- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Возрождение Подземелья: гильдия монстров - Пламя Жаркое
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Также мы видели нескольких посыльных из других городов и деревень которые подходили ближе к деревне, но потом видели на улицах монстров, разворачивалась и уходили обратно.
Скорее всего, ближайшие деревни и города уже знают, либо скоро узнают, что здесь теперь обитают монстры, н омы будем готовы, если вдруг они нападут.
Нужно быть готовым к обороне деревни, хотя я не думаю, что люди рискнут напасть так быстро.
Гоблины начали восстанавливать ближайшие фермы, учится земледелию и фермерству. Хелия любезно согласилась обучать зеленокожих и даже это выходило у нее не плохо. Гоблины беспрекословно слушали девушку и буквально поклонялись ее красоте и постоянно просили обернуться в кошку во время перерывов.
Лика же была той, кто после захвата деревни зачищал ее от раненных зомби, а всех остальных, которые более менее сохранились, она отвела в отмеченные дома, где их и заколотили. Стьюэлл пообещал что будет учиться управлять армией зомби, ведь у него открылась такая возможность, после захвата деревни.
Стьюэлл сработал на отлично и зомби было очень много, все умершие защитники обернулись в нежить. Рыжеволосая настояла на зачистке всей деревне в одиночку и не позволила никому себе помочь. Ей и так не нравилось, что ее с собой не взяли на дело, так что теперь рыжеволосая вымещала злость на зомби.
Каин же начал искать припасы и оборудование связанное с алхимией. Он перерыл каждый дом, чтобы найти нужные вещи, и в итоге старик смог собрать собственную огромную лабораторию.
Нам очень повезло что большинству Героев и Магов уже была не интересна эта деревня. Все пошли прокачивать уровни дальше, и это дало отличную возмодность для захвата поселения. Хозяин Подземелья не стремился гнаться за уровнями, он стремился создать собственный поселок, или даже локацию, полную союзных монстров. Чтобы в ней могли прокачивать и монстры.
Для Гереов существуют задания, поручения, доски обьявлений, а как качаться монстрам? Как например прокачаться обычному Скелету из Подземелья? Никак. Его судьба это умирать каждый раз от рук очередных Героев. Рэй же хотел создать собственную стартовую локацию для таких как он. Чтобы монстры могли достойно отвечать Героям, и больше их не бояться, а даже наоборот — охотится за ними!
После полного очищения деревни от трупов и мусора, Рэй наконец начал разбираться с интерфейсом деревни.
Оказалось, что управлять поселением почти также как и управлять подземельем, но есть несколько нюансов. Здесь можно было построить разные здания, для них нужны материалы. Если это какой-то общественный дом, вроде таверны или рынка, то нужно ставить управляющих, которые будут присматривать за территорией.
Рэй сразу поставил управляющей таверны Хелию. С ее добрым нравом и покладистым характером, она станет хорошей и доброй хозяйкой.
Лика была поставлена в качестве сержанта в деревенскую охрану, ей подчинялся один отряд гоблинов. Многие зеленокожие решили остаться в деревне. Им нравился свежий воздух, чистое небо над головой, а еще им надоели постоянные пещеры и тёмные узкие коридоры.
Стьюэлл стал управляющим ближайшей фермы и по совместительству главным по фермерам. Все-таки опыта фермерства у него хоть отбавляй, главное — это держать под контролем его голод и почаще приводить ему побольше свежего и живого мяса в виде людей.
Ферма под началом Стьюэлла приобрела слегка другой характер. Теперь вместо пугало в поле стоят подвязанные на цепь зомби. Они отпугивают не только птиц, но еще разбойников и грабителей. Из-за заразы, которую распространяют зомби, никакие паразиты теперь не портят урожай. Было большой удачей узнать, что на овощи и фрукты не работает эта хворь.
В деревне полным ходом начались восстановительные работы. Хозяин Подземелья, а теперь и Хозяин Деревни делегировал управление деревней своим ближайшим соратникам.
Каин как самый старший и мудрый человек смотрел за всеми и понемногу, также ему нравилось находить малоприбыльные предприятия и превращать их в приносящие доход заведения. Например старик покопался в запасах таверны, затем проследил, что чаще всего заказывают посетители, и понял, что 90 % блюд и напитков — заведению не нужно. Большинство посетителей таверны теперь были гоблинами, и иногда забегали рыбо-люди и оборотни. А для гоблинов нет ничего лучше грибного пива, поэтому Каин оставил его в меню, и всего пять горячих блюд. Таверна начала приносить деревне прибыль.
На эту самую прибыль, которую удавалось получать со всех деревенских заведений, и можно было закупить припасы для нового строительства. Король Гоблинов сразу же начал скупать у деревни камень и сталь, а взамен поставлять много дерева, грибов, ценных алхимических ингредиентов, которые можно достать только в глубине пещер и мяса.
Рэй сидел вечером в таверне на втором этаже, на небольшом балкончике, и попивал горячий глинтвейн, посматривая на забавных перебравших пива гоблинов. Хозяин Подземелья размышлял, что ему делать с Монастырем в горах, где производят монстров.
Нужно было хотябы наладить контакт с Монастырем, чтобы понять враги они или друзья? Что если эти ужасные твари всего лишь охрана какого-нибудь темного мага? Тогда нам с ним по пути, и мы не должны конфликтовать или враждовать. Тогда можно сказать что Подземелья и Деревня в безопасности.
Монастырь — теперь единственная точка на карте, от которой исходила прямая угроза. А уже разведки и налаживания контактов, можно будет и подумать о том, чтобы пойти в Бесконечное Подземелье Ксион. Скорее всего к тому времени уже можно попробовать снова войти во владения богини Смерти и может даже попытаться ее найти, и помочь Лике вернутсья в свое время.
В деревне уже все процессы были налажены, охрана достойная в виде гоблинов имеется, а при желании можно еще и поставить специальных защитников, вроде тех, которых можно покупать в Подземелье. Кое-где в деревнях оборудовали специальные вальеры, где Каин и Стьюэлл ставили опыты над зомби. Они пытались надрессировать их на людей, чтобы в случае чего, можно было обрушить на смертных небольшую армию живых мертвецов.
Теперь деревня находиться под наилучшей защитой из возможных. Ни один Герой сейчас не может даже подойти к воротам и не получить при этом пару десятков стрел. Не смотря на то, что гоблины были очень слабыми в большинстве своем и их оружие сильно уступало человеческому, но они брали количеством. Ни один Герой не сможет защитится от двадцати стрел и десяти клинков, которые яростно пытаются вспороть тебе брюхо единовременно.
Поэтому Рэй сделал упор на развитие отношений именно с гоблинами, а Огры — как их старшие собратья тоже с радостью начали работать с гильдией. К тому же на фоне союза, даже у Оборотней и Гоблинов

