- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Шулер (СИ) - MeXXaniK Гоблин "Гоблин - MeXXanik"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я тоже рад видеть тебя, Сильвия, — устало пробормотал я, поднимаясь на ноги. — Вот то, что ты просила найти.
Я протянул ей записную книжку. Девушка недоверчиво взяла ее в руки, полистала.
Выполнено
Взлом системы
Получено 270 очков опыта.
Навык «Взлом замков» разблокирован. Теперь вы умеете вскрывать запертые сундуки, двери и иные механические или электронные запорные механизмы.
Время на прохождение задания «Мрачный наставник» увеличено на восемь часов.
Я с облегчением выдохнул. Ещё один квест выполнен. Вернее, мне в очередной раз повезло. И благодаря этому везению, я выиграл ещё немного времени. Глядишь, я пройду последнее испытание и не попаду в дурку.
— Ну, проходи, раз с подарком ко мне пожаловал, — блондинка сделала приглашающий жест рукой. — Разувайся и иди в гостиную.
Я прошел в просторную комнату, сел на диван и откинулся на спинку, едва не застонав от растекающейся по телу неги. Только сейчас я понял, насколько устал и вымотан.
Не успел я оглядеться, как рядом возникла хозяйка квартиры и поставила на кофейный столик поднос с бутербродами.
— Меню не предлагаю, милый. Ешь или проваливай.
Повторять ей не пришлось. Я пробормотал слова благодарности и принялся за еду. На границе сознания у меня мелькнула мысль, что стоит проверить продукты на яды, но я ее оттолкнул. Если Сильвия решится на убийство, ей достаточно будет забить меня свернутой в рулон газетой. Я ослаб настолько, что даже пальцы подрагивали. Нехитрое сочетание колбасы, сыра и помидора на ломтиках хлеба показались мне вкуснее самых изысканных лакомств.
Сильвия увлеченно листала записную книжку Калинина, хмурясь или поджимая губы, когда задерживала взгляд на некоторых страницах. А я смог разглядеть ее жилище. В нем было много света и побрякушек, которые все же не рассказывали о своей обладательнице ничего определенного: обычная мебель цвета венге, узорчатый ковер, полупрозрачные шторы, несколько цветочных горшков на подоконнике с аккуратными кактусами, большая ваза у дверного проема с изображением египетских иероглифов и корешки новых книг на полке. Эта обстановка казалась настолько обычной и обезличенной, насколько могла.
Девушка не обращала на меня ровным счетом никакого внимания. И я был ей за это благодарен. Теперь, когда голод был уволен, мною овладело любопытство. Впервые за сутки, мне не нужно было никуда торопиться. А значит, можно было спокойно расспросить Сильвию об игре.
«Она вряд ли что — то тебе объяснит» — прошелестел мой невидимый союзник. — «Ты еще не прошел обучение. А значит, ты пока ещё не полноправный игрок. Мясо, на которое она даже не станет тратить свое время».
Прозвучало это достаточно цинично. Но глубоко в душе, я был даже согласен с ней. Что толку рассказывать и обучать новичка, который через пару часов может попасть на обитый железом стол городского морга с биркой на большом пальце. Или попадет в психушку, и станет квестовый персонажем для следующего зарегистрированного в игре новичка?
«Тебе нужна помощь, юный Шулер»? — коварно спросил шепот в моей голове.
— Ты знаешь что — нибудь об игре? — тихо спросил я.
«О, я знаю об игре все. И ты можешь не говорить вслух. Я прекрасно понимаю тебя без слов. Но было бы удобнее, если бы ты переместился в комнату игрока. Чтобы твой наставник не заметил тот факт, что ты разговариваешь сам с собой».
Хм. А ведь мой воображаемый друг дело говорит. Если Сильвия заметит, что я разговариваю со стеной — она вполне может решить, что я тронулся умом. И сдать меня в дурдом. Где меня уже поджидает один очень злой гном. А с ним я встречался не хочу. На хуй нужны такие буйные соседи.
Я мысленно отдал команду и комната в квартире Сильвии растворилась. Я оказался в допросной. В которой, кроме меня никто не было.
— Ну и где ты? — скептически хмыкнул я, начиная подозревать, что голос меня наебал. — Сам ведь сказал, что здесь мы сможем поговорить.
— Все верно — Шулер, — донеслось до меня из — за зеркала. — Мы можем поговорить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я пошел к центру комнаты и уселся на стул, откинувшись на спинку и с интересом уставившись на зеркало, задал простой вопрос:
— А сам то ты где?
— За зеркалом, где же мне ещё быть?
— Ну, ладно. Как скажешь, — миролюбиво пробормотал я.
— Что тебя интересует? — задал вопрос голос из — за отражающей поверхности.
— Как это все работает? — полюбопытствовал я.
— Ты об основных механиках? — уточнил голос.
— Ну, наверное.
Мне вспомнился Гена, который пал под ударами клинков Тени. Из ужасных ран, оставленных ассасином, не вытекло ни одной капли крови. Это было… странно.
— Все способности игроков строятся на умении управлять душами. Те карты — способности, что даровала тебе система — это чудно рода одушевлённые предметы. Поэтому, они и движутся на картинках. И задача игрока — высвободить их из картона. Тогда, лоа помогут тебе в схватке с противником. Татуировка, которую тебе сделали, внедрила в организм что — то типа вируса, который усиливает работоспособность твоего мозга. В том числе, способность к высвобождению духов из рисунка.
— Тогда, почему я не могу убить существо с одного заклинания? — тут же уточнил я.
— Те сущности, что меняют людей, превращая их в существ, защищают своих подопечных чем — то навроде магической брони. И чем выше разница в уровне между игроком и противником, или чем выше психологическая устойчивость существа — тем выше шанс того, что заклинание не сработает.
— Сопротивление, — понимающе протянул я, вспомнив, как способности не могли пробить защиту огра — Гены.
— Именно, — ответил голос, и в его интонации я мне послышалось что — то вроде уважения. — Ты удивишься, сколько видов различных существ существует в мире. От обычных, до легендарных бойцов, что стали выше людей и превосходят игроков.
— Кстати, о существах, — живо перебил я голос. — Как это работает?
— Система анализирует все отклонения от социальных норм и присваивает человеку класс существа. В основу этой классификации легли существа из мифов и легенд многих народов мира. Когда ты видишь существо, система сканирует его, и присваивает класс. Это сделано по нескольким причинам. Во — первых, убить тролля или орка куда проще чем убивать его думая что перед тобой — человек. Во — вторых, классификация существ позволяет выбрать правильную стратегию для боя. Каждый вид боится чего — то больше, чем остального. Например, зомби больше всего боятся огня. И у них самая слабая психологическая устойчивость. Что позволяет создать правильную комбинацию атак, позволяющих быстрее всего ликвидировать противника. И не тратить лишние ресурсы.
— А зачем их убивать? — не понял я.
— Эти существа представляют опасность для общества, — пояснил голос. — Система выдает задания на ликвидацию особо опасных и бесполезных для социума личностей, и поощряет игрока наградой за его выполнение. Все просто, юный Шулер.
— А игроки?
— Это нечто типа отбора, — пояснил голос. — Выживает сильнейший. И система тоже это поощряет. Естественно, есть ряд ограничений на убийства игроков. Нельзя убить игрока, который не прошел инициацию, игрока, состоящего с тобой в группе или соклановца. В остальных же случаях, кровавые расправы игрок против игрока только приветствуются.
— Ага, — только и смог ответить я. — А прокачка? Что она даёт?
— Усиление способностей, ускоренную прокачку навыков, — пояснил мой собеседник. — Уровни открывают тебе новые виды защиты от атак противников. А ещё, своеобразную привычку к схваткам. И отсутствие ненужных эмоций.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Хм… — задумчиво пробормотал я.
— Духи не будут подчиняться слабым и нерешительным. Эти эмоции ослабляют способность. Как и трусость. Ты же помнишь бой с элитным огром в больнице?
— Геной?
— Я не запоминаю имен, — раздражённо ответил голос. — Да и оно не имеет никакого смысла. Ты боялся этого огра. И это затруднило бой с ним. Он едва тебя не прикончил. Все потому, что страх овладел тобой, юный Шулер.

