- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Около трети игроков, включая прислугу, пытались дать отпор. В основном они действовали в одиночку и потому сливались быстро и бестолково. Однако и объединившиеся в группы похвастать успехами не смогли. Изваяния убивали любого в одну атаку, а сами игнорировали все виды урона. Дарк ни разу не увидел, чтобы кому-то из них хотя бы сотню хит-поинтов снесли.
На зачистку павильона ушло не больше двух минут, после чего ходячие изваяния начали деловито уносить сломанную мебель, без промедления притаскивая взамен новую. Повреждения, полученные постройкой, тоже чинились с дивной быстротой.
И всё это происходило в обстановке продолжающейся резни. Где-то вдали вспыхивали отблески от боевой магии; громоподобно трещала разрушаемая древесина в стороне якорной стоянки; то и дело вскрикивали люди, тут же замолкая.
А Дарк сидел посреди разгромленного павильона и, успокаивая нервы, потягивал вино, оставшееся от отдыхающих. С приторным клубничным привкусом, чересчур сладкое. Но ему лень искать напиток получше, он почему-то чувствовал себя смертельно уставшим.
Должно быть, тело, наконец, поняло, что испытание и правда пройдено, а, значит, можно позволить себе расслабиться.
Но всё же он баран, каких мало. Надо было поэкспериментировать с настройками. Добавить одно исключение. Или даже пару. А может и все три.
Да какая разница, сколько этих кукол пощадить? Голая красотка права, они все вышли из одного ксерокса. Разве что богатым внутренним миром отличались друг от дружки.
Впрочем, по поводу его богатства Дарк испытывал сильнейшие сомнения.
Всё. Надо добивать эту приторную жижу и отваливать. Пока не отоспится, толку от него не будет.
Глава 18
Глава 18
Звезда новостей
Разблокированные параметры персонажа:
Характеристики: 188
Свободные уровни профессий: 243
Свободные уровни мастерства: 44
Накопленные параметры персонажа:
Характеристики: 161
Уровень основной: 26
«...и хохотал при этом, как последний дебил. Это вообще не игрок, это моб какой-то. То есть, хитрый непись. Замаскировался под игрока. Это может быть началом глобального квеста. Там всё очень серьёзно».
«Но потом он начал распускать руки. Я сказала, чтобы он прекратил. И сказала, что сейчас уйду, меня ждёт мой парень. А он сказал, что сейчас мой парень улетит. И все остальные тоже улетят. Как сказал, так и сделал. Все улетели».
«Он вернулся через сорок секунд после слива. Я точно засёк. Вы что, серьёзно думаете, что он за сорок секунд перебрался через половину Южного океана? Это был читер, по нему бан плачет».
«Очень похоже, что Дарк вернулся. Весь главный чат опять зафлудил».
«Да не, ребята, это другой Дарк. Это подражатель. Их сейчас много развелось. Но этот подражатель тоже непростой».
Вот уже третий день Дарк в одиночку наслаждается всеми удобствами райского места. И всё это время не успевает читать лавинообразно плодящиеся новости о себе любимом.
Нет, он, конечно, понимал, что массовый слив богатых бездельников не останется незамеченным. Но действительность затмила самые грандиозные предположения. Даже те, кто ни разу за всё время ничего не писали, сейчас посчитали своим долгом отметиться в многочисленных темах, посвящённых одному событию. Эмоции кипели те ещё, администрация форума не успевала чистить переполненные нехорошими словами экспрессивные сообщения. Желающие высказаться делали это в самых неожиданных разделах. Куда ни зайдёшь, обсуждают Дарка или, как его часто называли — «цифру двадцать шесть».
Напрягало то, что некоторые нередко припоминали, как не так давно мировой чат то и дело сотрясался из-за ещё одного Дарка. Тот в один прекрасный день пропал, перестав давать о себе знать. Его исчезновение – одна из величайших загадок проекта. Отдельные «конспирологи» договорились уже до того, что это была акция администрации, придумавшей зрелищный способ подогреть интерес к игре.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})К счастью для нынешнего Дарка, его почти не пытались ассоциировать со старым Дарком. Как он и рассчитывал, игроки не забыли всплеск увлечения этим ником. Мода пошла создавать новых персонажей и называть их так же, как многократно прославленного героя. Что-то вроде суеверия, где многие верят в то, что таким способом можно приманить часть чужой удачи.
Но вот сегодня во второй половине дня можно сказать твёрдо, что поток упоминаний Дарка пошёл на спад. На первое место вылезли новости о китайском топ-клане, одержавшем пусть и локальную, но весьма эффектную победу в войне с вражеским союзом.
Дарк в рекламе не нуждается, так что, спад интереса ему на руку. Если не ошибся, пора прикидывать, что у него есть, и чего можно добиться в ближайшем будущем.
Прежде всего, можно точно сказать, что у него завелись новые враги. Про того же Ишиму поговаривают, что он самый мстительный человек в мире. Плюс, он топовый игрок одного из ведущих кланов и почти живёт в Эксе. Следовательно, у него хватает времени и возможностей, чтобы причинить Дарку много зла.
Ишима не одинок, на острове слилось много богатеньких игроков. А богатства — это расширенные возможности, помогающие в самых разных ситуациях.
В том числе — если надо кому-то отомстить.
Этот маленький рай не на пустом месте возник. Сюда вложено немало денег и сил. А виноватым в том, что лавочка прикрылась, выставили, разумеется, Дарка. Оправдываться тем, что это, вообще-то, часть игрового испытания, при котором любой, его прошедший, запускал механизм очистки яруса от посторонних, скорее всего, нет смысла. К тому же он мог проигнорировать бонусное задание, но не стал это делать, поддавшись приступу гнева.
Было бы из-за чего злиться. Всего-то слили разок. Ему при этом даже больно не было и не пришлось далеко улетать. Но нет же, разнёс тут всех и вся, на весь мир прогремел.
Да уж, нервы после столь длительного испытания явно не в порядке. Хорошо, что хватило ума сразу отсюда не уходить. Выждал три дня, успокоился, прикинул, что и как.
На сегодня, ситуация у него не ахти. Выход из игры он пока не видит. Обращаться к администрации вот так, напрямую, к первым попавшимся сотрудникам, это, значит, подставляться под угрозу. Ким в этом проекте явно не посторонний человек. Неизвестно, насколько велико его влияние, но идти очевидным путём, это самый громкий способ о себе заявить.
Значит, идти Дарк станет тихо. Начнёт обзаводиться связями и средствами, собирать информацию, анализировать. Глядишь, и подвернётся вариант без запредельного риска выпутаться из столь непростой ситуации.
Итак, стратегические цели поставлены. А что насчёт тактических? Продолжать объедаться тропическими фруктами, наблюдая, как грохочущие изваяния наводят порядок по всему острову?
Нет, пожалуй, пора делать последний шаг. Дарка ждёт открытый игровой мир. И то, что там его могут подкарауливать новые враги – неприятно, но не смертельно.
Это не повод запирать себя на недоступных локациях.
Постоянно робинзонить — бесперспективно.
И чревато развитием психических ненормальностей.
* * *
Внимание! Вы покидаете первый ярус Перевёрнутой пирамиды. Все ваши достижения, заработанные во время испытания, переносятся в копилку. Опыт, накопленный на навыках, при этом переводится в свободные очки прогресса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Выберите локацию, на которую вас следует перенести.
Список предложенных вариантов не блистал разнообразием. Дарк, запомнив все названия, вышел из меню портала, предназначенного для перемещения за пределы пирамиды, и забрался на форум.

