- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти - Эльвира Осетина
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ткнув себя в грудь на медальон связи, я решаю временно ретироваться, пока Ария не пришла в себя, и не начала на меня обижаться или, вновь задавать вопросы.
Спустя пятнадцать минут, я наконец-то набираю достаточное количество очков умений «Травничество», чтобы собрать Аграру. Кстати, когда переходила от легкой травки к сложной, в голове, само собой, как по какой-то неведомой мне программе появлялись знания, о том, как правильно собирать ту или иную траву.
Пока собираю нужную траву, вижу, как на воду садится какая-то птица, чем-то похожая на чайку, и над ней почему-то горит синий значок. Хм, интересно. Присмотревшись, вижу название птицы – «Жерлок – 7 уровень» и красную шкалу жизни под названием птицы.
В голове тут же щелкает воспоминание о задании от повара.
На всякий случай, открываю меню заданий, и, перепроверив, действительно убеждаюсь, что коготки именно этой птицы мне как раз и нужны.
Медленно вытаскиваю своё оружие из-за спины, о котором я вообще почти позабыла за это время, и, подойдя ближе, со всего размаху тыкаю им в птицу. Жерлок орет еще противнее, чем Чайка, навешивая на меня секундный дебаф «Оглушения», моя полоска жизни проседает на 5 процентов, а полоска Жерлока, на все сто процентов.
«Критический удар – 15000 жизни»
Ого, мой удар оказался критическим! Круто!
«Внимание! Вы убили Жерлока!
+ 9500 опыта»
«Внимание! Поздравляем, вы получили 14 уровень!»
«Вами получен 1/10 коготь Жерлока! Поторопитесь, Гранд-Мастер Риориракис из рода Миё ожидает вас!»
В Жерлоке оказался не только коготь, но еще и перья, кости, мясо, пять темных, и магический камень для усиления магической атаки +10.
Забрав все ингредиенты себе в сумку, (на всякий случай, вдруг повару понадобится?), я с удивлением рассматриваю камень внутри меню – инвентаря. Мысленно тыкаю на него, и камень начинает светиться, а система выдает следующую надпись:
«Чтобы зачаровать своё оружие или одежду, наведите на неё активированный камень»
Хм, интересно.
Ладно, беру светящийся камень в руку, и приставляю к своему копью, а система тут же выдаёт:
«Внимание! Несанкционированное магическое оружие! Вид оружия системой не обнаружен!
Вы уверены, что хотите его зачаровать?
Да/Нет»
– Ээээ…, – немного подвиснув, разглядываю своё копьё, пытаясь сообразить, с каких это пор, оно стало магическим, и почему система не может его распознать?
Мысленно махнув рукой, все же тыкаю «Да».
«Внимание! Ваше оружие усилено на +10 к магической атаке!
Внимание! Ошибка! Магический камень уничтожен! Извлечь магический камень невозможно! Ошибка системы!»
Покрутив в руках своё копьё, я так и не нахожу никаких к нему характеристик. Система почему-то молчит, как бы я не пыталась его гипнотизировать взглядом.
– Ладно, черт с тобой, – пожав плечами, я уже нацеливаюсь на следующий кустик Аграры, как слышу еще один противный крик недочайки, летящей прямо на меня.
«Внимание! Жерлок нападет!
– 1000 жизни
Дебаф – оглушение на 1 секунду»
– Ах ты, зараза! – рычу я, и наотмашь бью противную птицу копьем, и вновь убиваю с одного удара.
– Хе, неплохо, – весело ухмыляюсь, собирая еще один коготь и останки птицы себе в инвентарь, а также нахожу еще 10 темных (золотых), и вновь магический камень, усиливающий атаку на +10.
Спустя два часа, я набиваю себе целых два уровня – до 16. Собираю все десять когтей, почти две сотни темных, десять разных ингредиентов из Жерлока, а еще усиливаю магическими камнями всю свою одежду, и повышаю уровень маны на целых пятьдесят процентов.
Живём!
Быстро возвращаюсь обратно к алхимику, и иду за рабочий стол.
– Что ж, будем измельчать Аграру, – бормочу я себе под нос, и принимаюсь за дело.
Спустя два часа, когда время уже подходит к семи вечера, а я прокачиваю всего пятьдесят очков алхимии, и два уровня, (потому что пришлось еще пять раз бегать и собирать разные ингредиенты), мне приходит сообщение от «любимого» куратора:
«Курсант Ника, срочно на выполнение наряда!»
Быстро пишу ответ:
«Буду через три минуты»
И на всех скоростях несусь к повару сдавать задание. Успеваю секунда в секунду.
И получаю обещанную награду:
– 5000 очков опыта,
– 3 ежедневных полных рациона питания,
И моя пре-е-е-лесть:
– магический фолиант ученика мага.
Пока я подвисаю над фолиантом, повар, уже собирается развернуться и уйти, но я вспоминаю, что у меня в сумке еще много внутренностей Жерлока, и автоматически слегка придерживаю его за рукав:
– Простите, у меня тут еще всякой требухи от птиц осталось, может вам это нужно?
Я начинаю вытаскивать из сумки тушки птиц.
– А, твоё, приготовишь, мясо ням-ням вкусное, – опять коверкает слова гранд-мастер, да еще и при этом смешно закатывает глаза, – А это, – он тычет пальцем в кости и перья в моих руках, – Делай мел, для зелий.
– О, спасибо, – искренне улыбаюсь я амараоку ,– А не подскажите, где можно поучиться готовить?
– Так у меня, – по-доброму усмехается он в ответ, да так широко, что я вижу второй ряд его зубов, и еле сдерживаюсь, чтобы не шарахнуться в сторону. Потому что выглядит это очень жутко, прямо, как у акулы.
– А сколько стоит открыть? – спрашиваю я, тут же хватаясь за возможность, и заодно стараясь не пялиться на его рот.
– Тридцать три.
Я вытаскиваю из сумки тридцать три темных и сразу же открываю новую профессию.
– Сегодня спать, завтра, – отвечает мне повар, когда я уже открываю рот, чтобы взять задание на прокачку. – Жерлок приготовить.
– О, понятно, а на завтра, на последний наряд, задание можно сейчас взять?
– Да, – отвечает амараок, и хмыкает, качая головой. – Какая быстрая и красивая…
– Спасибо, за комплимент, – смущенно улыбаюсь в ответ. Надо же, впервые, в этом мире мне кто-то сделал искренний комплемент. Приятно, что уж…
Беру у повара последнее задание по наряду, на завтрашний день – «Принести мясо Фальсетки – 10 штук», и дождавшись опять запоздавшего системного сообщения о закрытом наряде на сегодняшний день, возвращаюсь обратно в квартал профессий.
Пытаюсь сунуть свой нос в цех алхимии, но, уже все закрыто.
Повздыхав, иду в цех Бералдина, а затем вообще решаю уйти к себе в комнату. На сегодня работы достаточно. К тому же хотелось бы более пристально изучить фолиант ученика мага.
ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или В подземелье попадательная
Подземелье/Данж (англ. dungeon) и Dungeon Crawl – тип локации и жанр в настольных и компьютерных ролевых играх. Представляет собой лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т. п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.
– Ну, здравствуй, милый дом, –

