protected]h W]$
Это позволит вам в любой момент восстановить исходное оформление приглашения, выполнив обратную процедуру:
[[email protected] ~]$ PS1="$ps1_old"
Теперь, когда все готово, давайте посмотрим, что получится, если определить пустую строку приглашения:
[[email protected] ~]$ PS1=
Если определить приглашение как пустую строку, мы ничего не увидим. Строка приглашения просто исчезнет! В действительности она все еще существует, но поскольку она пустая, на экране ничего не отображается, — собственно, как мы и просили. Так как пустая строка приглашения дезориентирует, давайте определим минимальное оформление:
PS1="$ "
Так лучше. По крайней мере, теперь видно, где мы находимся. Обратите внимание на завершающий пробел внутри кавычек. Он обеспечивает дополнительное пространство на экране между знаком доллара и курсором.
Добавим в строку приглашения сигнал:
$ PS1="a$ "
Теперь при каждом выводе строки приглашения вы должны слышать короткий звуковой сигнал. Постоянно звучащий сигнал может раздражать, но в некоторых случаях он может быть полезен, например если нужно получать звуковое оповещение об удачном завершении долго выполняющихся команд.
А теперь попробуйте сделать приглашение более информативным, добавив имя хоста и время суток:
$ PS1="A h $ "
17:33 linuxbox $
Добавление времени суток может пригодиться, если есть необходимость зафиксировать, в какой момент закончилось выполнение задачи. Наконец, сделайте приглашение похожим на оригинальное:
17:37 linuxbox $ PS1="<[email protected]h W>$ "
<[email protected] ~>$
Попробуйте использовать другие последовательности из табл. 13.1 и посмотрите, сможете ли вы получить свою уникальную строку приглашения к вводу.
Добавление цвета
Большинство программ эмуляторов терминалов реагируют на некоторые последовательности непечатаемых символов, например управляющие атрибутами символов (такими, как цвет, жирность и мигание) и позицией курсора. О позиции курсора мы поговорим чуть позже, а сейчас займемся цветом.
недоразумения с терминалами
В стародавние времена, когда дискеты были большими, а терминалы подключались к удаленным компьютерам, существовало великое многообразие моделей терминалов, и все они работали по-разному. Они имели разные клавиатуры и по-разному интерпретировали управляющую информацию. В Unix и в Unix-подобных системах имеются две очень сложные подсистемы (которые называются termcap и terminfo), решающие все проблемы, связанные с управлением терминалами. Если заглянуть в самые потаенные кладовые настроек эмулятора терминала, можно обнаружить параметр, определяющий тип эмулируемого терминала.
Чтобы заставить терминалы говорить на едином языке, Американский национальный институт стандартов (American National Standards Institute, ANSI) разработал набор последовательностей символов для управления видеотерминалами. Заслуженные пользователи DOS еще помнят файл ANSI.SYS, который применялся для интерпретации этих последовательностей.

