Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Большой брат следил за всеми!
Конечно, это не избавило интернет от троллей. Теперь они стали действовать более тонко, используя оценочные суждения и завуалированную ненормативную лексику. Но даже так, при большом желании и наличии средств на судебные тяжбы, объект кибербулинга мог привлечь к закону и таких умельцев. Просто не всем это было нужно.
Спустя какое-то время громовержцам удалось одолеть первого босса Гробницы шепотов. Обсудив итоги рейда с несколькими приглашенными гостями, Дикая кошка закончила трансляцию.
Посмотрев на время, я понял, что уже пора возвращаться в Тризу. Все сайты тут же были свернуты в трей. Смотреть на то, как играют другие люди, было менее увлекательно, чем переживать приключения в мире Тэола лично.
«Внимание! Открытая новая локация: город Талим»
«Поздравляем. Декард Ламбер получает 4 уровень!»
После выхода из стартовой локации, новичков всегда раскидывало по разным уголкам Тэола. Именно поэтому попытки заводить там какие-то связи — занятие крайне бесполезное. Ведь дальше со своими новыми друзьями вы сможете начать прокачиваться разве что после встречи в столице.
Добраться до нее из глуши, в которую закидывает новичков — крайне непросто. Потребуется много денег, чтобы взять билет на воздушный транспорт, потому как услугами телепортации персонажи могут начать пользоваться только по достижении двадцать первого уровня.
В храме на кладбище я возродился далеко не один. Каждые несколько минут туда закидывало очередного неудачника. В данный момент вокруг платформы собралось около десяти человек. Кто-то ждал возрождения своих товарищей, кто-то просто проверял инвентарь на предмет потерянных вещей.
Дежурили здесь и вездесущие торговцы. Они продавали экипировку, а также расходники. Их сообщения полностью забили чат данной зоны.
Статский старатель: Шмот 5-10лвл, малые флаконы жизни и маны, зелья защиты от стихий! Дешево!
Горген: Подходи к лотку Горгена. Лучший товар на всем сервере. Самые низкие цены, все клиенты остаются довольными. Горген не обманет! Горген — гарант качества!
Не став задерживаться у платформы возрождения, я поспешил в город. Талим мало чем отличался от Синистера. Разве что архитектурой. Все фасады домов в городе были выкрашены в белый цвет, а крыши имели плоскую форму.
По размерам этот населенный пункт даже немного уступал Синистеру, но со стороны казался более благоустроенным и укрепленным. Особенно это касалось оборонительных сооружений и многочисленных постов охраны.
Кладбище, где возрождались персонажи, погибшие в данной локации, прямо прилегало к городской стене. От точки воскрешения до городских ворот было всего насколько минут хода.
— Чертовы ПК-шеры! Что-то слишком много их развелось в этой локации.
— Ага, особенно на Талимских лугах и у границ Дивнолесья! Но если прорваться через их осаду, то в самой лесной зоне можно фармить спокойно.
— Почему?
— А им невыгодно лазить по лесу. Одно дело просматриваемый луг, где жертву можно увидеть издалека, и совсем другое — лес. Там им приходится лазить по всяким оврагам и заглядывать под каждый куст, чтобы найти хотя бы одного мелкого персонажа.
Невольно подслушав разговор двух игроков, которые, как и я, возвращались в Талим с точки возрождения, я сделал для себя соответствующие пометки. Карта локаций Тэола, которую мне удалось скачать на неофициальном ресурсе, посвященном Тризе, указывала на локацию Талимские болота. Именно там водились нужные мне монстры, которые позволят быстро достигнуть потолка развития в нулевом ранге. Так что ПК-шеры угрожать мне не станут.
В отличие от Синистера, в этом городе ворота охраняла целая группа стражников. Все они были одеты в экипировку тридцать плюс уровня. Данный факт говорил о том, что глупостей от игроков администрация Талима не терпела.
Перед тем, как отправляться на болота, я хотел дойти до лавки торговца экипировкой и докупить потерянные из-за ПК-шера наручи. Менять экипировку пока было рано. Тем более что я хотел одним махом достигнуть десятого уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})К тому же у меня было Копье гнева святых. Такая атака не снилась даже оружию синего качества уровневой группы десять плюс. С ним никакие болотные твари мне были не страшны.
Смерть в Трех эпохах завоеваний являлась главным искусственным препятствием, которое тормозило прокачку игроков. Именно поэтому большинство из них носили с собой в инвентаре камни возрождения. Они помогали избежать двенадцатичасового штрафа и практически сразу возродиться на местном кладбище.
Правда, десять процентов набранного за уровень эфира персонаж все равно терял. Чтобы избежать потери опыта, требовалось получить Воскрешение от целительских классов. Эта игровая фишка и заставляла большинство игроков объединяться в группы при прокачке.
Помимо смертей от ПК, в Тризе существовало еще множество искусственных барьеров, тормозящих развитие игроков. Например, локальные ивенты, вроде разломов, из которых появлялось огромное количество монстров. Без организованной группы игроков с хорошим лидером, зачистить такой разлом было практически нереально.
Новички и любители легкой наживы — не знали данного факта. Многие из них пытались участвовать в локальных ивентах в одиночку. Это приводило к массовым смертям и очередной потере опыта.
— Эй, молодые люди! Да-да, я с вами говорю. Не хотите вступить в нашу гильдию? Я вижу, вы уже поднабрались опыта в этой игре. Пора бы определиться и с игровым сообществом. Вступайте к нам. Требований немного! Выполнение мелких поручений и гильдейских квестов. Зато преимуществ целый вагон! Мы помогаем новичкам с прокачкой, добычей экипировки, и зачисткой мелких данжей. К тому же у нас много девушек в составе. Среди них немало одиноких, — елейным голоском произнесла довольно откровенно одетая эльфийка, обращаясь к парочке нубов, которые шли впереди меня.
— Правда?! А как называется ваша гильдия?
— Спарта. Давайте пройдем к нашему представительству в Талиме. Там ответственный за рекрутинг вам все объяснит подробнее.
Слова эльфийки сопровождались типичными жестами. Язык жестов ее тела говорил о том, что она хочет соблазнить этих парней. И, видимо ей и правда, это удалось. Оба парня повелись на разводку эльфийки, и словно собачки, последовали за своей госпожой прямо на Скотобойню.
Быстро скопировав ник-нейм одного из парней, я написал ему приватное сообщение со следующим содержанием:
«Что бы они ни предлагали, не вздумайте подписывать контракт. Это развод!»
Именно Скотобойнями в игровых кругах назывались гильдии, которые занимались обманом игроков. Сейчас эта девушка приведет игроков в дом, который арендует одно из таких сообществ. Там их будет ждать еще более шикарный персонаж женского пола. Она навешает им лапши на уши, после чего попросит подписать игровой контракт.
На его первой странице будут стандартные условия рекрутинга в любую гильдию с подобной системой приема. А вот дальше, начнется уже настоящая жесть. Если ребята не догадаются прочитать его целиком, считай, они просто подарят своих персов гильдии.
В основном подписавших такой контракт персонажей отправляют на добывающие профессии. Горное дело, Травничество, Рыболовство и так далее. Если они отказываются, гильдия выкатывает им штраф. Обычно его величина перекрывает стоимость персонажа, так что им приходится отдавать ее руководству свои аккаунты и начинать все заново.
С одного мелкого нуба мало что можно поиметь. Но когда их сотни — это совсем другое дело. Кто-то продержится день и уйдет, а кому-то будет жалко своего перса, особенно если он в него много задонатил на старте. Такой будет работать на них очень долго, или просто выкупит себя через реальные деньги. Так или иначе, в выигрыше всегда оставалась черная гильдия.
Так получилось, что мой путь совпал с тем, по которому двух парней вела эльфийка. Когда они подошли к одному из домов, который располагался как раз напротив торговой лавки, эльфийка дала доступ во внутреннюю зону этим парням. Вскоре они скрылись за массивными коваными дверями.