- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Кодекс Суперзлодея - Сергей Шилов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
***
Астрал воплощает в себе всё, что было когда-то придумано человечеством, — вещает наш классный руководитель Алекс Вонг. Чем больше поклонников имеет некая идея, тем сильнее она представлена в Астрале. Если бы мы подключились к нему пару веков назад, но наш Астрал был бы построен по религиозным законам. Если бы это случилось век назад, то мы имели бы там паропанк. Магию в виде примитивной, но очень много о себе возомнившей науки. А так как мы вступили в контакт с Астралом только шестнадцать лет назад, не считая нашей дорогой аристократии, имевшей туда доступ гораздо раньше… но учитывая, что как только открылась наша супераномальная зона, то все благородные дома нашей планеты сразу прибежали сюда, то можно сделать вывод, что их зоны влияния были настолько микроскопичны, что ни на что не влияли… Так, на чём я остановился?
— На том сэнсэй, — отвечаю я с первой парты, — что Астрал к нам пришёл, когда компьютерные игры стали популярнее фильмов и книг.
— Точно, — щёлкает пальцами, молодой, в сущности, мужик.
Но тридцать лет для авантюриста — это уже пенсия. Ему повезло, что у него полный комплект конечностей. Наверно, именно из-за этого, точнее, из-за образа опытного и удачливого авантюриста его и взяли на работу преподавателем. А то, что его прикрепили к единственной группе студентов, в которой нет ни одного кланового, объясняется тем, что он сам не в клане. Что довольно странно, ведь они привлекают к себе перспективные кадры и то, что он хафу, в нашей мультикультурной зоне явно не проблема… Но тут я вспомнил, с какой интонацией он говорил об аристократах, и всё стало понятно.
— Акиро Волков, — представляюсь я.
В Академии не принято, как в школе представляться всем на первом уроке. Вместо этого здесь представляются те, кто хочет что-то сказать. Возможно запоминать имена людей, которые нечего сказать, здесь не любят.
— Воображение сотен миллионов дебилов, не прочитавших за жизнь и одной книги, но отыграв десятки тысяч часов в игровых мирах, построенных по законам, которые не вызвали бы перенапряжения их мозгов, оказалось сильнее, чем вся интеллектуальная мощь всей нашей научной и культурной элиты. И теперь мы имеем фантастический мир с элементами РПГ.
Вонг вздохнул. Вот по его бандитской роже вообще не скажешь, что он хоть во что-то ставит научную, я уж не говорю про прочую интеллигенцию.
— Кто скажет, чем это хорошо?
Хагивара подняла руку. Она сидит рядом, что логично, ибо стоило мне войти в класс и понять, что вот сейчас я буду что-то должен делать как староста класса из почти полсотни оболтусов, как подсознание мгновенно проработало все возможные решения и нашло готовый ответ. Я поздоровался с ней и сходу назначил своим заместителем по административной работе. Проще говоря, теперь она должна выполнять все обязанности старосты, а я за всё отвечать. Как и положено настоящему лидеру.
Сэнсэй кивком разрешил ей говорить.
— Хагивара Киоко. Это здорово упрощает жизнь и снижает риски. Если бы мы имели дело с незнакомым феноменом, работающим по мистическим законам, как если бы Астрал выбрал для себя законы наших магических школ, то девяносто девять процентов людей не смогли бы в них разобраться. А принципы РПГ уже доведены до примитивного идеала. И все всё интуитивно понимают.
— Прекрасно. А теперь кто скажет, почему это плохо?
Руку поднял ботанического вида парень в очках, сидящий рядом с синеволосым Георгом.
— Марк Сиода. Это плохо, потому что любая примитивизация системы уменьшает возможности её применения.
Тоже хафу. Вообще, в моём классе довольно высок процент японских метисов.
— И урезает возможности применения, — кивнул Вонг. — активируйте свои карты. И первый урок — никогда никому не показывайте свои характеристики! Даже сокомандникам. И никогда не пытайтесь рассмотреть чужие данные. У нас это не принято. Второй урок — всегда придерживайтесь плана прокачки! У вас не будет возможности перезаписаться и создать персонажа заново. Все понимают, о каком персонаже я говорю?
Киваю, как и все остальные.
— Да, об астральном аватаре. Астрал нематериален или во всяком случае не состоит из материи нашего пространства. Поэтому, входя в портал, разлом, червоточину или ещё какую-нибудь кем-то когда-то придуманную херню, наше тело переходит в состояние аватара. Его легко отличить от настоящего. Сами увидите. Аватар прокачивается в Астрале за счёт ядер монстров и прочей игровой фэнтези. Система, как вы уже знаете, интуитивно понятна.
Вонг поворачивается к экрану доски, и на нём появляется изображение увеличенной карты авантюриста в открытом состоянии. На ней горит пентаграмма, в каждом угле которой светится шарик, окружённый пятью звёздочками. Шары подписан: Тело, Разум, Мана, Аура, Воля.
— Благодаря этой визуализации процесса прокачки, вы можете строить себе любой билд. Тело означает прокачку здоровья, регенерации, силы, ловкости и выносливости. Разум позволяет прокачивать способности псионики, телепатии, ясновидения, предсказания, быстрого мышления. Мана, это прокачка резервуара маны и прочей магии. Аура — это аура. Основа древней магии нашего мира и потому единственное, что мы можем использовать в материальном мире без большого штрафа. Воля — это контроль. На более высоких уровнях воля становится мощным самостоятельным фактором, но для вас она нужна будет в основном как вспомогательный усилитель. Связка тело плюс воля даёт возможность использовать артефактное оружие. Разум плюс воля нужен для артефакторов и ритуалистов, мана и воля даёт возможность магам придумывать новые техники, аура плюс воля даёт возможность создавать из её энергии материальные вещи — оружие и доспехи. Хотя аурное оружие требует максимальной прокачки воли.
Эти пять характеристик считаются базовыми. На более высоких уровнях они могут разветвляться на вторичные и так далее. У каждой по пять звёзд таланта. Вы сами решаете, сколько таланта залить в каждую характеристику, но имейте в виду, если на первом уровне зальёте четыре звезды в разум, то на всех вышестоящих уровнях в разуме не будет больше четырёх звёзд. Меньше делать можно, больше, нет.
И всегда помните, что эта вкладка карты отображает только состояние вашего физического тела. Когда вы будете в Астрале, карта перейдёт в состояние нематериального меню и тогда будет отражать прогресс вашего аватара.
А вот следующая вкладка общая, — Вонг провёл пальцем по доске, и изображение карты перелистнуло страницу, открыв три списка. — Отображает навыки и техники, — сэнсэй показал на первый и второй столбцы. — Их можно

