- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Photoshop. Лучшие фильтры - Сергей Бондаренко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рис. 8.24. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT LensFlare (Блики линзы) (справа).
Фильтр KPT LensFlare (Блики линзы) добавляет блики от линзы на изображение. Он содержит большое количество настроек, с помощью которых этим бликам можно придавать разнообразную форму, цвет и яркость.
Эффект линзовых бликов настраивается с помощью четырех областей параметров: Glow (Свечение), Reflection (Отражение), Streaks (Полосы) и Halo (Ореол). Настройки каждой области для удобства управления вынесены в отдельное окно (рис. 8.25).
Рис. 8.25. Настройки фильтра KPT LensFlare (Блики линзы).
Устанавливать положение линзового блика на изображении можно двумя способами: вручную, перетаскивая его мышью в окне предварительного просмотра, или указав координаты положения блика в окне настроек General (Общие).
Библиотека предварительных установок эффекта KPT LensFlare (Блики линзы) содержит все основные типы линзовых бликов, которые можно встретить на изображениях, полученных при помощи обычной камеры.
KPT Materializer (Создатель материалов)
Данный фильтр заинтересует прежде всего тех, кто занимается трехмерной графикой. Основное предназначение KPT Materializer (Создатель материалов) – создание рисунка, имитирующего поверхность металла или пластика (рис. 8.26).
Рис. 8.26. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра (справа).
Переключение между типами материалов осуществляется с помощью соответствующей кнопки в окне настроек Material (Материал). В этом же окне устанавливается цвет создаваемой текстуры и его насыщенность (Tint Amount (Величина изменения оттенка)). Также выбирается глубина рельефа поверхности (Texture Depth (Глубина текстуры)) (рис. 8.27).
Рис. 8.27. Настройки фильтра KPT Materializer (Создатель материалов).
В качестве текстурной карты (Texture Map (Текстурная карта)), определяющей рельеф поверхности, можно использовать один из составляющих цветов исходного изображения, а также карту его яркости (Luminance (Яркость)), насыщенности (Saturation (Насыщенность)), оттенков (Hue (Оттенок)).
Кроме этого, в качестве карты рельефа можно использовать любое графическое изображение в форматах BMP, EMF, FPX, GIF, JPEG, PSD, TGA, TIF. Используемая карта может быть инвертирована с помощью кнопки Invert (Инвертировать) окна Texture (Текстура).
Аналогичным образом можно загрузить предварительные заготовки библиотеки окружающей среды из контекстного меню окна Environment (Окружающая среда). В качестве окружающей среды можно также использовать любое графическое изображение в одном из поддерживаемых форматов.
KPT Projector (Проектировщик)
Создает трехмерный эффект на основе исходного изображения, вращая и искажая его в пространстве (рис. 8.28). После применения KPT Projector (Проектировщик) исходное изображение помещается в виртуальное трехмерное пространство, и его углам назначаются узловые точки. Это пространство вы можете наблюдать в окне предварительного просмотра.
Рис. 8.28. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Projector (Проектировщик) (справа) – возник эффект трехмерной повторяющейся текстуры.
Каждую узловую точку можно передвигать, изменяя положение в трехмерном пространстве, что позволит исказить изображение в ту или иную сторону.
Управление положением вида в окне предварительного просмотра осуществляется с помощью панели инструментов, расположенной в окне Tool (Инструмент) (рис. 8.29).
Рис. 8.29. Настройки фильтра KPT Projector (Проектировщик).
KPT Projector (Проектировщик), как и некоторые другие фильтры пакета KPT 6, имеет инструменты для создания анимации. Они аналогичны тем, которые были описаны выше при рассмотрении фильтра KPT Goo (Липкий).
Установив требуемое положение узловых точек, можно создать многократно повторяющийся трехмерный рисунок. Для этого необходимо установить флажок Tiling (Мозаичное изображение) окна настроек Parameters (Параметры). После установки флажка Mirroring (Зеркально отобразить) программа создаст бесконечную плоскость, состоящую из многократно повторяющегося изображения.
KPT SceneBuilder (Строитель сцен)
Несмотря на то что модули KPT сегодня продаются под маркой Corel, компания Corel не является производителем плагина.
Дизайнеры со стажем наверняка помнят, что до 1999 года Kai’s Power Tools продавались под маркой MetaCreations. Эта компания выпускала также продукты для разработчиков трехмерной графики. В частности, она является автором таких известных программ, как Bryce и Carrara, первая из которых сейчас продается под маркой Corel, а вторая – под логотипом Eovia.
Об истории плагина Kai’s Power Tools и компании, которая его создала, мы вспомнили не случайно. Фильтр KPT SceneBuilder (Строитель сцен) – это трехмерный мини-редактор, встроенный в Photoshop. И по внешнему виду (рис. 8.30), и по функциональным возможностям он очень напоминает трехмерные редакторы Bryce и Carrara образца 1999 года. Однако если с тех пор технологии трехмерной графики ушли далеко вперед и старые программы выглядят сегодня неактуально, то KPT SceneBuilder (Строитель сцен), встроенный в Photoshop, и теперь не имеет аналогов.
Рис. 8.30. Окно фильтра KPT SceneBuilder (Строитель сцен).
ПРИМЕЧАНИЕ.
Читатели, имеющие представление о работе редакторов трехмерной графики, могут пропустить этот раздел, так как вряд ли найдут в нем для себя что-то новое. Тем же, кто никогда не имел дело с трехмерной графикой, этот раздел будет полезен для понимания принципов работы KPT SceneBuilder (Строитель сцен).
Работу в трехмерном редакторе можно сравнить со съемкой настоящего фильма, в котором вы – режиссер. От того, как вы подберете декорации, установите свет и под каким углом будете производить съемку, зависит успех вашего проекта. Ваша съемочная площадка – это рабочее пространство трехмерного редактора, представленное одним или несколькими окнами проекций. В случае с KPT SceneBuilder (Строитель сцен) у вас есть одно рабочее окно.
Каждый проект, над которым вы работаете, называется трехмерной сценой. Ее создание обычно происходит в несколько этапов. Сначала загружаются трехмерные объекты, устанавливается освещение. Затем для каждого объекта разрабатывается материал, определяющий такие его свойства, как цвет, прозрачность, фактура, яркость и т. д. Наконец, на последнем этапе происходит визуализация сцены, или же, иными словами, просчет. Визуализация – это своего рода съемка трехмерной сцены с определенной точки, в результате которой становятся видны все свойства материалов, использованные в сцене эффекты, освещение и т. д.
Результатом визуализации в KPT SceneBuilder (Строитель сцен) является статическое изображение.
СОВЕТ.
Поскольку KPT SceneBuilder (Строитель сцен) – это доволно сложный и необычный фильтр, разработчики позаботились о подсказках, которые будут сопровождать практически любое ваше действие. Для включения режима всплывающих подсказок необходимо щелкнуть на значке с вопросительным знаком в правом верхнем углу окна модуля.
В KPT SceneBuilder (Строитель сцен) нельзя создавать трехмерные модели, как это можно делать в трехмерных редакторах. Зато вы можете экспортировать модель в формате 3DS, который используется программой 3ds max и поддерживается большинством трехмерных редакторов. Для экспорта выполните команду File ► Insert (Файл ► Вставка).
Первое, чему необходимо научиться, чтобы комфортно чувствовать себя с программой, – управлять объектами. Модели нужно уметь свободно перемещать, копировать, изменять их размер. Все эти простейшие команды можно выполнить при помощи команд Edit (Правка). Обратите внимание, что вы можете изменять положение самих объектов, а также положение камеры.
Когда объектов несколько, их нужно сгруппировать. Благодаря этому вы сможете управлять группой, как одним объектом. Для группировки объектов выделите их в окне проекции, удерживая нажатой кнопку Shift, и выполните команду Edit ► Group (Правка ► Группировать).
Модель может отображаться в окне проекции в следующих режимах: Wireframe (Сетчатая оболочка), Bounding Box (Ограничивающий параллелепипед), Shading (Грубо), Display Mode (Сглажено) и с Gouraud (Наложение текстуры).
В зависимости от того, насколько сложна созданная вами трехмерная сцена, вы можете переключаться между более простыми и сложными режимами отображения моделей в окне проекции. Это часто позволяет сэкономить системные ресурсы.
С помощью KPT SceneBuilder (Строитель сцен) можно имитировать простейшие свойства материалов – рельеф, блики, цвет, отражающую способность, прозрачность. Материал, создаваемый для объекта в KPT SceneBuilder (Строитель сцен), называется шейдер. Его настройки расположены в нижней части окна редактора. Чтобы определить настройки той или иной характеристики материала, нужно выбрать соответствующий пункт меню настроек шейдера.
Для описания таких характеристик материала, как рельеф и рисунок поверхности, можно использовать не только числовые значения параметров, но и растровые карты текстур. Эти карты представляют собой изображения в форматах JPG или BMP.

