- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Последний Квест. Том 2 - Алекс Кош
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А потом на телефон пришло сообщение с адресом. Похоже, Гесер решил пойти по стопам Хотея, уверенно пользуясь нашими технологиями. Изучив карту, я понял, что торговца держат в частном доме, и это не могло не радовать. Ведь это означало, что отбить Бориса будет куда легче, чем где-то в городе среди людей. А уж теперь, когда у меня есть костюм древних, спасение Бори может стать просто лёгкой прогулкой. Насколько я знаю, до сих пор ни у кого не было возможности перенести в реал игровые шмотки, поэтому одну защиту от физического и магического урона можно считать ультимативным преимуществом в бою. Нужно лишь прокачать его как следует, и можно идти играть в «терминатора».
Вызвав окно характеристик, я задумался уже всерьёз. Во-первых, следовало распределить свободные очки характеристик, всё-таки я поднял аж семь уровней. И почему-то сейчас мне захотелось как следует вложиться в выносливость, повысив запас здоровья. Впереди явно было большое количество боёв, в том числе и в реале, и хотелось иметь чуть больше шансов выжить, чем нанести кому-то лишний урон.
И во-вторых, я планировал как следует вкачать костюм в броню и защиту, опять же, чтобы стать как можно крепче. У меня оставалась одна не особо полезная способность — Мощный Удар Током (2), которая давала тридцать единиц на прокачку костюма. Маловато. Всё, что меня интересовало — это максимальное увеличение брони на тот случай, если придётся столкнуться с огнестрельным оружием. Всё-таки Электрическая Форма имеет определённый откат, и не может меня защитить на все сто процентов.
Пришлось вновь внимательно изучить свои способности:
Автономные Комбинированные Цепи (1)
Власть над древними механизмами (2)
Концентрированное Плетение Молний (4)
Молния Хаоса (4)
Плазменная Цепь (4)
Улучшенное Отталкивание (4)
Сдвиг (4)
Временной Сдвиг (1)
Двойной Автономный Щит Хаоса (4)
Электрическая Форма (4)
Шаровая Молния (3)
Шепот Судьбы (3)
Развитый Магнетизм (2)
Магниточувствительность (1)
Поле Хаоса (1)
Аура Хаоса (1)
Аура Порядка (1)
Как будто всё нужно, и ни от чего отказываться не хочется. Реже всего я использовал Развитый Магнетизм, но только потому, что действия чаще происходили на открытом пространстве или в местах, где отсутствовали металлические поверхности. Пожалуй, частично дублировали друг друга только Молния Хаоса и Концентрированное Плетение Молний, поскольку представляли собой атакующие способности с одним и тем же радиусом действия, но разным типом урона. Немного подумав, я решил рискнуть и отказаться от урона электричеством, поскольку чаще пользовался именно Молнией Хаоса. Одна эта способность давала аж 100 очков развития предмета. Плюс ещё тридцать от Мощного Удара Током. Оставалось всего двадцать очков до перехода в эпический класс, но я никак не мог решиться пожертвовать ещё какой-нибудь способностью. В итоге я всё же решился, и понизил уровень Плазменной Цепи до третьего, получив ещё 40 очков.
Немного поколдовав над бегунками, я стал обладателем просто превосходной брони, ставшей даже лучше тех шмоток, что были у меня в игре:
«Защитный костюм Древних»
Тип: эпический (20/100).
Качество: 160
Прочность 2/200
+ 400 броня,
+ 15% защита от всех типов магии,
+ 25 ко всем характеристикам
+ 300 к здоровью и мане
3% шанс отражения направленных заклинаний.
Позволяет свободно дышать под водой.
Защита от воздействия Хаоса на 4 секунды.
Условие использования: привязан к Фальку.
К сожалению, система баланса не позволяла вложить все очки в броню и защиту, поэтому кое-что пришлось всё-таки добавить и в остальные параметры. Но всё равно получилось очень сильная экипировка. К тому же, выше эпического костюм прокачать уже было нельзя, а значит, до достижения его максимальных характеристик осталось не так уж и много. Но главная проблема всё ещё оставалась — прочность костюма оставляла желать лучшего, и я понятия не имел, где его можно починить. Почему-то этот вопрос задать Автомагу я не додумался, явно же обычный кузнец наследие древних починить не сможет. Впрочем, в том хаосе, который происходит вокруг, не мудрено, что такая мелочь вылетела из головы. К тому же, изначально я не думал, что стану по-настоящему вкладываться в костюм…
Тут раздался телефонный звонок. Взглянув на экран, я увидел номер Нэ-Тарка, а точнее, Димы.
— Фальк, я могу призывать костюм в реале! — радостно сообщил он. — Теперь мы точно уделаем тех, кто похитил Бориса!
Глава 12
— Ага, я тоже, — подтвердил я. — Только мой костюм сильно… очень сильно пострадал, хорошо бы его починить…
— Так это не проблема, — радостно сказал Нэ-Тарк. — Я спросил у Автомага, пока ты болтал со своим питомцем — для починки требуется «накормить» костюм шмотками того же класса. Как и со способностями, получишь по десять единиц прочности за каждый артефакт.
Я тяжело вздохнул.
— Блин…
— Что такое?
— Да я уже прокачал костюм до эпического уровня. Теперь починка обойдётся очень не дешево.
Но кто ж знал-то⁈ Я вообще надеялся, что прочность сама восстановится с повышением класса.
— Думаю, «Неназываемые» смогут решить этот вопрос, — легкомысленно отмахнулся Нэ-Тарк. — Просто не стоит им говорить, что ещё недавно починка костюма обошлась бы раз в тысячу дешевле. Предлагаю заскочить в Арктанию, починиться, и выдвигаться за Борей. Вдруг его решат куда-нибудь перевезти, не факт, что Бог Торговли пришлёт тебе новый адрес.
— Логично, — согласился я. — А что с отцом Бориса? Как думаешь, мне ему позвонить?
— Честно? Я бы не хотел с ним связываться. Судя по голосу и манере общения, этот человек слишком властный, чтобы позволить нам действовать по-своему. С другой стороны, мы можем полностью свалить всю операцию по спасению на него, а сами тихо подстрахуем издалека и… — он сам себя перебил: — О, идея! Мы можем попросить отца Бориса проспонсировать мои способности, если помнишь, мне приходится тратить драгметаллы при их активации. Хотя, пока мы будем ему объяснять, что к чему, пройдёт пара недель…
Я заинтересовался.
— Кстати, а что кроме телепортации к монетам тебе сейчас доступно? Ты видишь интерфейс?
Было интересно, насколько быстро обычный игроки, не являющиеся эмиссарами, прогрессируют в получении игровых способностей и интерфейса.
— Вижу, но ничего не активно, — ответил Нэ-Тарк. — Из способностей принципе доступно всё, кроме Кровавой Деноминации, Просроченной Страховки и некоторых других способностей, сильно связанных с игровой механикой. Я просто не придумал, как их использовать, да и вообще практики было маловато, мы же всё время в игре.

