Сфера: Один в поле воин (СИ) - Светлый Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Перед тем, как купить заклинания я заглянул к НИПу, предлагающему зелья. «Хм, какие же зелья мне взять?» — задумался я. Разумеется, если использовать их просто в качестве тары, брать надо было самые дешевые, но если смотреть на перспективу, то возможно, лучше остановиться на «простых» или даже «редких». Эффективность и длительность действия зелий сильно отличалась. Если «слабое зелье силы» поднимало характеристику всего на единицу в течение тридцати секунд, «малое» на два очка на минуту, то «редкое» уже на двадцать очков и на целый час.
Бонус от «редкого» эликсира и выше можно было совмещать с действием других зелий, о чем говорилось в описании. Если я правильно понимал принцип работы, то можно было создать кумулятивный эффект, дважды или трижды приняв одинаковое зелье и тем самым подняв требуемую характеристику. Более простые зелья такой возможности не имели. Нужно было ждать, пока действие первого зелья закончится, чтобы применить другое. Наверное, именно поэтому количество свободно продаваемых «редких» зелий и классом выше у торговца было ограничено.
«Редких» эликсиров была сотня. «Уникальных» — двадцать пять. «Эпических» — десять. «Легендарных» всего пять, а «божественное» продавалось в единственном экземпляре. И это на город с пятью десятками тысяч игроков. Как-то совсем скромно, но судя по тому, что ни один ограниченный в количестве эликсир не был выкуплен, я понимал, что игроки не видят в этом смысла, ну и цена, конечно, была довольно высокой. Я стал просчитывать в уме экономику и еще раз удивился безумной цене «Божественного эликсира». Кто, в здравом уме, будет покупать его за такие деньги?
1. «Слабое» — 25 серебреных монет.
2. «Малое» — 50 серебреных монет.
3. «Простое» — 1 золотая монета.
4. «Хорошее» — 2 золотые монеты.
5. «Качественное» — 4 золотые монеты.
6. «Редкое» — 40 золотых монет.
7. «Уникальное» — 400 золотых монет.
8. «Эпическое» — 4000 золотых монет.
9. «Легендарное» — 40 000 золотых монет.
10. «Божественное» — 400 000 золотых монет.
Я решил на первое время купить сто самых дешевых, «Слабых зелий интеллекта». На полминуты они прибавляли единицу к интеллекту. Самым полезным эффектом являлась прибавка десяти очков маны, которая не исчезала, после окончания действия зелья. Можно было назвать его супер-дешевым аналогом «зелья восполнения маны», но для моих целей годилось куда лучше. Мне незачем было сильно восстанавливать ману, ведь я планировал параллельно с занятием алхимией прокачивать интеллект опустошениями.
С полной комплектацией заклинаний первого уровня я пока тоже не стал заморачиваться. Просто не мог на этот момент времени понять, что мне потребуется в будущем. Выбрал «Лечение» из стихии воды с прицелом на будущую потребность в активном восстановлении здоровья, потерянного при удушении, отравлении и кровотечении. Раз умирать нельзя, буду максимально развивать исцеление.
* * *
Оказавшись в алхимической лаборатории, я столкнулся с тем, что мне не хватает силы, чтобы быстро превращать стебли и корни растений в кашицу. Отмучавшись полчаса и получив всего несколько зелий, я плюнул и пошел в магическую гильдию за допингом. Для эксперимента взял сразу по пять редких эликсиров «силы» и «интеллекта». Если действие зелий и вправду складывается, я смогу не только быстро справиться с обработкой травы, но и алхимия будет быстрей прокачиваться, при поднятом вверх интеллекте.
Я пошел по самому, на мой взгляд, логичному пути. Первым делом проверил действие двух эликсиров силы. Бонусы действительно наложились друг на друга. В закладке действующих эффектов указывалось плюс сорок к силе на шестьдесят минут. Я принялся перетирать траву и получил желаемый эффект. Пятьдесят силы персонажа позволяли превращать твердые корни в пригодную для изготовления зелий кашицу за пару секунд, хотя до сих пор, на это уходило по несколько минут.
Пока действовал баф на силу, я перетер всё, что можно было перетереть, и сложил полученное в ряды небольших кучек на полу лаборатории, пометив, к какому растению и ингредиенту они относятся, но, не приступая к самому изготовлению зелий. После окончания бафа, я спустил всю ману на прокачку «Заклинателя», кастуя на себя «лечение». Желая видеть визуальный эффект активации заклинания, я даже сходил к НИПу «охотник» и приобрел у него кинжал, которым нанес себе несколько порезов. Честно говоря, резать себя, пусть и в игре, было довольно больно, поэтому я не только резал себя с трудом, но и не стеснялся в выражениях, в надежде получить аналог заклинания обезболивания.
К сожалению, мои крики и ругань не дали никакого эффекта, а возможно, самой фишки с созданием заклинаний в игре уже не существовало. Вскоре я добился первого опустошения маны, получил от системы очко интеллекта, повалялся без сил минутку на полу и стал освобождать флаконы со «Слабым зельем интеллекта», выпивая их с откатом в полминуты. Таким образом, я смог довольно быстро запустить опустошение маны еще шестьдесят четыре раза, получив за это в сумме, еще пять очков интеллекта и второй уровень навыка «Заклинатель воды».
Я продолжал, пока не освободил все сто флаконов. Монотонность этого занятия убивала. Закончив, я вздохнул с облегчением. На большее количество повторений у меня просто не хватило бы терпения. По моим расчетам, следующее очко интеллекта я мог получить после еще двадцати восьми опустошений, но продолжать заниматься этим мне просто не хотелось.
Следующий этап плана требовал крупную посудину, а еще лучше, сразу несколько. Покрутившись в лаборатории, я нашел в шкафу на входе и самом помещении аптеки несколько котелков. В самый раз, чтобы изготовить сразу большую партию зелий. Я загрузил в три котелка по тридцать кучек кашицы из сочетающихся ингредиентов и добавил соответствующее количество порций воды. Вышло под самый бортик. Удачно я угадал с пропорциями.
Пока смесь настаивалась, я выпил все пять «редких эликсиров интеллекта» и тут же растратил ману на многократное повторение активации заклинания. Баф повысил значение характеристики «интеллект» до ста двадцати одного. Это тысяча двести десять единиц маны с повышенным ежеминутным восстановлением по тринадцать единиц. Мне удалось на этом запасе маны повторить заклинание еще восемьдесят раз, за что система наградила меня вторым уровнем навыка «Заклинатель» и еще одним очком характеристик. В этот раз я не стал отправлять его в интеллект. Становилось очевидно, что эту характеристику я сейчас и так неслабо прокачаю во время зельеварения, а вот силы мне явно не доставало.
Чтобы не тратить время драгоценного бафа впустую, стал в спешке фильтровать содержимое котелков и отправлять порциями в перегонный аппарат. Получавшуюся эссенцию сливал в небольшой бочонок. Так переработал и слил в одну емкость содержимое всех трех котелков и заслужил первый уровень «Алхимка». Желая сделать как можно больше зелий под действием бафа, я загрузил новую порцию кашицы из других сочетающихся ингредиентов в котелки и залил их водой.
Пока они выстаивались, опустошил бочонок, разлив «Слабое зелье интеллекта» собственного производства по бутылочкам. За самую первую наполненную бутылочку мне дали очко интеллекта, как за новый обнаруженный рецепт. Забавно. Видимо, для игры, слитые вместе эссенции, но в неправильной таре не являлись законченным продуктом.
Как и говорила Вика, из одной порции кашицы выходило эссенции на создание сразу трех порций зелья. Я опять занял девяносто бутылочек из ста имеющихся. Нужно было переходить к изготовлению ядов, тара для которых не требовалась, ведь я собирался выпивать их и тем самым прокачивать сопротивление к яду.
Я благополучно изготовил новую крупную партию «Слабого зелья выносливости», опять слив все полученные эссенции в бочонок. Лишь один флакон я заполнил сразу, желая получить мгновенный бонус к интеллекту. На последних минутах бафа я в спешке, многократно активировал «лечение», чтобы получить максимум пользы от тренировки. Это принесло свои плоды, и я неожиданно быстро получил третий уровень «Заклинателя воды». Это еще раз доказывало, как сильно интеллект влияет на прокачку магических навыков.