- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование для карманных компьютеров - Владимир Волков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Еще один инструмент отладки – окно стека вызовов подпрограмм. Установив точку останова в теле подпрограммы или функции, в этом окне можно увидеть последовательность вызовов, которая привела программу в эту точку (рис. 3.37).
Рис. 3.37. Окно стека вызовов в точке останова.Глава 4 Разработка программ для Pocket PC с помощью Microsoft eMbedded Visual C++ 3.0
По сравнению с eVB язык C++, безусловно, предоставляет разработчику больше возможностей. Несмотря на то что в eVB можно было сделать почти все, что можно сделать в eVC (так в этой главе будет называться eMbedded Visual C++ 3.0), широта возможностей eVB практически полностью опирается на компоненты и библиотеки, написанные на C++.
Одно из главных преимуществ eVC состоит в том, что он создает исполняемые файлы, непосредственно выполняемые процессором, а не промежуточный интерпретируемый код. Однако кроме преимуществ, у eVC есть и отдельные недостатки. Для тех, кто пришел в eVC из eVB или Delphi, программирование на этом языке на первых порах покажется ужасным. Громоздкие конструкции и необходимость все прописывать вручную в коде могут обескуражить начинающего программиста. Но за все надо платить. Если вы хотите получить программу маленького размера и доступ к любой возможности устройства, то придется привыкать к сложностям многострочного кода и тяжеловесным конструкциям, дающим в награду контроль за каждым байтом вашего кода.
Рта глава будет достаточно обширной. Р’ ней РјС‹ рассмотрим язык Рё среду eVC, что послужит фундаментом для следующей главы, РІ которой РјС‹ сможем сосредоточиться только РЅР° особенностях среды eVC++ 4.0 для Pocket PC 2003.
Введение в язык или первая программа
Для того, чтобы понять все инструменты среды eVC, необходимо знать язык С++. Но для того чтобы узнать С++, необходимо на нем хоть что-то написать, а для этого надо понимать, как работает среда. Поэтому сначала мы приведем пример создания первой программы, которая просто выведет на форму текст, затем кратко рассмотрим основы языка С++, и только после этого можно будет приступить к подробному изучению среды eVC. Такой порядок работы нам кажется самым оптимальным.
Упражнение 4.1
1. Запустить среду eVC и выполнить команду меню File ? New. На экран будет выведено окно New. В этом окне следует активировать вкладку Projects и на этой вкладке выбрать пиктограмму WCE Pocket PC 2002 Application. В поле ввода Project Name следует указать имя нового проекта MyExp. После этого нужно нажать кнопку OK.
2. В следующем окне мастера создания проекта нужно выбрать пиктограмму An Empty Project и нажать кнопку Finish.
3. Снова выполнить команду File ? New. В активированном диалоговом окне нужно перейти на вкладку Files и в списке выбрать C++ Source File. Затем нужно взвести флажок Add To Project и указать имя файла MyExp.
4. Реще раз выполнить команду File ? New. Р’ диалоговом РѕРєРЅРµ, которое будет выведено РЅР° экран, перейти РЅР° вкладку Files Рё выбрать элемент C/РЎ++ Header File. Взвести флажок Add To Project Рё указать РёРјСЏ файла MyExp. Рти действия привели Рє созданию наиболее простой структуры проекта РІ eVC. Теперь РЅСѓР¶РЅРѕ заполнить эту структуру РєРѕРґРѕРј.
5. В файле MyExp.h ввести код, приведенный в листинге 4.1.
Листинг 4.1
// Блок 1
#define dim(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
// Блок 2
struct decodeUINT {
UINT Code;
LRESULT (*Fxn)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
};
// Блок 3
struct decodeCMD {
UINT Code;
LRESULT (*Fxn)(HWND, WORD, HWND, WORD);
};
// Блок 4
int InitApp (HINSTANCE);
int InitInstance (HINSTANCE, LPWSTR, int);
int TermInstance (HINSTANCE, int);
int MyPaint (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
// Блок 5
LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
// Блок 6
LRESULT DoDestroyMain (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CharRec (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
Р’РќРРњРђРќРР•! РќРµ забывайте как РјРѕР¶РЅРѕ чаще нажимать РєРЅРѕРїРєСѓ Save All РІ процессе РІРІРѕРґР° РєРѕРґР°. Набирать такой объем РєРѕРґР° второй раз после СЃР±РѕСЏ питания – РЅРµ самое веселое занятие.
6. В файле MyExp.cpp ввести код, приведенный в листинге 4.2. Листинг 4.2
// Блок 1
#include <windows.h>
#include В«MyExp.hВ»
// Блок 2
const TCHAR szAppName[] = TEXT (В«MyExpВ»);
HINSTANCE hInst;
const struct decodeUINT MainMessages[] = {
WM_DESTROY, DoDestroyMain,
WM_CHAR, CharRec,
};
// Блок 3
wchar_t *szStr;
// Блок 4
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
int rc = 0;
rc = InitApp (hInstance);
if (rc) return rc;
if ((rc = InitInstance (hInstance, lpCmdLine, nCmdShow))!= 0)
return rc;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
return TermInstance (hInstance, msg.wParam);
}
// Блок 5
int InitApp (HINSTANCE hInstance) {
WNDCLASS wc;
HWND hWnd = FindWindow (szAppName, NULL);
if (hWnd) {
SetForegroundWindow ((HWND)(((DWORD)hWnd) | 0x01));
return -1;
}
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = NULL,
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = szAppName;
if (RegisterClass (&wc) == 0) return 1;
return 0;
}
// Блок 6
int InitInstance (HINSTANCE hInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
HWND hWnd;
hInst = hInstance;
hWnd = CreateWindow (szAppName,
TEXT(В«My Experimental ProgrammВ»),
WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if ((!hWnd) || (!IsWindow (hWnd))) return 0x10;
ShowWindow (hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow (hWnd);
return 0;
}
// Блок 7
int TermInstance (HINSTANCE hInstance, int nDefRC) {
return nDefRC;
}
// Блок 8
LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
INT i;
for (i = 0; i < dim(MainMessages); i++) {
if (wMsg == MainMessages[i].Code)
return (*MainMessages[i].Fxn)(hWnd, wMsg, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc (hWnd, wMsg, wParam, lParam);
}
// Блок 9
LRESULT DoDestroyMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
PostQuitMessage (0);
return 0;
}
// Блок 10
LRESULT DoCharRecieveMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rectCli;
GetClientRect (hWnd, &rectCli);
ps.rcPaint = rectCli;
InvalidateRect (hWnd, &rectCli, true);
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
szStr = L" GiGoGa";
DrawText (hdc, (const unsigned short *)szStr, – 1, &rectCli,
DT_CENTER | DT_SINGLELINE);
EndPaint (hWnd, &ps);
return 0;
}
// Блок 11
LRESULT CharRec (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
switch ((TCHAR)wParam){
case 49: { szStr = L" Нажата клавиша 1 на клавиатуре";}
break;
case 50: { szStr = L" А теперь на клавиатуре нажата клавиша 2";}
break;
}
MyPaint (hWnd, wMsg, wParam, lParam);
return 0;
}
// Блок 12

