- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - Э. Плешкова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Приз получает участник, назвавший наибольшее количество общих признаков.
Нестандартное применение
Ведущий предлагает гостям обсудить такой знакомый предмет, как, например, карандаш. Они должны перечислить множество способов его применения: подпорка для цветка, закладка в книге. При этом нельзя придумывать варварские виды применения карандаша как колющего предмета или метательного оружия.
Приз получает участник, нашедший наибольшее количество способов применения карандаша.
Причина и следствие
Ведущий предлагает собравшимся рассмотреть информацию о двух событиях, не связанных друг с другом. Например, о таких: девочка разбила цветочный горшок; в доме отключили электричество. Нужно сочинить историю, в которой первое событие плавно бы переходило ко второму, и наоборот. Побеждает участник, составивший самый оригинальный рассказ.
Отгадай фразу
Одному из гостей предлагают выйти из комнаты, а остальные в его отсутствие загадывают фразу из популярной песни. Гость возвращается. Для того чтобы отгадать задуманную фразу, он задает вопросы присутствующим, которые, в свою очередь, должны отвечать таким образом, чтобы в ответе присутствовало одно из слов загаданной фразы.
Крокодил
Название конкурса связано с тем, что ведущий, объясняющий правила, обычно после этого загадывает первое слово — «крокодил», затем его изображает.
Суть в том, что участник, загадывающий слово или короткую фразу, пытается «показать» это загаданное слово или фразу жестами, мимикой, всеми возможными способами, только ни в коем случае не словами. Все остальные отгадывают, что было загадано.
Если загадывается фраза, то сначала «показывающий» игрок жестами дает понять, сколько слов в фразе, а затем начинает «показывать».
Игроки могут спросить: «Это фраза из фильма? Мудрая мысль? Пословица? Поговорка? Из книги? Из газеты? Или что-то другое?» Кивками головы — «да» или «нет» — тот отрицает или подтверждает.
Когда игроки в процессе угадывания называют какие-либо слова, то показывающий указывает пальцем на того, кто назвал правильное или близкое по смыслу значение. Тогда этот игрок старается уточнить: «Не то окончание? Противоположный смысл? Не то слово, а смысл тот?»
Вопросы не должны касаться отдельных букв в слове. Конкурс очень интересный и довольно сложный в исполнении, требует от изображающего не только артистизма, но и сообразительности в подборе выразительных средств. Закаленные игроки выбирают слова, понятия потруднее. Например, стратегия, мистика, рецидив и т.д.
Первый вариант
Участники делятся на две команды, одна из команд загадывает свое слово или фразу, затем выбирает игрока из команды соперника, и гот «показывает» это слово или фразу игрокам своей команды. Те стараются догадаться, о чем идет речь. Если не справились с заданием, «сдались», то загадавшим — очко. Затем другая команда загадывает свое слово и т.д.
Второй вариант
Отгадывают все присутствующие, кроме загадавшего. Если кто-то из участников угадывает слово или фразу, то следующим загадывает и «показывает» он.
Эрудит
В конкурсе можно участвовать не выходя из-за стола. Ведущий зачитывает известные цитаты из классических произведений. Гости должны угадать автора и название книги. За правильный ответ угадавший получает очко. Набравший наибольшее количество очков получает приз.
Семь чудес света
Участники разделяются на команды из трех человек, один игрок выходит в соседнюю комнату, двое оставшихся получают задание изобразить одно из чудес света (пирамиду, Колосса родосского и т.д.).
Затем отсутствовавший участник игры входит в комнату и пытается определить, что изобразили его товарищи. Учитывая то, что чудес света всего семь, количество попыток должно быть небольшим (как правило, дается не более трех). Естественно, изобразить пирамиду — задача не из легких, поэтому в этой игре допускаются небольшие пантомимы (например, процесс погребения египетского фараона, его мумификация и т.п.).
Выигрывает та команда, которая определит чудо света с наименьшего количества попыток.
«Да» и «нет» по-болгарски
Многие жесты имеют интернациональное значение. Например, большинство угроз. Но имеются и существенные различия в смысловом наполнении одних и тех же жестов в разных странах. Так, например, если русский в знак отрицания качает головой, то для болгарина этот жест имеет противоположное значение — он выражает согласие. И наоборот, болгарин в знак отрицания наклоняет голову вниз. Ведущий предлагает всем сидящим за столом отвечать на его вопросы жестами по-болгарски, а вслух — по-русски. Тот, кто не ошибется, получает приз.
Запутанные мелодии
Подготовьте перечень из 15 названий песен и преобразуйте буквы в анаграммы. Дайте игрокам 15 минут для разгадывания анаграмм. Тот, кто отгадает наибольшее количество названий песен, выигрывает, например, компакт-диск какой-нибудь группы.
Приз в загадках
Для этого конкурса небольшой по объему приз заворачивается в бумагу, на обертку приклеивается любая загадка. Вновь заворачивается. И снова приклеивается загадка. И так десять раз.
Играющие садятся в круг. Ведущий даёт в руки игроку завернутый в десять оберток приз. Играющий разворачивает одну обертку, видит загадку, читает про себя. Если отгадал — говорит отгадку, если нет — читает загадку вслух, а тот, кто ее отгадает,
получает право далее развернуть приз, и все продолжается по этой же схеме. Выигрывает тот, кто, разгадывая загадку, доберется ^о самого конца.
Веселые загадки
Понадобятся набор карточек, карандаши и бумага.
Напишите на отдельных карточках около десяти загадок и ответов к ним. Присвойте номер каждой загадке и букву каждому ответу (не по порядку, не должно быть 1 — а, 2 — б и т.д.). Потом перемешайте все карточки. Каждому игроку дается 20 минут, чтобы подобрать ответы к вопросам и записать их комбинации на отдельном листе бумаги. Сразу игрокам ответить тяжело, потому что, если даже они и знают правильный ответ, им потребуется время, чтобы найти его.
Телепрограммы
Игроки: 4—15 человек. Понадобятся карточки, карандаши, бумага.
Составляется список из сорока известных телепрограмм (название каждой программы должно состоять из нескольких слов). Половина названий пишется на одной карточке, а половина — на другой. Вторые карточки раскладываются по квартире. Первые карточки раздаются игрокам, которые должны отыскать вторую часть. Найдя вторую часть, игрок отдает ведущему обе части. Победителем становится тот, кто в течение 20 минут сможет собрать наибольшее количество названий.
Знакомства
Игроки: 4—8 человек. Понадобятся газеты.
Игрокам дается задание — составить короткое объявление для колонки «Знакомства» в газетах и журналах. Все знают этот тип объявлений: «Искренний парень 20 лет ищет девушку со своим собственным домом, яхтой, спортивной машиной и ежегодным доходом более 150 000 гривен. Фото не обязательно».
Но сложность игры состоит в том, что набор слов строго ограничен. Кроме карандаша и бумаги игрок получает вырезку из газеты. По размеру она должна соответствовать одной колонке из
газеты «Сегодня». Кроме двух произвольно придуманных игроком слов, все остальные в его объявлении должны состоять только из слов выданной ему газетной вырезки. Чтобы игра была честной, слова из газетной вырезки он обводит в кружочек. Однако нет никаких ограничений в порядке слов. Когда каждый закончит свое сочинение — 20 минут будет вполне достаточно, — попросите игроков прочитать свои «произведения». Вы удивитесь тому, какие нежные призывы к приятным отношениям могут получиться из газетной статьи, например, об использовании бытового мусора в Венгрии.
Заголовки
Игроки: 4—10 человек.
Интересовало ли вас когда-нибудь то, каким образом газета «Сегодня» сообщила бы о битве на Бородинском поле или как «Вечерний Киев» освещал бы вторжение римлян в Британию? У вас появился шанс выяснить это. Ведущий готовит перечень исторических событий и просит игроков придумать названия для печатных средств массовой информации, которые смогли бы осветить это событие.
Знаете ли вы географию?
Понадобится атлас.
Используя атлас, сделайте контурные рисунки двенадцати стран на бумаге и вырежьте их. Пронумеруйте каждый силуэт и попросите игроков написать номер, а рядом название соответствующей страны.

