- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Пленники Игры (СИ) - Туманский Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Надеюсь, никто не сунулся туда, — успокаивает себя Никитос.
— Тут только код доступа чего стоит, — вставляет свои пять копеек егерь.
Мне сразу вспоминается условный сигнал. Пять ударов. Пауза. Еще два удара. Далее код доступа, который вызвал изначально дикое недоразумение, а потом некую нервозность. «Как дела, крошка?» Звучит как-то… Брр!
Спускаемся по ступенькам, проходим лазейку, сделанную из шлакобетона. Снова перед нами вырастают гермодвери. Никитос делает тот же сигнал.
Повисла неловкая пауза, за «гермой» пока никто не отвечает, и нас это вгоняет в чувство отчаяния. Наши нервы натянуты как струны, напряжение растет и сводит челюсть.
— Код доступа, — голос за «гермой», как лавандовое масло, приводит нас к спокойствию.
Снова «Как дела, крошка?», и гермодвери открываются. Те же охранники с колючими взглядами закрывают за нами.
Сразу бежим к начальнику бункера. Майор Дикань на месте, и сейчас внимательно нас слушает. Никитос рассказывает все как есть, говорит про нынешнее положение наших дел. Самое трудное дается рассказ про Фотографа, который на наших глазах умирает от нехватки очков репутации, которые не смогли залечить раны полностью. Раны не заживают просто так, они оставляют потом следы и шрамы.
Начальник бункера хмурится пуще прежнего, но он выслушивает все от и до. Да, дело труба, но тот не теряет надежды, как и мы. Никитос говорит про код, и я вытаскиваю картонку, где на ней исписаны те самые загадочные надписи. Командир передает майору, тот изучает код, его лоб морщится, а в глазах читается некая злость.
— Нас ждет самое сложное, товарищи! — осведомляется майор. Взирает на нас и поясняет. — По шифру я понял, что хотел передать Фотограф. Сейчас унарники находятся в автозаводе. Бугор готовится к захвату военного городка, который находится недалеко от их убежища. В этом городке я был и принимал участие в разработке секретного оружия. И вот что я вам скажу. Эти сволочи идут туда неспроста. Видимо, Бугор учуял, что та самая ракета разработалась там, а теперь он хочет найти еще такую же. Пускай обломится. Такая ракета всего одна и запущена давно. Мы с вами обсуждали об этом. Первая ступень была, вторая пока действует. До третьей ступени остается недолго. И пока оружие не накрыло наш город окончательно, нам нужно быстрее дуть в сторону военного городка.
На этом майор остановился. Судя по его выражению лица, я понимаю, что тот еще не все высказал. Тот перебирает различные варианты. Получается, что автозавод и есть убежище, о котором говорил еще нулевой. Он показал это на фантомной оболочке. Значит, все совпадает. И я еще раз могу отметить, что попытка была успешной. Да, было рискованно, зато сейчас нет сомнения, что призрак нам не наврал.
— Фотограф написал двадцатичетырехзначный код. Но вот незадача. Сеть ИНС нужно отключить с помощью коммутатора, который наверняка находится в военном городке. И похоже, я догнал в чем состоит план Бугора. Если тот сумеет добраться до коммутатора, то наша миссия полетит к чертям. Темный маг постарается сломать устройство управления. Если мы сумеем предотвратить, то по нужным координатам нам предстоит вырубить сеть. Ваша задача: как можно быстрее добраться до военного городка. Что касается автозавода, то можно его обойти. Сейчас главная цель — это военный городок. Повторяю: военный городок. Автозавод нам ни к чему. Это скорее всего прикрытие, чтобы нас отвлечь.
Картинка выстраивается по цепочке, теперь все становится ясно. С Бугором тоже понятно. А Хребет? Он, похоже, тоже вместе с ним будет? У меня с ним свои личные счеты.
Уже ночь. Нам нужно хорошенько отдохнуть перед боем. Да, нас ждет тяжелый бой. Потому что зло не отступает. До третьей ступени остается мало времени. И чтобы закончить с этой дребеденью, нужно еще знатно прокачаться. В последнее время я мало чего прокачивал. Все копил очки убийства и развития, чтобы в дальнейшем открыть для себя новые способности, которые стоили слишком дорого. И похоже, момент настал. Мне подали плошку, где в ней томилась похлебка из вареной фасоли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ем с бешеной скоростью, утоляя жуткий голод, который сводил мой живот. Червячка заморили. Теперь ближе к делу. Пока наши люди готовятся к отбою, я раскрываю перед собой голограмму, она выдает списки магических способностей, относящие к определенному классу. Мне нужно все рассчитать, чтобы не получилось так, что ты открываешь какую-то способность, а на деле она окажется беспонтовая. Хотя я всегда выбирал тщательно, и ключевые навыки мне пригодились везде. Мне много чего пришлось пережить, много чего пришлось терять. А теперь отступать некуда. Весь город на кону. Темный маг творит свои темные делишки, а нам нужно помешать его намерениям.
Прокручиваю полный список способностей. Взвешиваю каждый вариант, ищу в них хороший подход.
Парочку себе присмотрел. Сижу, думаю. Все видят десятый сон, а я пока затрудняюсь с выбором. Благо, мой текущий уровень позволяет сразу открыть три способности. Но как говорилось ранее, я приметил две. А третья чисто в запасе будет, если останутся очки для прокачки.
Больше всего нравятся это: статическая ловушка и телепортация.
Далее идут выдержки из Справочника, что с помощью статической ловушки позволяет создавать шары, накопленные электричеством, где в них можно влить поток энергии, которая будет иметь существенный урон. Это подобно мане. Чем больше вливаешь энергию, тем больше шансов нанести значительный урон врагу.
Такая радость стоит недешево. Суммарно обойдется в тринадцать очков. Семь очков убийства и шесть очков развития. Нехило так. Но сам по себе навык выглядит заманчиво.
Далее идут пояснения про телепортацию, тоже довольно дорогой навык, зато его прием наглядно говорит, что стоит брать в любом случае, когда копилка будет иметь внушительную цифру. По моим соображениям это будет достаточно.
Телепортация позволяет перемещаться с любой точки. Предельно ясно складывается картинка, а цена все равно кусается. Это еще минус двенадцать очков. Десять очков убийства и два очка развития.
Но мысли повторяются. Нас ждет трудный бой, и жалеть тут не надо. Есть возможность — используй по максимуму. Что я так и делаю.
Очки за убийства: 28 (-17)
Очки развития: 16 (-8)
Присваиваю себе два новых навыка, и мое тело содрогается от удара тока, по венам будто бежит не кровь, а электричество. Импульсы постепенно уходят, а в мышцах появилась ноющая боль, словно в первый день перетрудился в спортзале. Все эти знакомые ощущения исчезают, и я вижу обновленную стату.
Класс: Электромаг
Уровень: 8
Выносливость: 38
Сила: 30
Интеллект: 27
Ловкость: 33
Очки за убийства: 11
Очки развития: 8
Репутация: 115
Навык: Плевок молнии (откат через 25 сек)
Двойной удар (откат через 30 сек)
Убийство током (откат через 30 сек)
Молниеносный выпад (откат 30 сек)
Статическая ловушка (откат 30 сек)
Телепортация (откат 30 сек, расстояние 5 метров)
Отмена приема (отката нет, сохраняет приоритет неиспользованных приемов во время атаки)
Статус: Один в поле не воин (скрыто)
Нетрудно заметить, что откат всех навыков длится ровно через полминуты, а это значит, везде есть базовое значение, которое можно улучшить.
И мне очень хочется развить самый первый навык, который мне достался после получения класса. Потому что на других очков не хватит. Все-таки плевок молнии дает больше шансов, чтобы отстреляться. Тогда-то навык улучшил на пять секунд за два очка развития, а тут я могу довести его до отметки в пяти секунд. Представляю такую разницу. Минус двадцать секунд. А это время, причем драгоценное.
Недолго думая, я втюхиваю в «Плевок молнии» все оставшиеся очки развития и довожу до пятисекундного отката. Минус восемь очков, и вот, что получается.

