- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Город Под Облаками - Павел Юрьевич Фёдоров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эта ли участь его
Ты снова молчишь
Скажи ей хоть слово
Песню твою она ждет
Уж поверь мне
А, ты можешь только молчать, ну прости
Песни любви молчаливы, ты мне говоришь
Звуки тревожные сердца
Тебе заменяют звучание лиры
Дай ей руку, сделай хоть жест
Она же тебя обнимает
Ты не можешь
И это поклонник наивной и нежной любви
Он не умер?!
Оставив нам лик восходящего солнца
И черного света его
И молчание муз
И театр безнравственных жестов
И еще – он оставил нам чувство рождения утра
Я ли тебя не спросил, что ты видел
А ты молча печально заплакал
И слезы в ручьи утекли
И птицы запели
И деревья свои ветви ей протянули
Женские руки закрыли глаза
И слезы сквозь пальцы бежали ручьями
Я стоял и смотрел на рождение нового утра
Не смог шевельнуть и рукой
Голос мой птицы забрали
И сидел неподвижно
Жестокий любитель восходящего солнца.
Человек читал все тише и тише, в конце уже еле шевеля губами, а когда замолчал, то погрузился в тяжелый сон или забытье.
Человека разбудил тихий голос.
Мыслитель: Человек, Человек проснись, есть важные новости.
Человек сквозь сон слышал, как его будит машина, но открывать глаз не хотелось. Наконец с усилием, с закрытыми глазами он начал вставать, потом потер глаза руками и вылез из машины.
Человек: Ну что? Что может измениться в мире?
Мыслитель: Я получил сигнал с Земли. Они, по-видимому, включили поисковый маяк, и я его сигнал, кажется, поймал.
Человек: Значит, мы едем домой. Это хорошо, а то я тут совсем раскис как-то.
Человек говорил отрешенно, скорее разговаривая сам с собой и не принимая информацию за реальную.
Мыслитель: Да проснись ты, в конце концов, ты слышишь меня, садись, пока сигнал не ушел.
Человек залез в машину, раздался вибрирующий звук, переходящий в свист, на глаза человеку навалилась тяжесть, и ему показалось, что он заснул …
Человека вывел из небытия резкий звук в ушах, перед ним на экране мигала надпись о том, что игра окончена, благодарим за то, что вы воспользовались услугами нашей компании и так далее. Человек снял шлем виртуальной реальности с головы и выключил компьютер.
Человек (про себя): Вот это игра, вот это я понимаю возможности. Надо обязательно проследить и не пропустить продолжение. Да и денег надо подкопить, а то ограниченные функции управления компьютера уже явно вылезают и не справляются.
Человек посмотрел на часы и начал быстро собираться на работу.
Аналитик: Он игру закончил, докладываю, что финал прошел не совсем, так как предполагалось.
Директор: А что пошло не так? Ошибки, недочеты?
Аналитик: Нет, ошибок замечено не было, но очень быстро расходуется жизненная энергия игрока, настолько быстрый расход, что нет возможности выбора для него продолжения миссии.
Директор: Почему жизненная энергия исчезает, разве мы не предусмотрели ее запас на несколько миссий? Вы хотите сказать, что энергия исчезла по независимым от нас причинам?
Аналитик: Да, именно так. Ее как будто кто-то использовал, подключившись к миссии со стороны. Не похоже на взлом или сбой в системе, но факт – жизненная энергия исчезает быстрее, чем мы предполагали.
Директор: Надо временно приостановить проект и разобраться, если пройдет слух, что миссия одна, без возможности выбора и продолжения, продажи могут упасть, этого допустить нельзя.
Президент: Мне доложили, что проект дорабатывается, как получилось, что прошла утечка информации?
Директор: Мы сейчас работаем над этим, но по нашим данным утечки не было.
Президент: Тогда что произошло, что мне доложить на Совете Директоров, вы представляете последствия, если вдруг выяснится, что ожидаемого эффекта от инвестиций не будет?
Директор: Проблема, как сейчас выяснили разработчики, сложнее, чем мы предполагали, она заложена не в программе, а в мотивации игрока. Он, по каким-то причинам, отказался от использования дополнительных ресурсов на продолжение миссии и предпочел конец.
Президент: Что!? Конец?? Да вы в своем уме, вы понимаете, что говорите? Я считаю, что не понимаете и тех последствий для вас и меня, которые нас ожидают, если кто-то об этом узнает.
Директор: Мы сделаем все, что в наших силах, мы все исправим.
Председатель: Как получилось, что самый засекреченный проект, который является флагманом потенциала глобального развития для всех нас, оказался провальным? Я хочу получить ответ здесь и сейчас от вас, и что мне сказать военным?
Президент: Как вы знаете, нами была подготовлена и внедрена система считывания информации на уровне подсознания игроков через виртуальную реальность. На основании статистики мы внедрили библиотеку распознавания побудительных принципов поведения человека и его основные жизненно важные мотивационные модели поведения, в различных жизненных ситуациях. На этой обобщенной модели и был построен алгоритм задания самим игроком, на основании его личного предпочтения, миссии игры. Тем самым он, как бы, сам генерировал развитие игры и отвечал за возникновение тех ситуаций, которые могли бы развиваться при его непосредственном решении и выборе. Главным критерием отбора миссии для игрока предлагалась некая Мечта – то есть, некая мифическая его предрасположенность, заложенная в нем от рождения самой природой человека. При этом предполагалось, что, выбрав свою Мечту человек по определению становится счастливым и, соответственно, как на ниточке привязан к ней, что и дает нам возможность управлять им с полного его открытого согласия. Мы заложили возможность выбора игроком якобы своей Мечты из набора заготовленных сюжетов – миссий, на подсознательном уровне. Но вот с этого момента начались первые трудности, дело в том, что понятие Мечты для человека оказалось не посильным выбором. Тестируемые, как правило, скатывались не на миссионный сюжет и достижения некой мифической цели – Мечты, а на прямое физическое действие: победа, слава, богатство и прочее. Нам же было дано задание спровоцировать у человека иллюзию – недостижимую цель, как наиболее предпочтительную, но зато его личную, где он становился единственным обладателем награды, что бы погоня за Мечтой стала для него основной целью игры – целью жизни. Потому в задании было условие, прежде всего, определить, а существует ли в природе человека само понятие Мечты, как набора стимулов для действия. В результате наших поисков была выделена некая зависимость у ряда игроков – некая тоска по родине. Тогда мы сформулировали эту идею в миссию космического симулятора, где игроку предлагалось лететь на некую неизвестную планету – планету его Мечты и далее по сюжету он там развивал бы данное направление. Были придуманы сюжеты: колонии, добыча ископаемых, разведка и так далее. Для этого отобраны были игроки с

